Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Metroid Prime 4: Beyond

مترويد برايم 5 ليست قيد التطوير؛ يأمل تانابي أن يكمل تاباتا قصة سيلوكس

من خلال تصريحات كينسوكي تانابي الأخيرة بمناسبة اعتزاله، يبدو أن القرارات المثيرة للجدل المتعلقة بMetroid Prime 4: Beyond لم تكن من مسؤولية ريترو.

HQ

وداع كينسوكي تانابي كمنتج مخضرم في نينتندو للألعاب العابرة للمحيطات ليس الخبر الوحيد الذي خرج من المقابلة مع فريق Metroid Prime 4: Beyond التي ظهرت في عدد مارس من مجلة نينتندو دريم اليابانية (التي نشرت أمس). كما هو متوقع، تقدم المقالة الشاملة تفاصيل جديدة حول تطور اللعبة المتعرج حتى قامت Retro Studios بتحقيقها، وبعضها يتوافق مع التكهنات والافتراضات السابقة، بينما يكشف البعض الآخر الحقيقة.

ربما أهم حقيقة لعشاق اليوم هي أنه، رغم أن Metroid Prime 5 لم يتم تطويره بعد أو حتى قيد التخطيط، إلا أن Beyond تم تصوره كجزء من قوس سردي أكبر مكرس لسايلوكس يمكن أن يستوعب المزيد من الأجزاء في المستقبل، وربما يتضمن ثلاثية ثانية.

يأمل تانابي، الذي لن يشارك بعد الآن في سلسلته المفضلة، أن يتمكن خليفته، ريسا تاباتا، من إكمال هذه القصص مع استوديوهات ريترو، مما يترك الباب مفتوحا لفرع FPA ليبقى على قيد الحياة. على الرغم من أن بعض المطلعين أو المسربين مثل "ناش ويدل" اقترحوا أن مترويد برايم 5 قد بدأ بالفعل التطوير بالتوازي (وهو أمر كان مستحيلا بالنظر إلى هيكل الاستوديو في المرحلة النهائية من Beyond أو تقليد نينتندو مع هذه السلاسل وغيرها)، إلا أن هذه المقابلة توضح أن هذا لم يكن الحال. وأن فترة انتقالية بين المنتجين، وبطبيعة الحال، موافقة نينتندو على الجزء الخامس الافتراضي ستكون ضرورية، وهو أمر يريده المعجبون ويتوقعونه بالنظر إلى النجاح النسبي للجزء الرابع.

Metroid Prime 4: Beyond
أخيرا أنجزت ساموس آران مهمتها الرابعة في برايم.

ملحمة سايلوكس: القصص غير المروية للصياد في مترويد برايم... 5?

فيما يتعلق بالقصص المرتبطة بصائد الجوائز سايلوكس، شرير الجزء الأخير، يشرح تانابي، وهو من عشاق الأفلام، أولا أنه مع نهاية Metroid Prime 4: Beyond أراد خلق تردد أو صراع متعمد في اللحظة الحاسمة قبل الضغط على زر إنهاء اللعبة. أولئك الذين لعبوا على سويتش أو سويتش 2 يعرفون بالفعل ما الذي يشير إليه ومتى يقصده، ويؤكد لنا تانابي أنه جرب شيئا مشابها في فيلم The Legend of Zelda: Link's Awakening الذي تم ترميمه مؤخرا، وأنه يفضل الأفلام التي تترك أثرا في النهايات بدلا من النهايات السعيدة. ومع ذلك، كان يتوقع ردود فعل سلبية محتملة على تلك النهاية المثيرة للانقسام.

كان المطور الياباني يعلم منذ فترة أن Beyond ستكون آخر لعبة Metroid له، وبالتالي فرصته الأخيرة لاستكشاف شخصية Sylux. [حرق أحداث] لذا، سيكون MP4 الجزء الأول من "ملحمة سايلوكس"، والتي يمكن أن تستمر بدون الجندي المارق، رغم أن تانابي لا يعتبر معركته مع ساموس انتهت في نهاية اللعبة. تعود قصته، بالطبع، إلى فكرة لعبة Metroid Prime Hunters (2006):

