دعوني أوضح من البداية أن هذه المراجعة لن تركز على مدى روعة Indiana Jones and the Great Circle كلعبة فيديو. ما قدمته لنا MachineGames أولا على Xbox Series، ثم على PlayStation 5، وأخيرا على Nintendo Switch 2، هو واحد من أفضل مغامرات اللاعب الفردي التي استمتعنا بها في السنوات الأخيرة. قرارهم الذي يبدو محفوفا بالمخاطر بتقديم لعبة ألغاز حركة من منظور الشخص الأول، حيث لا يوجد تقريبا إطلاق نار بل الكثير من اللكمات والجلد، ممزوجة بمناطق عالم مفتوح مذهلة، مليئة بالزوايا للاستكشاف ولمسة سينمائية. باختصار، لسنا هنا لنكرم المحتوى نفسه مرة أخرى (حسنا، ربما قليلا)، بل لنقرر ما إذا كانت نسخة نينتندو سويتش 2 تستحق ارتداء القبعة واستخدام السوط.
Indiana Jones and the Great Circle هو جوهرة، درس متقن حقيقي في التصميم يستغل نهجه بشكل ممتاز لسرد القصة التي تسعى لسردها دون أن يخل أبدا بالتوازن بين مغامرة سردية من سلسلة عالمية مشهورة، أو لعبة أكشن، أو لعبة ألغاز معقدة إلى حد ما. استمتع ماغنوس كثيرا عندما صدرت اللعبة على Xbox Series، وتبعتها بعد بضعة أشهر (مع Gamereactor Spain)، حيث لعبت نسخة PlayStation 5 من البداية للنهاية. وفي المنتصف أيضا، ذهب ديفيد خطوة أبعد وأخبرنا أيضا كم أحب محتوى Order of the Giants الإضافي. لقد غطينا ما يكفي من كل ما يمكن قوله عن محتواه، وارتفاعه، وتفاصيله العديدة للاستمتاع باستكشاف الفاتيكان ومصر وسوخوتاي.
أما على جهاز نينتندو سويتش 2، فأول شيء يجب أن نضعه في الاعتبار هو أنه لا يمكننا توقع نفس الدقة التقنية التي رأيناها في الإصدارات السابقة. جهاز نينتندو، بكل مزاياه العديدة، يتأخر خطوة عن الجيل الحالي من أجهزة مايكروسوفت وسوني، وحيث تمكنت تلك الأجهزة من الوصول إلى 60 إطارا في الثانية والحفاظ عليها، Indiana Jones and the Great Circle على نينتندو سويتش 2 يضطر للاكتفاء بتقديم معدل ثابت (وإن كان ثابتا) 30 إطار في الثانية. ولا يقدم نفس الدقة الرسومية، حيث يقتصر على 1080p في وضع الاتصال، بينما في وضع اليد تقدم الشاشة دقة 720p. في اللعبة، حيث يكون هذا التنازل أكثر وضوحا هو في تعريف نماذج الوجوه وإحساس الضباب بالحركة الذي يكون أكثر وضوحا مما أود، بالنظر إلى ما استمتعت به سابقا.

ومع ذلك، فإن الإضاءة وتعريف البيئات والإعدادات يبدو منفذا بشكل جيد. تفاعل الضوء والظل مع الفوانيس والمشاعل، كما في الجولة الليلية عبر قلعة سانت أنجيلو أو سراديب الفاتيكان، يلتقط بفعالية صوت فرقعة النيران أو الانعكاسات على البرك أو الأسطح المعدنية. ومع ذلك، قلة القوة تعني، على سبيل المثال، وجود عدد أقل من الشخصيات غير القابلة للعب مثل طاقم الصيانة ورجال الدين الذين يتجولون في مدينة الفاتيكان، وهي المنطقة التي استكشفتها أكثر من أي وقت مضى في هذه المراجعة التقنية.
الشيء الجيد في لعب إندي على جهاز نينتندو سويتش 2 هو أنه، أينما توجه، يستجيب الجيروسكوب بدقة. نعم، بالطبع، يمكنك ببساطة استخدام العصي لتركيز البحث كما تفعل مع أي لعبة تصويب أخرى، لكن هنا، حيث يكون الملاحظة الدقيقة واتباع الأدلة الدقيقة ضروريين لحل الألغاز، كان استخدام الجيروسكوب للاستكشاف يبدو طريقة أكثر طبيعية للقيام بذلك. من ناحية أخرى، وبما أننا نتحدث عن الخصوصيات، يجب أن أقول إنه ليس واضحا تماما بالنسبة لي ما إذا كان وضع الفأرة سيكون نقطة بيع لتجربة هذا الإصدار. حاولت بكل قوتي أن 'أجبر نفسي على استخدامه'، لكن الرد لم يكن دقيقا كما أردت، ولم أشعر أنه دقيق بما يكفي في لحظات مثل تصويب سلاح في وسط القتال. يمكنك ضبط حساسيته في القائمة، لكنني لم أجد إعدادا يوازن بين تمويه الحركة ودقة الماوس.

Indiana Jones and the Great Circle لعبة رائعة، كما قلت في البداية، ولعبها على نينتندو سويتش 2، رغم قيودها، لا تزال تجربة موصى بها بشدة. كما أنه دليل إضافي على أن Bethesda تتحسن أكثر فأكثر في ضبط التوازن الدقيق لضمان أداء عناوينها على المنصة، بعد Skyrim المتوسطة وFallout 4 المرضية للغاية. إذا كنت أيضا من محبي الصيغ المادية والحفاظ على ألعاب الفيديو، فستشعر بالسرور أن تعرف أن الخرطوشة تحتوي على النسخة الكاملة من اللعبة الأساسية ومحتوى Order of the Giants (مع تمثيل صوتي محلي)، مما سيقنع البعض بالتأكيد باقتنائه.
إذا لم تكن تملك إكس بوكس سيريس إكس أو بلايستيشن 5، أو ترغب ببساطة في أخذ إندي معك في عطلة هذا الصيف أينما ذهبت، فإن The Great Circle على نينتندو سويتش 2 تواصل تقديم تجربة إنديانا جونز النقية، حيث تفوق نجاحاتها في التكيف مع نظام أقل قوة القيود التي تواجهها. مع بعض التعديلات على الإطلاق لتحسين تلك الميزات الخاصة بالمنصات، لا تزال MachineGames تملك الكثير من الكنوز لتقدمها للاعبين مع اللعبة.
