Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
Metroid Prime 4: Beyond

اضطرت Retro Studios لمواصلة Metroid Prime 4 مع مشروع Bandai Namco كهيكل عظمي

هذا يفسر جزئيا النتيجة النهائية الفوضوية، لكنه يقدم بصيص أمل لجزء خامس افتراضي.

HQ

الآن بعد أن هدأت الأمور حول إصدار Metroid Prime 4: Beyond ، حان الوقت لشرح ما سار على ما يرام، وما الذي يحتاج إلى تغيير أو تحسين لمستقبل السلسلة.

اللعبة تباع "بشكل جيد إلى حد ما" (على الأقل، خارج اليابان)، وفقا لبيانات المحللين، لكن رد فعل المعجبين لم يكن بالإجماع كما هو الحال مع Metroid Dread، ولا كان النقاد بنفس الرحمة (وهذا هو ردودنا). لكننا نعلم الآن أن مسار تطوير Metroid Prime 4: Beyond كان رجعيا (وأحيانا محنة) لاستوديوهات ريترو، الاستوديو الذي كلف آخر مهمة لإنهاء اللعبة.

ولد المشروع وقضى سنوات في التطوير بواسطة شركة Bandai Namco، كما نعلم جميعا، لكن المنتج في نينتندو كينسوكي تانابي أجرى مقابلة مع Famitsu (مترجمة من الورق على Famiboards) حيث تعمق في التحدي الذي واجهوه مع Beyond. فيها، يعترف بأن Retro لم تصنع Metroid Prime 4 من الصفر: كان عليهم اتباع النموذج الأصلي لنسخة Bandai Namco إلى حد ما، حيث أنفقت نينتندو الكثير من المال عليها لمدة عامين.

"المشروع غير شركات التطوير في منتصف الطريق، واضطررنا لإعادة تشغيله في Retro Studios. ومع ذلك، لم يكن لدى Retro Studios البنية التحتية في ذلك الوقت لتطوير عنوان 'Metroid Prime'، لذا كان علينا البدء ببناء هذا الأساس. بالإضافة إلى ذلك، بينما كنا نستعين بمصادر خارجية لنماذج الخلفية وإنشاء المشاهد، فإن إنتاج بيانات الخلفية وحده تطلب العديد من المتعاقدين الفرعيين. وهذا يعني اختيار تلك الشركات في البداية وإدارتها طوال العملية. كان فريق إدارة التقدم لدينا متعاونا للغاية في موازنة الجدول الزمني والجودة. نحن ممتنون جدا لهم. نحن أيضا ممتنون للعديد من الدراسات التي أنشأت البيانات.

النقطة الأساسية التي ركزنا عليها كانت جعل الموظفين الجدد يفهمون فلسفتنا الإنتاجية. استغرق الأمر وقتا ليفهموا أننا لا نصنع لعبة فقط، بل تجربة لاعب، وخاصة لفهم معنى "間" (توقف/مساحة) الذي يميز Metroid Prime. في النهاية، أعتقد أنهم فهموا مفهوم "間" الياباني نفسه."

وهذا يفسر سبب وجود تحولات نغمية جذرية بين تصاميم الأقسام والآليات داخل اللعبة. ومع ذلك، هذا يعطي بعض الأمل في المستقبل، فإذا وثقت نينتندو مرة أخرى ب Retro Studios من أجل Metroid Prime 5 (الافتراضي)، فسيبدأون الآن من موقع أكثر راحة وتقدما، مع كبار موظفين، وحرية أكبر لبناء اللعبة من الصفر.

ما رأيك في كلمات تانابي، وهل تعتقد أننا سنرى Metroid Prime 5 من Retro Studios؟

Metroid Prime 4: Beyond

النصوص ذات الصلة

Metroid Prime 4: Beyond Score

Metroid Prime 4: Beyond

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

ساموس آران ترتدي البدلة الخالية من الذروة في مغامرة غريبة من نوع "الخيال النفسي".

مترويد برايم 5 ليست قيد التطوير؛ يأمل تانابي أن يكمل تاباتا قصة سيلوكس

مترويد برايم 5 ليست قيد التطوير؛ يأمل تانابي أن يكمل تاباتا قصة سيلوكس

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

من خلال تصريحات كينسوكي تانابي الأخيرة بمناسبة اعتزاله، يبدو أن القرارات المثيرة للجدل المتعلقة بMetroid Prime 4: Beyond لم تكن من مسؤولية ريترو.



تحميل المحتوى التالي