Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond

ساموس آران ترتدي البدلة الخالية من الذروة في مغامرة غريبة من نوع "الخيال النفسي".

HQ

بينما كان الكلاسيكي الخالد Metroid Prime أنيقا وذكيا ومتقدما على عصره، فإن Metroid Prime 4: Beyond في الغالب مبتذل، سخيف، وقديم. يمكنني تلخيص كل مشاعري بأحدث أعمال Retro Studios لNintendo Switch وSwitch 2 بهذه السهولة، لكن لدي الكثير لأفضفض عنه (وبعض الأشياء التي أستطيع مدحها) نظرا لأنها سلسلة ألعاب الفيديو المفضلة لدي.

لكن دعني أستخدم نفس المقارنة مرة أخرى. Metroid Prime Remastered أظهر قبل عامين فقط مدى جودة الصيغة الأصلية (أول تعديل ثلاثي الأبعاد لصيغة Metroid ) التي صمدت وما زالت تعمل اليوم كما يسمى ب "المغامرة من منظور الشخص الأول". حسنا، بعض الأمور تطورت مع هذا النوع، لكن الجوهر يبقى محكما، مجزيا، وجميلا. مع MP4: Beyond ، رغم أن الآليات الرئيسية تعمل بنفس الكفاءة أو حتى أفضل، إلا أن معظم التصاميم المضافة إليها كانت أسوأ. هذا يخلق وضعا محرجا جدا حيث يتم نقلك إلى عصر Gamecube ، ولكن لأسباب خاطئة.

HQ

لكن دعونا ندخل في التفاصيل. Samus Aran تبدو وتشعر أفضل من أي وقت مضى. بذكاء، Retro Studios لم يرغب في العبث بالواجهة بأكملها والأنظمة الأساسية، لذا اكتفى بتعديل وتحديث الجوانب التي يمكن أن تستفيد من التكنولوجيا الحديثة وفلسفة تجربة المستخدم. الزجاج رائع، وواجهة المستخدم تبدو بديهية وواضحة، وخريطة السلسلة ثلاثية الأبعاد المميزة تحسنت قليلا، وقبل كل شيء التحكم يبدو دقيقا. سواء كنت تمسح المكان بالضبط، أو تطلق النار على الروبوتات والكائنات، أو تتدحرج كMorph Ball ، كل شيء موجود كما تذكرته، وبشكل أفضل قليلا. الانتقال من التثبيت إلى التصويب اليدوي أمر جيد وضروري، ولهذا يمكنك استخدام العصي أو التحكم بالجيروسكوب أو Mouse Mode (رغم أنني أرى هذا أكثر لتجربة سطح المكتب شخصيا)، وكل ذلك تم تنفيذه بحماس.

هذا إعلان:

وقلت "شكل" أيضا، مما يعني أنك لم تر Metroid Prime مثل هذا من قبل. اللعبة تعمل بسلاسة مذهلة، واخترت 60 إطارا في الثانية بدلا من 120 إطارا لأن هذا أكثر من كاف للحركة على الشاشة لأنني أردت تفاصيل إضافية. دعونا نضع في اعتبارنا أن هذه نسخة مطورة/معاد تحسينها من لعبة Nintendo Switch (1)، حيث يلعب الغالبية في البداية، وهذا يصبح واضحا عند النظر إلى عدد التفاصيل المنخفضة، أو طرق التحميل، أو المناطق المفتوحة، لكنه يترك مساحة للواجهات الخلابة والمناظر الخلابة. لا أعلم إن كان هناك أي نية مستمرة لسلسلة Metroid Prime مع Retro Studios بعد هذا الإصدار المعيب وجحيم التطوير الذي سبقه، لكن واحدة من الأخبار الجيدة جدا التي تأتي مع هذه اللعبة هي أن التكنولوجيا الآن أكثر من جاهزة لدعم الألعاب الجديدة على Switch 2.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

فإذا كان الشعور رائعا والتقنية جيدة، فأين المشكلة؟ حسنا، عندما شاهدت عدة مقاطع فيديو تقدم اللعبة حتى هذه اللحظة، كان لدي عدة مخاوف بشأن النغمة وآليات التنقل. وأعتقد أن العديد من المعجبين الآخرين شعروا بنفس الشيء. لكنني قلت لنفسي: يمكنني تحمل السطحية والسخيفة، وحتى بعض الفراغ، طالما أن تصميم المستويات موجود. طالما أنها تمنحني تجربة Metroid Prime جميلة حيث هناك غموض ومتاهات، وإحساس أنني أصبحت أذكى تدريجيا مع ازدياد قوة Samus.

