Skip to main content
الأخبار

Bloober Team تتمسك بالأقراص: الالتزام بالنسخ الفيزيائية مستمر

أكد Piotr Babieno رئيس Bloober Team التزام الاستوديو بإصدار النسخ الفيزيائية لألعابه، رغم توجه PlayStation نحو الرقمنة الكاملة بحلول عام 2028.
GR Staff Editorial Team 19 أكتوبر 2026

التمسك بالتقاليد في عصر الرقمنة

أعرب Piotr Babieno، الرئيس التنفيذي لاستوديو Bloober Team، في حديثه مع GamesRadar+ عن رغبة الاستوديو في مواصلة إنتاج نسخ التجزئة الفيزيائية لألعابه لأطول فترة ممكنة، شريطة توفر القدرة التقنية واللوجستية على تصنيعها. يأتي هذا الالتزام المشروط في وقت أعلنت فيه PlayStation عن خططها لوقف إنتاج الأقراص بحلول عام 2028.

وعلى الرغم من اعتراف Babieno بأن التوزيع الرقمي يعد أسهل، وأقل تكلفة، وأكثر ربحية، إلا أنه شدد على أن جمع الألعاب المادية يبني رابطاً عاطفياً قوياً بين اللاعبين والاستوديوهات المطورة لها. ومن جانبه، أشار Tymon Smektala، المدير التنفيذي لشركة Broken Mirror Games (الذراع النشرية لـ Bloober) والمخرج السابق لسلسلة Dying Light، إلى أنه وBabieno نشأا على اعتبار جمع الألعاب جزءاً لا يتجزأ من هذه الهواية.

مشروع Onyx ومستقبل Switch 2

جاءت هذه التصريحات خلال مقابلة تناولت لعبة الرعب القادمة Onyx: The Dark Grip، التي يطورها استوديو Bloober وتنشرها Broken Mirror Games. ومن المقرر أن تكون اللعبة حصرية للطرف الثالث على منصة Switch 2، حيث صُممت بالكامل لتعمل في وضع المحمول. وقد أثارت هذه الخطوة نقاشات حول ما يمكن أن تقدمه النسخ الفيزيائية للاعبين، خاصة مع تزايد التساؤلات حول الألعاب الفيزيائية على منصة Switch 2.

ختاماً، توضح تصريحات Babieno التفضيلات الشخصية والمهنية للاستوديو، ولا تعد ضماناً قاطعاً بأن كل إصدار مستقبلي سيحصل بالضرورة على نسخة مادية. فقدرة Bloober على توفير هذه النسخ ستعتمد كلياً على إمكانيات الإنتاج المتاحة، مع إدراك الشركة التام للمزايا التجارية التي يوفرها التوزيع الرقمي في السوق الحالي.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 329 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.