Skip to main content
الأخبار

Epic Games تؤجل مشروع ديزني وتتحول للذكاء الاصطناعي

كشفت تقارير عن تأجيل لعبة تصويب ديزني من Epic Games، مع توجه الشركة لفرض سير عمل يعتمد كلياً على الذكاء الاصطناعي في البرمجة والرسوم.
GR Staff Editorial Team 13 أكتوبر 2026

أفادت تقارير صحفية بأن شركة Epic Games قررت تأجيل مشروع لعبة التصويب غير المعلن عنها والخاصة بعالم Disney، مع توجيه مطوريها لتبني سير عمل يعتمد في مقامه الأول على الذكاء الاصطناعي. وكان من المقرر أصلاً إطلاق المشروع في مارس 2027، إلا أنه لم يتم الكشف عن موعد إطلاق جديد بعد هذا التأجيل.

شخصيات مارفل وستار وورز تحت إشراف الذكاء الاصطناعي

ذكر موقع Insider Gaming أن تقريره يستند إلى معلومات من وكالة بلومبرغ، حيث من المتوقع أن تضم اللعبة شخصيات من عالمي Marvel وStar Wars. ويستخدم الفريق حالياً أدوات متطورة مثل Claude التابع لشركة Anthropic لتوليد الأكواد البرمجية والأعمال الفنية، بينما يقتصر دور المطورين البشريين على الإشراف على هذه العملية.

ووفقاً لما ورد في التقرير، فقد أصدر أحد المخرجين تعليمات للفريق بالتوقف عن كتابة الأكواد يدوياً، مع التوجه لإنتاج الرسوم الفنية للعبة عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي. ومن جانبه، وصف جيك جونز، مدير الاتصالات في Epic، نهج الشركة الأوسع بأنه تطوير مدعوم بالذكاء الاصطناعي تحت توجيه المطورين الذين يحتفظون بالقيادة الإبداعية.

رؤية تيم سويني لمستقبل Unreal Engine

أوضح تيم سويني، الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games، ملامح خطة شاملة لتسريع اعتماد الذكاء الاصطناعي، مشيراً إلى أن الهدف هو تمكين الفرق من إنجاز مشاريع أكثر وتوسيع نطاق هذه الأدوات لمستخدمي Unreal Engine. كما تعمل الشركة على تعزيز دمج الذكاء الاصطناعي في محرك Unreal Engine 6؛ في حين تستكشف استوديوهات أخرى مسارات التطوير المدعومة بالذكاء الاصطناعي التي تبقي القرارات الإبداعية في يد البشر، كما ورد في تغطية Gamereactor حول الذكاء الاصطناعي التوليدي في تطوير الألعاب.

وعلى الرغم من التقارير حول تأجيل اللعبة والتحول في طريقة الإنتاج، لم يتم الإعلان عن نافذة زمنية جديدة للإصدار. وحتى الآن، يظل موعد مارس 2027 هو الهدف الأصلي للمشروع، وليس موعد إطلاق مؤكد بعد التغييرات الأخيرة.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 310 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.