Nioh 3
فريق نينجا يلتزم بعاداته القديمة، وإيريك قد تعب منها إلى حد ما حتى لو كان أسلوب اللعب الأساسي لا يزال ممتعا.
"لذا، للأسف تحققت مخاوفنا إلى حد ما. بدلا من تشديد ما كان عليه سابقا، قام المطور بإضافة المزيد من أنظمة اللعب فوق جبل كبير بالفعل من الصحون المتسخة، وأصبح تزايد الميزات مصدر قلق. نعتقد أن مغامرة أكثر تركيزا كانت ستجعل التجربة أقوى بشكل عام، لأنه لا يزال ممتعا جدا القتال مع اليوكاي، أو هزيمة ساموراي ذكي في مبارزة، أو الإعجاب بعدد الحركات المعقدة التي تظهر أثناء المعركة، أو ببساطة الوقوف مندهشا من رؤية أرواح الحراس المتلألئة. من المفترض أن تكون العديد من أنظمة اللعبة مغامرة ساموراي رائعة، لكنها مثقلة بتعقيدها الخاص، مما يجعل من الصعب من أي وقت مضى فهم وتكريم Nioh 2 لما هي عليه."
هكذا أنهى ستيفان مراجعته لفيلم Nioh 2 قبل ست سنوات، وقلت أشياء مشابهة جدا في مراجعتي في النرويج. يبدو أن المطورين وافقوا، لأن فريق نينجا أنهى ذلك العام بقولهم أنهم يريدون على الأقل أخذ استراحة من Nioh. هل يعني عودتهم إلى السلسلة أن المطورين وجدوا شيئا جديدا ومثيرا يبرر لعبة ثالثة؟ للأسف لا.
أريد أن أبدأ بأن أكون إيجابيا. Nioh 3 لا يزال، كما ذكر أليكس في معاينته في ديسمبر الماضي، ممتعا جدا للعب. نحن الذين نستمتع بالقتال في أول لعبتين سنستمتعون هذه المرة، حيث يشعر اللعب بالتشابه مع بعض التحسينات والتغييرات.
الفرق الأكثر لفتا هو القدرة على التبديل بسلاسة بين أسلوب الساموراي والنينجا. الساموراي في الأساس كما كان من قبل، بينما النينجا أسرع ويستهلك قدرة تحمل أقل مقابل عدم القدرة على التعافي باستخدام نبضة الكي التقليدية. فكر فيها كطريقة أسرع لتبديل المعدات والمهارات، مما يجعل التكيف مع سيناريوهات مختلفة أسهل وأكثر سلاسة في القتال. خيار جميل، حتى لو لم يتغير بقدر ما يريدك التسويق أن تصدق عندما تستمر المواقف الثلاثة لأسلوب الساموراي في تقديم أفكار متشابهة.
وهنا يجب أن أبرز ما يزعجني أكثر في Nioh 3: يبدو أن المطورين قرروا إضافة المزيد بدلا من تحسين الأشياء الموجودة بالفعل. ستفهم هذا بنفسك بسرعة، لأن الغالبية العظمى من الأعداء متشابهون تماما. التصاميم، والتحريكيات، والهجمات، والأصوات متشابهة جدا، إن لم تكن نسخا مباشرة من Nioh وNioh 2. كان من السهل أن يخطئ هذا على أنه توسعة بالنظر إلى عدد المرات التي شعرت فيها بالديجا فو. الاستناد إلى التجارب السابقة يمكن أن يكون ممتعا أحيانا، لكن الاعتماد عليها بشكل كامل يفسد المتعة. أولئك الذين أنهوا Nioh و/أو Nioh 2 سيستطيعون هزيمة معظم الأعداء دون حتى النظر بفضل تجربتهم مئات المرات من قبل. بدلا من أن أكون مندهشا ومتوترا عند رؤية عدو غامض جديد، وجدت جالسا هناك في وضع الطيار الآلي. مررت بذلك، جربت ذلك.
