Skip to main content
الأخبار

إفلاس استوديو Liquid Swords وتوقف العمل على لعبة Samson

واجه استوديو Liquid Swords السويدي الإفلاس بعد أشهر من تعثر الرواتب، مما يضع مستقبل لعبة Samson ومصير 30 موظفاً في مهب الريح.
GR Staff Editorial Team 19 أكتوبر 2026

أفادت تقارير صحفية بإعلان إفلاس استوديو Liquid Swords السويدي، المطور للعبة Samson، وذلك بعد توقف صرف رواتب المطورين لعدة أشهر. ووفقاً لما نقلته Videogames Chronicle وموقع Break It السويدي، فمن المتوقع أن تقوم الدولة بتعويض موظفي الاستوديو البالغ عددهم حوالي 30 موظفاً، في حين تأمل الشركة في العثور على مشترٍ لإنقاذ الموقف. كما أكدت المجلة الألمانية PC Games أنباء الإفلاس هذه.

تحديات تقنية ومصير مجهول للعبة Samson

تأسس استوديو Liquid Swords في عام 2020 على يد كريستوفر سونلبيرج، الشريك المؤسس لاستوديوهات Avalanche والمخرج الإبداعي لسلسلة Just Cause. وقد أطلق الاستوديو لعبته الأولى، لعبة الأكشن والعالم المفتوح Samson، عبر متجري Steam و Epic Games Store في شهر أبريل الماضي، وتبع ذلك إطلاق نسخ الأجهزة المنزلية في سبتمبر. وقد واجهت اللعبة ردود فعل متباينة، حيث تركزت الانتقادات بشكل أساسي على المشاكل التقنية والأخطاء (Bugs). وكان الاستوديو قد أعلن سابقاً عن تسريحات في صفوف الموظفين في فبراير 2025، في حين كانت خطط إطلاق نسخة المنصات مقررة بالفعل لشهر سبتمبر الماضي.

مستقبل الاستوديو في ظل أزمات الصناعة

من جانبه، علّق سونلبيرج على الانتقادات التي طالت إطلاق اللعبة، موضحاً أن Liquid Swords "أصدرت لعبة بها عيوب لعدة أسباب". وأكد حينها أن الاستوديو سيواصل "الاستماع للجمهور وتحسين اللعبة بدعمهم". ومع ذلك، فإن تقرير الإفلاس الحالي يترك مستقبل الاستوديو ولعبة Samson غير واضح المعالم؛ فرغم آمال Liquid Swords في جذب مشترٍ، لم يتم تأكيد أي عملية بيع أو استمرار في دعم المشروع حتى الآن. وتأتي هذه الأزمة في سياق موجة أوسع من تقليص العمالة في قطاع الألعاب، شملت مؤخراً تسريحات في استوديو Supermassive Games.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 330 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.