Reanimal معاينة عملية: التطور الطبيعي للكوابيس الصغيرة
من الكوابيس الصغيرة إلى الكبيرة.
النص:
Ketil Skotte

Keeper
لعبة Double Fine الأولى منذ أربع سنوات متضخمة بشكل كبير ، وفوضوية ، ومضحكة ، ولا تقاوم تماما.
النص:
Ketil Skotte

Ghost of Yotei
تلعب Sucker Punch دورا آمنا في تكملة واعدة ل Ghost of Tsushima.
النص:
Ketil Skotte

Sword of the Sea
لعبة Giant Squid الثالثة هي مغامرة جميلة وآسرة بشكل لا يصدق ، لكنها تبدو مألوفة بعض الشيء.
النص:
Ketil Skotte

Ninja Gaiden: Ragebound
يقدم The Game Kitchen تجربة كلاسيكية جيدة اللعب على Ninja Gaiden ، والتي ، مع ذلك ، تبدو وكأنها عمل بتكليف أكثر من كونها مشروعا شغوفا.
النص:
Ketil Skotte

Death Stranding 2: On the Beach
تأخذك تكملة Hideo Kojima عبر الطيف العاطفي بأكمله في واحدة من أجمل ألعاب AAA وأكثرها غرابة في السنوات الأخيرة.
النص:
Ketil Skotte
التحكم في تعدد اللاعبين؟ يبدأ العلاج فصلا جديدا ب FBC: Firebreak
Remedy جاهزة تقريبا لإطلاق أول لعبة متعددة اللاعبين. ذهبنا إلى إسبو للعب والتحدث والبحث عن بحيرة سام.
النص:
Ketil Skotte
FBC: Firebreak يقلب الأمور رأسا على عقب بالنسبة ل RCU: "إذا كان Control 70٪ رعبا و 30٪ عبثيا ، فهذا هو العكس هنا"
لقد تذوقنا أول لعبة متعددة اللاعبين من Remedy وسألنا المخرج مايك كاياتا أسئلتنا الأكثر إلحاحا.
النص:
Ketil Skotte

Split Fiction
تجد صيغة Hazelight التعاونية الفائزة تعبيرها النهائي مع اللعبة الأكثر إمتاعا لهذا العام.
النص:
Ketil Skotte
FromSoftware جاهز للعب بصيغتهم الراسخة: "نريد أن يشعر NightReign وكأنه تطور لنظام القتال Elden Ring"
لقد أتيحت لنا الفرصة لطرح أسئلة على المخرج جونيا إيشيزاكي حول طريقة FromSoftware لألعاب roguelikes. هذا ما تعلمناه.
النص:
Ketil Skotte
كان عام 2024 من Sony Interactive Entertainment مزيجا غريبا من الارتفاعات المذهلة والفشل الأسود الداكن
نحلل العام المضطرب للعملاق الياباني من منظور البرمجيات.
النص:
Ketil Skotte
عالم التحكم من خلال عدسة Alan Wake: Remedy جاهز لدمج أفضل لعبتين معا مرة أخرى
ما هو حجم التوسعة الثانية والأخيرة إلى Alan Wake 2 التي تم إصدارها اليوم؟ أتيحت لنا الفرصة لمناقشة هذا الأمر مع المخرج كايل رولي.
النص:
Ketil Skotte

Neva
تتمة Nomada Studio ل Gris نظيفة بصريا وعاطفيا مثل سابقتها ، بينما تمكنت من تقديم تجربة مرضية ميكانيكيا.
النص:
Ketil Skotte
ظل 10 رؤساء ذكرى Erdtree (وضيف سري) في المرتبة
المهووسون التحريريون في FromSoftware هم في ذلك مرة أخرى. أي من الرؤساء الرئيسيين من التوسع الوحيد ل Elden Ring أذهلنا (حرفيا)؟
النص: Troels Ryde Grann & Ketil Skotte

Astro Bot
تم إعداد المسرح لاختراق Astro الكبير ، ومن المؤكد أن الروبوت الصغير يرقى إلى مستوى التوقعات.
النص:
Ketil Skotte
يوم ضخم 2: هل تخبرني أنه لا توجد سحابات في حرب النجوم؟
في الجزء الثاني والأخير من سلسلتنا المصغرة Star Wars Outlaws ، نتعمق في التكنولوجيا الكامنة وراء اللعبة ويتعرف Ketil على قواعد التصميم ل Star Wars.
النص:
Ketil Skotte
اليوم 1 في الترفيه الهائل: الخيال الوغد حرب النجوم يأتي إلى الحياة
سافرنا إلى مالمو لزيارة الاستوديو وراء أول لعبة كبيرة في عالم حرب النجوم المفتوحة وغادرنا مع رواية تستحق الملاحظات والأسئلة.
النص:
Ketil Skotte

