مراجعة: Indiana Jones and the Great Circle - يكشف وسام العمالقة عن محاكاة غامرة أكثر ميلا إلى المغامرة
المزيد من الألغاز الملتوية ، واللغز الرائع ، والتسلسلات الحقيقية ، والقتال الأبله قليلا والتخفي الأصلي - هل يستحق ذلك؟
لا تتوقع أن يتحسن The Order of Giants في المشكلتين (بالنسبة لبعض الكبيرين ، والبعض الآخر الثانوية) اللتين واجهتهما Indiana Jones and the Great Circle. كما أن قتالها ليس أكثر دقة وتفصيلا ، ولا منافسها الشبح هو الأفضل في هذا النوع. ومع ذلك ، إذا كنت تحب اللعبة الأصلية من البداية إلى النهاية - وأعلنا أنها GOTY لعام 2024 - فسيعمل هذا التوسع معك بسهولة.
لأن ما الذي يمكنك أن تطلبه من المحتوى القابل للتنزيل للمغامرة الأصلية؟ "المزيد من الألغاز ، والمواقع الجديدة ، والألغاز الجديدة ، ومشاهد الحركة"؟ أنا متأكد من أن إجابتك ستسير على هذا المنوال ، وهذا بالضبط ما يوفره لك هذا المحتوى القابل للتنزيل.
كنقطة انطلاق ، نظرا لشعبيتها وميزات تقاليد واضحة ، اختارت MachineGames الفاتيكان ، أول خريطة رئيسية لاستكشافها في اللعبة الأساسية. من هنا تتفرع حرفيا في رحلة استكشافية اختيارية ، بديلة وموازية للحبكة المركزية للدائرة الكبرى ، وإن كانت مرتبطة في جوانب رئيسية مثل أساطير عمالقة النفيليم أو التعاملات بين الكرسي الرسولي وديكتاتورية موسوليني ، ولكن تقدم عنصرا جديدا ومعاصرا إلى حد ما: عبادة الإله ميثراس. وهذا بقدر ما أستطيع القراءة.
ما يعنيه كل هذا هو أنك تأخذ منعطفا من الأرض المشتركة بين الكنيسة والقمصان السوداء لينتهي بك الأمر باستكشاف المجاري (بما في ذلك Cloaca Maxima الشهيرة) ، وجزء من نهر التيبر ، وبعض شوارع روما الجميلة ، وبعض الآثار الرائعة.
على طول الطريق ، ما بين 5 و 8 ساعات من المحتوى اعتمادا على وتيرتك ومدى استكشافك في كل زاوية ، ستحصل على مساعدة أخرى من الأنواع المختلفة من اللعب التي ميزت Indiana Jones and the Great Circle في مزيج مبهج من الأنواع التي ، أكثر مما توقعنا في البداية ، مالت في النهاية نحو خدع سيم غامرة ، وإن كان ذلك بفيلم رائع ولمسة مغامرة.
وكيف حال هذه الأقسام المختلفة؟ جميل جدًا. لقد أحببت بشكل خاص زوجين أو ثلاثة من الألغاز الأكثر تفصيلا ، إما لأنهم أعادوا تدوير الميكانيكا التي شوهدت بالفعل في اللعبة الأساسية بنجاح أو لأنهم اخترعوا أو لفوا شيئا جديدا حقا. في الواقع ، بعض الأسرار بعيدة المنال ، وأجرؤ على التنبؤ بأن معظم اللاعبين لن يكملوا المحتوى على أكمل وجه بدون دليل إرشادي لأمر العمالقة بما في ذلك جميع القطع الأثرية الميثرائية مثل تلك التي أعددناها لك هنا في Gamereactor.
ما أريد قوله هو أن المحتوى القابل للتنزيل تمكن من الحصول على نفس الابتسامات مني كما فعلت اللعبة الأصلية قبل أقل من عام بقليل. هناك نوعان من المشاهد السينمائية الأصيلة للغاية ، مثل إندي التي تطل من فتحة في وسط شارع روماني أو اللقاء الأول مع أعضاء الطائفة ، بالإضافة إلى بعض اللحظات المضحكة للغاية في القتال الحي ، مثل عندما تضطر إلى دفع القمصان السوداء إلى أسفل البئر. من هذا القتال ، وكذلك من التخفي ، كما قلت ، لا تتوقع أكثر من ذلك بكثير: لقد تم تنفيذه بشكل جيد للغاية بصريا ، لكن الأعداء أغبياء جدا وعادة ما تصل إلى هنا متغلبة جدا على المهارات في شكل "كتب مغامرة" ، لذلك يصعب عليهم هزيمتك في النهاية. ومع ذلك ، بدا المدرب النهائي وتمكن من أن يكون مختلفا وجديدا بعض الشيء.
بالنظر إلى التفاصيل الدقيقة ، أحببت أيضا الطريقة التي حاول بها المصممون استخدام السوط بطريقة مختلفة قليلا في أقسام التسلق والمنصات ، أو الكتابة الرائعة في العديد من المستندات. في الوقت نفسه ، هناك أيضا تفاصيل سيئة طفيفة ، مثل بعض التحديثات المؤسفة لتأثير ضبابية الحركة وعدد من مواطن الخلل ، معظمها طفيفة ، ولكن واحدة أكثر خطورة دمرت أحد أفضل الألغاز بالنسبة لي ، كما يمكنك أن تقرأ في الدليل. ربما يكون الجانب السلبي الآخر هو أن تصميم المستوى / الخريطة معقد دون داع في بعض الأحيان. من الجيد أن تشعر بالضياع وعليك مراقبة تلك الخرائط الجميلة المرسومة يدويا ، ولكن البحث بشكل خاص عن الأسرار القليلة الأخيرة ل Cloaca Maxima بدا وكأنه جهاز كسول لإرباك اللعبة أو إطالة أمدها بشكل مصطنع.
على أي حال ، لم يفوتك أي شيء (لا أعتقد أن أحد تسلسلات الحركة المتفجرة المكتوبة من اللعبة الأساسية له أي مكان هنا) وقضيت وقتا رائعا في حل الألغاز المتقنة في هذا المحتوى. قيمة جيدة مقابل المال (شعرت بقيمة أفضل بكثير مما شعرت به مع DK Island & Emerald Hunt) ، على الرغم من أنها صفقة غريبة للاعبي Game Pass على الأقل. الآن ما أتمناه وأدعو إلى Mithras هو أن Bethesda و MachineGames يمكن أن يتمكنوا من ابتكار تكملة لما كان بالنسبة لي واحدة من أفضل المغامرات القابلة للعب في الآونة الأخيرة.