بالتأكيد، القدرة على مواجهة الهجمات التي لا يمكن صدها بتوقيت تحولات الأسلوب بشكل صحيح أمر رائع لأنها تجعلك أقوى أو أسرع، لكنها تفتقر إلى التأثير - سواء من حيث أسلوب اللعب أو العرض - لأفضل أنظمة الصد في الصناعة (بما في ذلك النظام المرضي في Nioh 2 لسبب غريب). يجعلني أعتقد أنه كان تغييرا من أجل التغيير.
وجود مناطق أكبر وأكثر انفتاحا كان من الممكن أن يخفف بعض هذه المشاكل، لذا من المخيب أن مخاوف أليكس من المعاينة كانت مبررة. هذه المناطق هي في الأساس مجرد تجميع اللعبة للخرائط الكلاسيكية بدلا من فصلها عبر شاشات تحميل وما شابه. عادة ما يعرف محبو السلسلة بالضبط أين تخفي المقتنيات، وكيف يتسللون نحو الأعداء، ومتى ينتظرك شخص مزعج ليفاجئك من السقف.
تحاول Team Ninja إضفاء بعض الإثارة على الأمور من خلال إضافة عناصر شبيهة ب Metroidvania مثل إغلاق المناطق خلف قدرات Spirit Guardian التي ستكتسبها في القصة والمهام الجانبية التي تتطلب منك القيام بشيء آخر قبل أن تصبح متاحة. المشكلة هي أنه يشبه إضافة قطعة بيبروني إلى بيتزا أكلتها عدة مرات من قبل. هل تم تعديله؟ نعم. هل يحدث فرقا؟ لا. لأقتبس مراجعة ستيفان المذكورة سابقا ل Nioh 2: "بدلا من تشديد ما كان موجودا سابقا، قام المطور بتكديس المزيد من أنظمة اللعب فوق جبل كبير بالفعل من الصحون المتسخة."
ثم لدينا حقيقة أن المرة الثالثة ليست الجاذبية لنظام الغنائم. يبدو أن ستيفان وأنا جزء من الأقلية التي تعتقد أن Nioh 2 أعطانا الكثير من السيوف والخوذ والتمائم وما كان ذلك، لأن هذا يعني شيئا عندما يمكنك حمل 2000 قطعة من المعدات، وربما كنت سأتجاوز ذلك بعد بضع ساعات لو لم أشك فيما سيحدث وبع/فككت/عرضت 90 بالمئة مما حصلت عليه. ربما كنت سأحتفظ ببعضها لو أن المزيد من المكافآت لقتل الأعداء والعثور على الصناديق كانت أفضل أو على الأقل أقرب لما كنت قد جهزته بالفعل، لكن الحصول على عناصر بجودة بيضاء عادية بعد 60+ ساعة عندما يكون كل ما تملكه بنفسجي يجعلني أفكر في شيء بسيط يعكس معظم Nioh 3: الكمية على حساب الجودة.
يمكنني الاستمرار في إضاعة وقتك بسرد الطرق المختلفة التي Nioh 3 يريد أن يعطي الأشخاص الذين يعتقدون أن قيمة اللعبة تعتمد على ساعات اللعب ما يريدون، لكن دعونا نجعل جيل تيك توك سعيدا بجعلها قصيرة وبسيطة. Nioh 3 هي ببساطة لعبة جيدة لأنها أقرب إلى Nioh وNioh 2 مع بعض اللمسات الإضافية لأساليب لعب مختلفة، وبعض الأعداء الجدد، والبيئات الأكبر، وبعض التعديلات الصغيرة في طريقة اللعب. أولئك منكم الذين يبحثون عن المزيد من Nioh/Rise of the Ronin/Wo Long: Fallen Dynasty يحصلون على ذلك بالضبط. الجميع سينسى أن هذا الفيلم صدر حتى بحلول وقت بدء جوائز لعبة العام في ديسمبر، لأنني سأبالغ قليلا بالقول إن هذا ما كان الذكاء الاصطناعي سيصنعه لو طلبت منه تطوير Nioh 3. ما كنا نعتقده رائعا قبل تسع سنوات يعاد استخدامه مع بعض التعديلات التي تركز على التيار الرئيسي في عالم أكبر. ليس سيئا، لأن هذا يجعل Nioh 3 لعبة جيدة. الأمر ممل ومتكرر عندما يتحسن النوع ويصبح أفضل بكثير منذ 2017.












