عربي
Gamereactor
مراجعات
Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle

من الغريب أن MachineGames قد استلهمت الكثير من الإلهام من أمثال Dishonored فيما لا يمكن اعتباره سوى محاكاة Indy شجاعة وناجحة.

HQ
HQ

إذا فكرت في الأمر ، فإن Indiana Jones and the Great Circle هو مزيج غريب إلى حد ما من عناصر التصميم المتناقضة على ما يبدو. نعم ، تتمتع Swedish MachineGames بخبرة في منظور الشخص الأول ، ولكن في النغمة والهيكل وحلقة اللعب ، لا يمكنهم حقا الاعتماد على تجربتهم مع ألعاب ضخ الأوكتان والمجنونة Wolfenstein ، علاوة على ذلك ، لا تتمتع Indiana Jones بنفس الأهمية الثقافية الشعبية كما كانت من قبل ، ولا تراث ألعاب قوي للاستفادة منه.

لكن Great Circle هو مثال ممتاز على كيفية عدم إنشاء هذه الامتيازات دائما لإرضاء المستثمرين أو الوفاء بالحصة. بالنظر إلى تعليقات Phil Spencer حول عناوين IP المستعارة ، فإن هذا يحمل بالتأكيد علامة مشروع شغف حقيقي ل MachineGames و Bethesda قبعة Bethesda وعشاق السترات الجلدية تود هوارد. وهذا يظهر.

Indiana Jones and the Great Circle ليست لعبة مثالية. نموذج الذكاء الاصطناعي طيب القلب بما فيه الكفاية ، وقد قدم بناء المراجعة الخاص بي القليل من "jank" القائم على الفيزياء ، مما لا يعني أن اللعبة تعمل أقل من معيار تقني مقبول بأي شكل من الأشكال. بالإضافة إلى ذلك ، سيظل البعض يرى المنظور نفسه على أنه قرار تصميم غريب يعمل وحده كإيقاف تشغيل. لكن بالنسبة لي ، يعد هذا أحد أكثر الانتصارات إثارة للدهشة لهذا العام ، حيث استعار الإلهام من جهات غير متوقعة ، وإتقان حلقته القائمة على التخفي وتقديم خيال إنديانا الذي لم أجرؤ على الحلم به.

هذا إعلان:

إذن من أين نبدأ؟ حسنا ، ربما يكون من الأفضل الإشارة إلى أن Indiana Jones and the Great Circle يبدأ بطريقة مثيرة للجدل إلى حد ما ، وإذا كنت حساسا جدا بشأن أي معلومات قائمة على السرد ، فقد تعتبر هذا مفسدا - سنواصل أسفل الصورة!

Indiana Jones and the Great Circle

هل ما زلت هناك؟ حسنا ، اللحظات الأولى من اللعبة هي إلى حد كبير عرض فردي لبداية Raiders of the Lost Ark. بيرو ، 1936 ، الشخصية الذهبية على قاعدة التمثال المضيئة وألفريد مولينا كمرشد سياحي سيئ الحظ - كل شيء هنا ، وعلى الرغم من أنه شجاع بالفعل ، إلا أنه من الخطر أيضا تقديم اللعبة من خلال عدسة حيث يكون للاعب علاقة موجودة مسبقا مع كل مشهد أو تبادل أو قطعة ثابتة. ومع ذلك ، في نهاية اليوم ، كل شيء "فقط" ذكريات الماضي ، وبدلا من ذلك تجري اللعبة... في بئر ، 1937 ، حيث تعرضت إندي الأكثر خبرة لاقتحام Marshall College في ولاية كونيتيكت مما أدى إلى سرقة بقايا قديمة من حفر في سيوة. يقود هذا إندي إلى درب سر يرسله أولا إلى مدينة الفاتيكان ، وبعد ذلك ، بالطبع ، حول العالم. ما يلي هو رحلة عالمية نموذجية مع النازيين بقيادة عالم آثار منافس في شكل إمريش فوس ورفيق غير متوقع في الصحفية جينا لومباردي. هناك القليل من التأمل على غرار ناثان دريك حيث يضطر إندي إلى التفكير في سبب عدم اختياره علاقة ثابتة وعصرية مع ماريون رافينوود ، ويمتزج التاريخي والسياسي والغامض معا في مزيج سلس ومبتذل في بعض الأحيان موجود في امتداد سلس إلى حد ما ل Raiders of the Lost Ark و The Last Crusade.

