Skip to main content
الأخبار

Ace Combat 8 تحطم الأرقام القياسية: مليون نسخة في وقت قياسي

باعت Ace Combat 8 مليون نسخة عالمياً لتصبح الأسرع في تاريخ السلسلة الممتد لـ 30 عاماً، مع تفاصيل حول التقييمات وأنماط اللعب الجماعي الجديدة.
GR Staff Editorial Team 10 أكتوبر 2026

أعلنت شركة Bandai Namco أن لعبة Ace Combat 8: Wings of Theve قد باعت مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، محققة ذلك بمعدل أسرع من أي إصدار سابق في تاريخ السلسلة. وكانت اللعبة قد بدأت مرحلة الوصول المبكر في 29 سبتمبر 2026 قبل إطلاقها العالمي الرسمي في 2 أكتوبر، مما جعل هذا الإنجاز يمثل أسرع وتيرة مبيعات يشهدها الامتياز على مدار تاريخه الممتد لـ 30 عاماً.

نجاح نقدي وتقييمات تقترب من الصدارة

لا يقتصر نجاح الجزء الرئيسي الأحدث على المبيعات فحسب، بل يُعد أيضاً ثاني أعلى إصدار تقييماً في السلسلة وفقاً لمجمعات المراجعات؛ حيث أشارت الناشر وشبكة Eurogamer إلى أن اللعبة حققت درجات تتراوح بين 86 و88 على موقع Metacritic. ولا تزال لعبة Ace Combat 4 تحتفظ بالمركز الأول بتقييم قدره 89 درجة. ويوصف هذا الإصدار بأنه أول جزء رئيسي يصدر منذ سبع سنوات، ويقدم أضخم تجربة لعب جماعي في تاريخ السلسلة، مع دعم ميزة اللعب المشترك (cross-play)، وأنماط PvE وPvP، بالإضافة إلى ردهة "قاعدة جوية افتراضية" (virtual Air Base) تتسع لما يصل إلى 100 لاعب.

ميزات اجتماعية واحتفال بمرور 30 عاماً

يمكن للاعبين أيضاً الالتقاء في مركز التجمع الاجتماعي (hub)، والذي ذكرت تقارير Eurogamer أنه يتضمن أنماط تعاونية PvE وPvPvE إلى جانب الميزات الاجتماعية المتنوعة. ويأتي هذا الرقم القياسي للمبيعات كعلامة فارقة بحد ذاتها، خاصة وأن السلسلة احتفلت بذكرى انطلاقها الثلاثين في يونيو 2025. وفي إعلانها عن وصول المبيعات إلى مليون نسخة، أشارت Bandai Namco إلى أن اللعبة متوفرة حالياً على منصات PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي عبر متجر Steam.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 302 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.