لم تقتنع نينتندو بعالم Metroid Prime 4: Beyond المفتوح لكنها لم تستطع العودة مرة أخرى
"استغرقت اللعبة وقتا أطول بكثير مما توقعنا لتكملها، وأدركنا أن انطباعات اللاعبين تجاه ألعاب العالم المفتوح قد تغيرت."
عندما وصل Metroid Prime 4: Beyond على أجهزة Nintendo Switch 1 و2 في بداية ديسمبر، قوبل بنظرات متنوعة من المعجبين والنقاد على حد سواء، الذين اختلفوا حول العديد من قرارات التصميم المستخدمة داخل اللعبة. إحدى نقاط الصراع كانت الجزء المفتوح من الصحراء الذي يمكنك التنقل فيه بدراجة Vi-O-La ، وهو ما كان نقطة أدنى بالنسبة لعشاق السلسلة المخضرمين.
اتضح أن نينتندو لم تكن مقتنعة تماما بهذا العنصر من اللعبة أيضا، لكنها لم يكن أمامها خيار سوى الالتزام به وتركه في النسخة النهائية من اللعبة، كما تم تأكيده مؤخرا في مقابلة مع Famitsu.
بعد الترجمة، ذكر أن جزء العالم المفتوح أضيف لتلبية رغبات المعجبين المتزايدة في المناطق المفتوحة في ألعاب الفيديو. تم تصور ذلك في وقت أبكر بكثير من دورة التطوير، في الوقت الذي كان فيه The Legend of Zelda: Breath of the Wild يجترح العالم. ومع ذلك، كان ذلك قبل سنوات من الإطلاق، ومع مرور الوقت تغيرت عادات اللاعبين إلى درجة أن العوالم المفتوحة أصبحت أقل رغبة بحلول أواخر عام 2025.
ثم تعبر نينتندو على: "في النهاية، استغرقت اللعبة وقتا أطول مما توقعت لإنهائها، وأدركنا أن انطباعات اللاعبين تجاه ألعاب العالم المفتوح قد تغيرت. ومع ذلك، كان التطوير قد تم إعادة ضبطه مرة واحدة من قبل (عندما بدأنا من جديد مع Retro Studios)، لذا كان العودة للتطوير مرة أخرى مستحيلة، وقررنا المضي قدما برؤيتنا الأصلية."
ما رأيك في جزء العالم المفتوح في Metroid Prime 4: Beyond ؟ إذا لم تجرب اللعبة بعد، لا تفوت مراجعتنا هنا.