يقوم تروي بيكر بعمل ممتاز هنا. أنا من نفس الرأي أنه من المضحك بعض الشيء أن يساهم هذا المتحمس ل NFT الذي يعظم نفسه قليلا في العديد من عمليات إطلاق الألعاب المهمة ، ولكن في نفس الوقت من الصعب الجدال مع النتيجة. بيكر هو إندي هنا ، ومع موسيقى الملحن جوردي هاب التي توجه نتيجة جون ويليامز الأصلية ، يسعد مشاهدتها والاستماع إليها كلعبة. إنه ليس العرض المرئي الأكثر فخامة ل Xbox Series X ، لكنه بالتأكيد "يتوهم دون أن يكون مبهرجا". كان من الممكن أن يستخدم وجه إنديانا ساعة أخرى في المكياج ، ولكن بالمقارنة مع الإضاءة الدرامية ، ومعدل الإطارات الناعم الحريري ، وغير المنقطع 60 إطارا في الثانية على Xbox Series X والبيئات الواسعة بشكل عام لاستكشافها ، فهذا جيد بالنسبة لي.

هذا إعلان:
Indiana Jones and the Great Circle

حسنا ، عد إلى The Great Circle الفكرة الكبيرة التي فاجأتني حقا - تصميم المستوى. في حين أنه كان من السهل تخيل MachineGames تستمد الإلهام من Uncharted (التي تستمد بالفعل الإلهام من إنديانا جونز) بمغامرة عالية الأوكتان مليئة بالقطع الثابتة والحركة الخطية ، اختار الاستوديو إطارا هيكليا أكثر جرأة ، وأوضح مصدر للإلهام هو... حسنا ، Dishonored. هذا صحيح بشكل خاص عندما تهبط في مدينة الفاتيكان ، وهي منطقة واحدة في اللعبة ، مع العديد من الألعاب المتاحة ، والتي تضم بسهولة 10 ساعات من المحتوى بمفردها. إنه عمودي ، مليء بالحفريات ، والأبواب المغلقة ، والمهام الجانبية المثيرة ، ونقاط التفتيش الفاشية وكل شيء بينهما يتطلب الفطرة السليمة والتفكير المنطقي وتحديد المواقع بدقة - حقا أحد أفضل مستويات عام 2024 ، إذا صح التعبير. هناك أزياء تمنحك الوصول إلى أماكن جديدة ، ومفاتيح تخلق لحظات "آها" مذهلة حيث تتذكر قفلا مشابها في مكان آخر في العالم المفتوح ، وغالبا ما تكون طرقا متعددة لفتح تحد صعب.

يمنحك Dishonored إطارا مرجعيا دقيقا جدا أيضا ، سواء من حيث منظور الشخص الأول ، أو تصميم المستوى المفتوح الذي يستوعب كلا من القفزات الخطية والاستكشاف الأفقي والرأسي ، والتركيز المتأصل على التخفي كصيغة لعب مركزية. إذا كنت تحمل مغامرات Corvo Atano الملحمية طوال اللعبتين في ذهنك ، و Dishonored 2 على وجه الخصوص ، فأنت تعرف إلى حد كبير ما الذي أنت فيه. لدى إنديانا مجلة تعمل كقائمة رئيسية مركزية ، ترسيخ جميع العناصر الهيكلية للعبة ، من التنقل باستخدام خريطة مادية هي أيضا خريطتك الفعلية ، والترقيات التي يتم العثور عليها بذكاء من خلال الكتب المخبأة حول اللعبة وفتحها باستخدام Adventure Points ، والمهام الرئيسية والجانبية التي تكملها باستمرار. ولا تقلق ، بغض النظر عما تفعله ، ستحتاج إلى استخدام رأسك - فالمجلة هي أيضا محور الرسائل والملاحظات والمعلومات المهمة الأخرى التي تجمعها.