لكنها ليست موجودة. للأسف وللأسف الشديد أيضا. Metroid Prime 4: Beyond تعاني من مشاكل جدية في الإيقاع والبنية وتصميم المستويات، وهذا يؤدي إلى الكثير من اللحظات التي تشعر فيها بخيبة أمل أو خيبة أمل أو ملل صريح. وفقا للتقاليد، عالم اللعبة، في هذه الحالة جزء من الكوكب Viewros ، منظم في مناطق أو مناطق حيوية مختلفة بخصوصياتها البيئية، لكن هذه المرة، بدلا من أن يكون مرتبطا عضويا عبر الوصول في كل منطقة، اختار المطورون اختيار مركز عالم مفتوح. لا أعرف إذا كان يمكن أن يعمل لو صمم وفقا للمعايير الحديثة، لكن ما أعرفه هو أنها ربما أكبر مشكلة في هذه اللعبة، لأنها صممت مثل أول عوالم مفتوحة رأيناها على الإطلاق... نعم، في عصر Gamecube.

هذا إعلان:

هي بالطبع صحراء، حرفيا ومجازيا. هي فارغة، وأنشطتها الجانبية أو مغامرات العالم المفتوح تبدو قديمة، وبالنظر إلى قيود العتاد الأصلية Switch ، تبدو قبيحة وضعيفة مقارنة بالمناطق الحيوية المقنعة. ونعم، تتعامل مع Samus وأنت تركب Vi-O-La ، وهذا يزيد الأمور سوءا.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond
Metroid Prime 4: Beyond

لأنه بمجرد أن تقتنع بالخيال، MP4 يستطيع كسره عدة مرات. عندما تستمتع في المنطقة الغنية والمتضخمة Fury Green ، صديقنا العزيز Myles MacKenzie يفسد السحر (سأتحدث عنه لاحقا). عندما تحفر أول منطقة صحيحة، فإن Volt Forge ، Vi-O-La يقتل كل الإثارة. لأنه حتى لو كان ذلك يشكك في طبيعته الخطية، فإن فكرة Forge كأنها مصنع تالف يصنع هذه المركبات هي فكرة جديدة حقا، والآليات المتعددة ومستويات التصنيع المتسلسلة رائعة وأصلية بما يكفي لتبقيك مستمرا. لكن كل هذا البناء المثير ينتهي بلحظة محرجة جدا عندما تحصل على الدراجة وتتعلم تحكمها من الألفية في مسار تعليمي سيء.

من تلك اللحظة، ستستخدم الدراجة لاستكشاف الصحراء، والتي تجبر فعليا على ذلك في نقطة معينة، تجمع البلورات وتتنقل في البيئة المملة. في وقت لعبك الذي يستغرق 12-15 ساعة حسب معدل إكمالك، ستجلس على الدراجة وحدك في الصحراء لمدة 2-3 ساعات، وهذا يبعدك تماما عن الانغماس البسيط الذي حصلت عليه في المناطق الحيوية. وبالتالي، بدلا من ربط المناطق المختلفة، يفصلك تماما عن اللعبة، ولا أستطيع أن أفهم كيف تجاوز هذا السيطرة الصارمة على جودة جودة نينتندو.

بالمناسبة: يقال لك إنه يمكنك التعامل مع المناطق الحيوية بأي ترتيب، وهو ما وجدته واعدا وشجاعا في البداية، لكن بعد ذلك لا يمكنك ذلك. لذا فإن المشكلتين الرئيسيتين الأخريين، كما ذكر سابقا، تتعلقان بالخطية/البساطة والتحكم في اليد. الأول، لا أحد يريد، كما يثبت من الضعيف أيضا Metroid: Other M. يجب أن يكون الخيار الأخير دائما اختياريا.

بينما هناك بعض الصفات المعروفة Metroid في كيفية تغريك اللعبة بترقية معينة لتعطيك ترقية مختلفة تماما، وأعجبني ذلك، إلا أن تقدم اللعبة يركز كثيرا على القدرات، مما يعني أنه لا توجد خرائط معقدة أو حلول لاكتشافها. كما أنه يعتمد بشكل مفرط على المقتنيات ومهام الجمع في نوع من الألعاب يجب أن يكون عن الاستكشاف والاكتشاف. فقط في النهاية، وفقط للأسرار الاختيارية، ستشعر بذلك الرضا المميز الذي كنت تحصل عليه غالبا عند استكشاف المسارات الرئيسية في الثلاثية الأصلية.