Still Wakes the Deep
بفضل محيطها الممتاز وحوشها الغريبة وقصتها العاطفية ، يعد عنوان الرعب في The Chinese Room ضروريا لجميع عشاق الرعب.
النص:
Ketil Skotte

Still Wakes the Deep
بفضل محيطها الممتاز وحوشها الغريبة وقصتها العاطفية ، يعد عنوان الرعب في The Chinese Room ضروريا لجميع عشاق الرعب.
النص:
Ketil Skotte
تعد Night Springs بتحول جذري في النغمة من Alan Wake 2: "لم تكن هناك قواعد أو موانع"
جلس Ketil مع عدد من قدامى المحاربين في Remedy للحديث عن التوسع الذي تم طرحه الآن ل Alan Wake 2.
النص:
Ketil Skotte

Senua's Saga: Hellblade II
تحكي تكملة Ninja Theory ملحمة فايكنغ خام وقاسية وحساسة بشكل مدهش بأجمل طريقة ممكنة.
النص:
Ketil Skotte

Lorelei and the Laser Eyes
أحدث إصدار من Simogo هو إلى حد بعيد لعبتهم الأكثر طموحا وكلاسيكية فورية في نوع الألغاز.
النص:
Ketil Skotte

Final Fantasy VII: Rebirth
وصلت الدفعة الثانية من النسخة الجديدة الأكثر طموحا في تاريخ الألعاب. هل ترقى إلى مستوى إرثها ومعايير اليوم؟
النص:
Ketil Skotte

Cocoon
لعبة Geometric Interactive الأولى هي ببساطة أكبر انتصار لمطور دنماركي منذ Inside.
النص:
Ketil Skotte

Final Fantasy XVI
على السطح ، من الصعب التعرف على Final Fantasy في طفولتك ، ولكن خلف المظهر الخارجي القاتم ، ينبض قلب السلسلة بقوة أكبر مما كان عليه منذ عقود.
النص:
Ketil Skotte
Final Fantasy XVI يشبه رحلة قطار فاخرة ولكن بأقصى سرعة
تقوم Square Enix بتوجيه أفلام Game of Thrones و Kaiju في أجزاء متساوية. النتيجة؟ لعبة فاينل فانتسي الواعدة منذ ما يقرب من عقدين.
النص:
Ketil Skotte
"فاينل فانتسي هي حرية إنشاء ما تريد": التقينا مع ناوكي يوشيدا للحديث عن Final Fantasy XVI
قبل إطلاق الشهر المقبل ، التقينا مع يوشيدا وشركاه للحديث عن جوهر Final Fantasy ، والاتجاه الجديد ، وألواح التزلج على الجليد ، ولحم الخنزير المقدد الياباني السيئ.
النص:
Ketil Skotte

بلاي ستيشن VR2
غزوة سوني الثانية في الواقع الافتراضي هي منتج أكثر إنجازا بكثير من سابقتها على كل الجبهات. لكن السعر وعدم اليقين بشأن دعم الطرف الأول في المستقبل يخاطران بإلقاء مفتاح ربط في الأعمال.
النص:
Ketil Skotte

Horizon Call of the Mountain
عنوان الإطلاق الكبير ل PS VR2 هو عبارة عن عرض VR قوي ، لكن الكل أقل من مجموع أجزائه.
النص:
Ketil Skotte
تأخذنا جزر إكس بوكس المستقلة القادمة إلى أبعاد أخرى وبعيدا في الفضاء
كنا هناك عندما عرض ID@Xbox أربعة عناوين جديدة من أربعة مطورين أوروبيين.
النص:
Ketil Skotte
كاد فكي أن يسقط في المرة الأولى التي واجهت فيها Tallneck في Horizon Call of the Mountain
أول 30 دقيقة من Horizon VR-spin تفحص جميع المربعات الكلاسيكية وتعد بتجربة قوية وجميلة بشكل مدمر.
النص:
Ketil Skotte
انطباعاتنا الأولى عن PlayStation VR2
لقد أمضينا ساعة مع سماعة سوني الجديدة المربوطة حول رؤوسنا. ها هي انطباعاتنا الأولى.
النص:
Ketil Skotte

Signalis
يتردد صدى أصداء كل من Silent Hill و Resident Evil عبر الممرات المعدنية التي تهيئ المشهد لأفضل تحديث حتى الآن لرعب البقاء الكلاسيكي.
النص:
Ketil Skotte
قتال Forspoken مذهل لكن العالم المفتوح يفتقر إلى الهوية
ذهبنا إلى ستوكهولم لنكون من بين أول من لعب Forspoken.
النص:
Ketil Skotte