لا ، هذه ليست The Witness ، ولا هذه لعبة مغامرات نقطة نفوق حيث تقوم بدمج مجموعة متنوعة من الكائنات لتشكيل حلول معقدة. ولكن عليك أن تفحص المعلومات المقدمة لك عبر دفتر يومياتك ، والحل ليس دائما مباشرا ، على الرغم من أنه لا يجب أن تتوقع أي ألعاب ذهنية حقيقية.

بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن البعد اللمسي للعبة هو الذي يعزز حقا انغماسك. الكتب المذكورة أعلاه كترقيات للمهارات ، أو الملاحظات التي تسحبها لحساب حل اللغز ، أو مجرد حقيقة أنه يجب سحب المفتاح فعليا من حقيبتك ليتم وضعه في قفل وتقليله يدويا في نفس القفل يجعل اللعبة يدوية وملموسة وحيوية بلا حدود. بصفتك "Indiana Jones Simulator" ، يعد هذا نجاحا باهرا في المقام الأول لأنك تفعل كل ما ستفعله Indy ، وبطريقة سلسة ميكانيكيا. بشكل عام ، فإن فيزياء اللعبة ممتازة بالتأكيد ، حيث تقدم كل كائن تلتقطه على أنه مرجح ومصنع بشكل معقول. كل شيء يحتاج إلى التقاطه ولمسه والتفاعل معه بطريقة لا تديرها سوى ألعاب قليلة ، ومرة أخرى يتعلق الأمر بالإلهام ، ويبدو أن ألعاب Eidos Montreal Deus Ex قد تم فحصها عن كثب هنا.

سيكون من المبالغة تسمية Indiana Jones and the Great Circle بأنها محاكاة غامرة ، ولكن في بعض الأحيان ، يكون مقدار حرية الوصول إلى الأهداف في المستويات المفتوحة ، والعمودية ، والاحتمالات مغرية للغاية لدرجة أن المرء يميل إلى تسميتها لعبة حركة ذات جوانب محاكاة غامرة واضحة. إنه يجعل هذه اللعبة مختلفة تماما عما اعتقدت أنها ستكون.

Indiana Jones and the Great CircleIndiana Jones and the Great Circle

هناك الكثير ليقوله عن Indiana Jones and the Great Circle ، ولكن بالنظر إلى أن اللعبة متاحة عبر Game Pass ، فإنني أفضل أن أوصي أي شخص يشعر بالانزعاج قليلا من أوصافي لآليات اللعبة وهياكلها أن يمنحها فرصة. لكن لا يمكننا تجنب التطرق إلى نظام القتال قبل أن نختم. من المهم التأكيد على أنه على الرغم من أن اللعبة تقدم نظاما قتاليا أكثر قوة بكثير من Dishonored ، على سبيل المثال ، إلا أنها أقل من قيمتها ، وإلغاء الأولوية وتظهر كمجموعة من المهارات التي يمكنك الاعتماد عليها إذا فشل تحديد موقعك الذكي. إنه عملي بالكامل ، وبفضل الفيزياء الممتازة وسريعة الاستجابة وتصميم الصوت الرائع مباشرة من الأفلام ، فإن وضع قطعة علوية على فك نازي مضروب أمر مرضي في الغالب. هذا لا يعني أن قتال المشاجرة هنا يوفر الكثير من العمق الميكانيكي ، والأسلحة النارية التي تجدها تبدو وكأنها الملاذ الأخير. تريدك اللعبة أن تعيش حلم إنديانا جونز ، وبينما يمنحونك الأدوات اللازمة لإطلاق مسدس إذا لزم الأمر ، فمن الواضح أنهم يريدون شيئا مختلفا بالنسبة لك كلاعب - أنا أحترم ذلك.