وأخيرا، المشكلة ليست في ماكنزي (ماك لأصدقائنا) وكتابته الشبيهة بالشاعر The Witcher ؛ المشكلة أنه يعطيك دلائل أو حلا مباشرا فقط عندما كنت تدرس الوضع، وتتأمل، وتقيم وجهتك، خاصة لأنها ستكون رحلة طويلة ومملة جدا لتخطئ. وعندما لا يكون ماك، يكون هناك عملاء Galactic Federation الذين تساعدهم: الأمر ليس عن حوارات الخيال العلمي المراهقة، بل عن إخبارك بالكثير، مبكرا جدا، باستمرار.

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

كما قلت، لم أهتم، لقد اختاروا المظهر النمطي "الفضائي النظيف" القديم، لكن التوجيه الفني غير متوازن مثل البقية. أحيانا تبدو رائعة بأسلوب The Matrix Machine City ، أو مثل Star Wars: The Clone Wars ' حلقات أكثر دينية، وأحيانا أخرى تبدو مثل The Conduit على Wii. وأقدر أنهم أعطوني ألوانا جريئة وصارخة بدلا من جنود الفضاء الرماديين والبني، لكنهم لعبوا بأمان شديد مع المفاهيم (بل حتى أننا حصلنا على أشباح في Super Metroid ، أو أشياء مجنونة في Metroid Dread ). والموسيقى! جانب مميز جدا، لكن كينجي ياماموتو يبدو غير قابل للتعرف هنا، حيث بعض الأغاني متكلفة ومبالغ فيها، والبعض الآخر مكتوم جدا أو غير موجود.

ومع ذلك، لها لحظاتها، يجب أن أعترف. وهناك مجموعة من الأفكار الجيدة. أحب الذخيرة العنصرية التي تمنح المزيد من الترقيات للعثور عليها، وأحب الكانون بالكامل وطريقة عمله ومظهره وإحساسه. وحزمة الخطافة. صفقت لبعض الرؤساء؛ تصميم بصري وتصميم ألعاب رائع هناك، وهناك بعض الأقسام الأفضل التي لا تنقطع فيها المتعة والخيال، مثل بعد Flare Pool ، أو عند التبديل إلى Ice Belt ، أو منتصف Great Mines. بصراحة، التلوين النفسي للآليات القديمة مقبول. وهناك بعض الأسرار الرائعة التي تجعلني أرغب في إكمال اللعبة بنسبة 100٪.

HQ

لكن هذا هو الروح التي تتحدث فيها. Metroid Prime لا يجب أن يكون عن تعليقات وقحة تفسد استنتاجاتك، أو تصميم مراحل غير ملهم بدون أي تفاصيل ذكية، أو التجول في مناطق صحراوية رهاب الأماكن المفتوحة بروح أقل من Hyrule Field عام 1998 على دراجة متحكم بها بشكل فضفاض. Metroid Prime يجب أن تكون محكمة وتهدف إلى جعلك تشعر بالتحدي بطريقة ذكية، سواء في تصميم العوالم/الألغاز أو القتال. ونوع ما يسمى ب Metroidvania تطور كثيرا خلال 20 عاما لتجاهل الطرق الحديثة والعودة إلى الوراء بشكل خاطئ. مع مشاكل وتيرة اللعب الشديدة في الربعين الأول والثالث، مع خيبات الأمل المتكررة، والنهاية الفاترة، لن يرغب سوى المعجبون مثلي في إكمالها، وحتى لو كان هناك بعض المواهب الرائعة هنا، فإن أفضل خبر هو أن التكنولوجيا الآن جاهزة للحفاظ على المزيد من الألعاب، ونأمل أن تكون أفضل بكثير، في المستقبل.

06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
تقنية وأداء رائعين. التحكم رائع. رؤساء جيدون. بعض الأقسام الجيدة. شعاع الخطاف والمدفع.
-
ضعف الإيقاع وتصميم المراحل. عالم مفتوح قديم ودراجة. إمساك يد غير لائق. فن وموسيقى غير متساويين. خلل زعيم نهائي وإدارة حفظ لعبة محفوفة بالمخاطر.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

Metroid Prime 4: Beyond Score

Metroid Prime 4: Beyond

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل David Caballero

ساموس آران ترتدي البدلة الخالية من الذروة في مغامرة غريبة من نوع "الخيال النفسي".



تحميل المحتوى التالي