"عندما كنا نطور Metroid Prime Hunters، قام مصممو الألعاب في NST، استوديو التطوير في ذلك الوقت، بإنشاء قصص كاملة لجميع الصيادين الذين ظهروا في اللعبة. وشمل ذلك السيناريو الذي 'يحمل فيه سايلوكس ضغينة تجاه ساموس والاتحاد المجري'. في ذلك الوقت، كنت أرغب في توسيع عالم Metroid Prime أكثر وابتكار أعمال مشتقة متنوعة في المستقبل. لذا، رغم أنني ظننت أنه قد يكون لديه تفاصيل خلفية خاصة به، طلبت منهم 'عدم إنهاء التفاصيل بعد'. أثناء تمهيد الأساس في Metroid Prime 3 والنهاية الكاملة ل Metroid Prime: Federation Force، كنت أفكر: 'يوما ما أريد أن أصنع لعبة عن قصة ساموس وسيلوكس'. بعد ذلك، استغرق الأمر وقتا طويلا قبل أن تتاح لي الفرصة لإنشاء هذه اللعبة."

وفي هذا الصدد، ولكن في السنوات الأخيرة، أراد المطورون توسيع السرد وتقوية العلاقة مع ساموس آران بين جنود الاتحاد المجري الذين يظهرون في المغامرة من خلال أحداث إضافية متنوعة، لكن المواعيد النهائية الضيقة جعلت هذه الأحداث تقطع في النهاية.

Metroid Prime 4: Beyond
سيلوكس، بالنسبة للكثيرين شخصية/زعيم ضعيف.

لا يمكن عزو قرارات التصميم السيئة إلى Retro Studios

تأكيد آخر ظهر من المقابلة مع كينسوكي تانابي هو وجود مشروع أعيد تشغيله مرتين وبني على قرارات تصميم مثيرة للجدل لم تعد نينتندو ترغب في عكسها مرة أخرى. وهذا يتماشى مع ما كنا نعرفه بالفعل، أن Retro Studios اضطرت لمواصلة Metroid Prime 4 مع مشروع Bandai Namco كهيكل عظمي ، وأن نينتندو لم تقتنع بالعالم المفتوح Metroid Prime 4: Beyond ، لكنها لم تستطع العودة مرة أخرى.

بهذا المعنى، رغم أن Retro طورت وصقلت الأفكار الأولية (وساهمت بأفكارها الخاصة)، من الواضح أن نينتندو هي التي استمرت في الحفاظ على الجوانب الهيكلية مثل عالم الصحراء المفتوح (الذي انتقد لأنه فارغ جدا) أو تصميم المستويات (الذي انتقد لكونه خطيا جدا)، مع استخدام Sylux، النهاية، أو دراجة Vi-O-La التي كانت اختيارات شخصية جدا من تانابي نفسه. وقد تأثر كثيرا في المسودات الأولى بلعبة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد، كما أقر بالفعل في مقابلات رسمية.

معلومات أخرى معروفة بالفعل من اعتمادات اللعبة هي أن فريق التطوير ضم أكثر من 100 عضو من استوديوهات ريترو في أوستن، تكساس (الولايات المتحدة الأمريكية) وبعض المساعدة من شركة نيكست ليفل جيمز (فانكوفر، كندا)، بالإضافة إلى عدد كبير من المطورين والفنانين المتعاقدين (أكثر من 300).

ما رأيك في هذه المعلومات الإضافية حول تطور Metroid Prime 4: Beyond ؟ هل تعتقد أنه سيكون هناك Metroid Prime 5؟ وإذا كان الأمر كذلك، ما هو الاتجاه الذي يجب أن يسلكه؟

Metroid Prime 4: Beyond
رغم كل المشاكل والانتقادات، لا يزال كل من التقنية والمواهب في Retro Studios ويبدو أن العملية مستمرة، وهذا يكفي للمعجبين ليطلبوا ويأملوا في Metroid Prime 5.

[المصدر: مجلة نينتندو دريم المطبوعة عبر ويبو]

تم وسم هذه المشاركة كـ:

Nintendo Switch 2

النصوص ذات الصلة

Metroid Prime 4: Beyond Score

Metroid Prime 4: Beyond

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

ساموس آران ترتدي البدلة الخالية من الذروة في مغامرة غريبة من نوع "الخيال النفسي".

مترويد برايم 5 ليست قيد التطوير؛ يأمل تانابي أن يكمل تاباتا قصة سيلوكس

مترويد برايم 5 ليست قيد التطوير؛ يأمل تانابي أن يكمل تاباتا قصة سيلوكس

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

من خلال تصريحات كينسوكي تانابي الأخيرة بمناسبة اعتزاله، يبدو أن القرارات المثيرة للجدل المتعلقة بMetroid Prime 4: Beyond لم تكن من مسؤولية ريترو.



تحميل المحتوى التالي