لقد أجريت مناقشات مستمرة مع زملائي حول ما إذا كان الذكاء الاصطناعي الأقل ذكاء إلى حد ما في Indiana Jones and the Great Circle هو كسر الصفقة ، لكنني أوافق بنسبة 100٪ على أنه ليس ذكيا جدا. يمكنك بسهولة التغلب على حماقة العدو دون أن يتمكن رفيق على بعد 15 مترا من سماعه ، ولا يقومون بتمشيط منطقة بشكل فعال للغاية. لقد جادلت بأنه في ألعاب التخفي ، يكون الأعداء في المقام الأول أنماط دورياتهم ، وأنهم يصبحون بشكل جماعي لغزا للاعب لحلها. الأعداء في Dishonored ليسوا أذكياء جدا أيضا ، لأنهم ليسوا مصممين ليكونوا. في Destiny 2 أو Elden Ring أو أي لعبة حركة أخرى ، فإن الأعداء ليسوا ألغازا ، بل هم أهداف ، وبالتالي فإن قدرتهم على الالتفاف أو المقاومة أو التفكير الإبداعي تصبح نقطة محورية أكثر بكثير. سواء كنت تتفق معي أم لا ، لا أعرف ، لكن هذا هو رأيي - ملخص الخلاصة. الأعداء هنا أغبياء مثل النازي العادي في فيلم إنديانا جونز. الأمر كله يتعلق بالسياق - إذا لم يكن لدى Alien: Isolation الذكاء الاصطناعي مركزي ذكي ، فإن نغمة اللعبة وتحديها سينهاران ، ولكن إذا بدا النازيون أغبى ، فيمكنك أنت بصفتك إندي أن تعيش حلم عالم آثار واحد يحبط مرارا وتكرارا خطط إمبراطورية شريرة في جميع أنحاء العالم؟ فليكن. يجب أن يقال أن هناك العديد من مستويات الصعوبة الأصعب التي لم أجربها ، لذلك قد تتغير اللعبة بشكل كبير نتيجة لذلك.

شكواي الرئيسية هي أن اللعبة لا تستعيد السحر الذي يحدث في أول 10 ساعات في مدينة الفاتيكان. من بين أمور أخرى ، تصل إلى مصر ، التي تقدم المقابر الكلاسيكية واستكشافات بقايا وألغاز حضارة غنية إلى حد ما ، ولكن العمودية تضيع أيضا ، ومعها بعض الحرية التي حققت اللعبة نجاحا كبيرا بها. ولكن أبعد من ذلك ، هذه حقا قصة نجاح ، قصة استوديو كان من الممكن أن يسلك طريقا مختلفا ، لكنه اختار استخدام إطار عمل هيكلي مختلف وأكثر جرأة مع مصادر إلهام غير متوقعة ، مما يمنحنا شيئا نحتاجه حقا بشكل عام. احترم MachineGames للذهاب إلى كل شيء ، لأن هذا أمر لا يحتاج إلى تفكير بالنسبة لي لأوصي به.

HQ
09 Gamereactor Middle East
9 / 10
+
تمثيل مخلص لكل ما نحبه في إنديانا جونز. قصة مروية بشكل جيد مع شخصيات رائعة. تصميم مستوى رائع. براعة رائعة. فيزياء سريعة الاستجابة. موسيقى أسطورية.
-
يفتقر الذكاء الاصطناعي إلى العمق. جودة غير متساوية قليلا للعوالم المحورية المختلفة. نظام القتال مرض ولكنه ضحل.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Indiana Jones and the Great Circle Score

Indiana Jones and the Great Circle

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Magnus Groth-Andersen

من الغريب أن MachineGames قد استلهمت الكثير من الإلهام من أمثال Dishonored فيما لا يمكن اعتباره سوى محاكاة Indy شجاعة وناجحة.

Indiana Jones and the Great Circle: دليل لحل لغز 50 آثارا في العراق

Indiana Jones and the Great Circle: دليل لحل لغز 50 آثارا في العراق

دليل. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

لقد ساعدناك بالفعل في جمع جميع الآثار القديمة البالغ عددها 49 من الفاتيكان والجيزة وسوخوثاي. الآن لم يتبق سوى واحد... اللغز النهائي حيث ستستخدمهم جميعا لفتح النهاية السرية للعبة...

Indiana Jones and the Great Circle: دليل للعثور على 24 من آثار سوخوثاي

Indiana Jones and the Great Circle: دليل للعثور على 24 من آثار سوخوثاي

دليل. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

تايلاند هي أكبر خريطة والعالم الأكثر انفتاحا في اللعبة ، وأيضا العالم الذي يحتوي على أكبر عدد من الآثار لألغاز القدماء. هل ستصعد على قاربنا للعثور عليهم؟



تحميل المحتوى التالي