Skip to main content
الأخبار

نينتندو تؤكد تمسكها بالألعاب الفيزيائية في جهاز Switch 2

أكدت نينتندو عدم وجود خطط للتخلي عن الألعاب الفيزيائية، حيث سيدعم جهاز Switch 2 الأقراص والبطاقات الرقمية تلبيةً لرغبات جمهورها.
GR Staff Editorial Team 13 أكتوبر 2026

نينتندو تحترم رغبات اللاعبين في اقتناء النسخ الملموسة

أكدت شركة نينتندو أنه لا توجد لديها خطط حالية للتخلي عن الألعاب الفيزيائية، وذلك وفقاً لما صرح به Bill van Zyll، نائب الرئيس والمدير العام للشركة في أمريكا اللاتينية، خلال مقابلة مع صانع المحتوى البرازيلي Coelho no Japão. وأوضح van Zyll، بحسب ما نقلته مواقع Eurogamer وNintendo Everything، أن نهج نينتندو يسترشد بما يفضله اللاعبون؛ حيث سيدعم جهاز Switch 2 كلاً من المشتريات الرقمية والإصدارات الفيزيائية.

ويمكن أن تأتي هذه الإصدارات الفيزيائية في شكل خراطيش ألعاب (Cartridges) كاملة أو بطاقات مفاتيح الألعاب (Game-Key Cards)، والتي تعمل كمفاتيح وصول فيزيائية للألعاب الرقمية بدلاً من احتواء اللعبة نفسها بالضرورة. ورغم أن هذا التنسيق واجه انتقادات من بعض اللاعبين عندما يقتصر محتوى الصندوق على بطاقة مفتاح فقط، إلا أن van Zyll أقر بعلم نينتندو بمدى اهتمام المعجبين بالوسائط الفيزيائية، مؤكداً أن الشركة تخطط حالياً لمواصلة تقديمها.

مستقبل ملكية الألعاب بين نينتندو وسوني

تأتي هذه التصريحات وسط نقاش متجدد حول مفهوم ملكية الألعاب، خاصة بعد خطة سوني المعلنة للابتعاد عن الأقراص في إصدارات بلايستيشن الجديدة بحلول عام 2028. ومع ذلك، لا تزال هذه الخطة معلنة وليست تغييراً غير قابل للتراجع، حيث أشار موقع Eurogamer إلى وجود بوادر تشير إلى أن سوني قد تعيد النظر في هذا القرار. وقد أدى التباين في التوجهات الحالية بين الشركتين إلى طرح تساؤلات حادة حول ما يمتلكه اللاعبون فعلياً عند شراء الألعاب رقمياً، وهو موضوع أثير أيضاً من خلال توضيح سوني بشأن تراخيص الألعاب الرقمية. وتصف تعليقات نينتندو موقفها الحالي، دون أن تشكل ضماناً قاطعاً باستمرار الإصدارات الفيزيائية إلى الأبد.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 311 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.