Skip to main content
مراجعات Marathon

Marathon

Cryo Archive على الأبواب، لكننا نشعر بالراحة في منح لعبة إطلاق النار بالاستخراج من Bungie نقطة فورية.
Magnus Groth-Andersen 17 مارس 2026

لقد مر ما يقرب من أسبوعين منذ إطلاق Marathon ، وحتى وقت كتابة هذا النص، لم تصدر بانجي بعد "خريطة نهاية اللعبة" المخطط لها، وهي Cryo Archive، رغم أن هذا جزء أساسي من إطار محتوى اللعبة بشكل عام. يبدو أن الأمر على وشك التنفيذ، لكنه لم يحدث بعد. وذلك رغم أنه عند الإطلاق، طلبت Bungie من وسائل الإعلام تأجيل المراجعات النهائية للعبة، وذلك تحديدا لأنها، رغم إطلاقها رسميا بالسعر الكامل، إلا أنها تعتبر غير مكتملة في شكلها الحالي.

هاتان تصريحان متناقضان إلى حد ما، على أقل تقدير؛ لماذا تبيعه إذا كنت على بعد أسابيع قليلة فقط من إضافة المحتوى الذي يكمل اللعبة؟ ليس من المؤكد أن لدى بانجي دوافع متشائمة قليلا وراء طلبها للإعلام، لكنها نجحت بشكل عام، فحاليا هناك عدد قليل جدا من المراجعات، رغم أن اللعبة معروضة للبيع منذ أسبوعين.

لذا، دعونا بدلا من ذلك نجد الوسط السعيد هنا، لأنني أشعر بالحاجة لوضع إطار موقفي النقدي تجاه Marathon ، رغم أن أرشيف التجميد لم يفتح بعد. هذا يعني أنني سأعود وأحدثك هذه المراجعة للعبة إذا ثبت أن هذا المحتوى كان تحويليا كما آمل، لكنني أيضا منفتح على احتمال أن Marathon ، كما هو الآن، كما هو.

وأعتقد فعلا Marathon بشكل عام لعبة إطلاق نار استخراجية متينة للغاية، مبنية على الأساس المتين الذي وضعته بانجي وعززته خلال Destiny على مدى 12 عاما، رغم وجود عدة مشاكل يجب معالجتها، بعضها يمكن إصلاحه بسهولة نسبية، بينما ستستمر أخرى في إطارها إما لفترة طويلة أو ربما إلى الأبد.

حسنا، ما هو Marathon حقا؟ حسنا، إنها لعبة إطلاق نار بالاستخراج، ببساطة. هذا يعني أن لديك مجموعة من القوائم التي تتيح لك تخصيص فئة شخصيتك المحددة، أو "القشرة"، وأخذ عقود جديدة، وتنظيم خزنة معداتك، وعندما تكون مستعدا، يتم وضعك في واحدة من ثلاث خرائط (ستصبح قريبا أربع مع أرشيف التجميد)، حيث تتنقل بين معالم محددة وميزات طبوغرافية للعثور على الغنائم. سواء بشكل عشوائي أو من فرق أخرى تصادفها، قبل الهروب مرة أخرى... أو لا. هذا هو جوهر الأمر، وMarathon لا يفعل أكثر مما يوحي به هذا الوصف المبسط ويقدمه. من هذه الناحية، Marathon هي أيضا لعبة إطلاق نار بأسلوب استخراج بسيطة إلى حد ما، دون "أحداث عالمية" متعددة الاستخدامات، وبدون زعماء كبار ومهيبين يتجولون بلا هدوء في الخريطة، وبدون أحداث تغير بشكل جذري النهج الاستراتيجي لكل فريق. عندما تحمل، تبحث عن الغنائم، وتطلق النار على فرق أخرى، وتهرب.

بالطبع، هذا ملخص مبسط إلى حد ما لدورة اللعب، لكن Marathon يزدهر من خلال هذا الإعداد البسيط والمبني على المهارة لأنه يسمح للاعبين بالتركيز بشكل مباشر على أفضل ما تقدمه اللعبة. كما ترى، Marathon مبدع في عناصره الأساسية جدا. فيزياء الأسلحة، حركات إعادة التعبئة، الحركة، تصميم الفئات، نعم، حتى وقت القتل القصير جدا Marathon تم ضبطه بدقة، وبعد 35 ساعة من اللعب، أنا مستعد للقول إن خبرة Bungie كقادة في هذا المجال قد تكرست مرة أخرى. سواء كان ذلك بإطلاق نار في الرأس ببندقية BR33 Volley Ripp أو خوض معركة نارية عنيف باستخدام V66 Lookout، Marathon يعرض بعضا من أفضل اللحظات التي يقدمها هذا النوع من الألعاب؛ لا شك في ذلك.

يضاف إلى ذلك التصميم الفني المذهل في اللعبة، والذي تسميه بانجي نفسها "الواقعية الرسومية". قد لا يبدو مناسبا بشكل خاص، لكن مهما كان ما سنسميه هذا الانفجار اللوني عبر الإنترنت، فأنا أحب كل جزء منه. يبدو رائعا في جميع الخرائط، في الخرائط الثلاث، وفي القوائم، وفي كل مكان. وبفضل موسيقى Son Lux، لأقولها ببساطة، الموسيقى التصويرية الرائعة، Marathon تبدو رائعة أيضا، دائما. لقد ناقشنا وراجعنا بالفعل العرض البصري والسمعي Marathon في انطباعاتنا في سيرفر سلام، لكن هذا الانطباع لم يتلاشى مع الوقت، بل العكس تماما.

مع وضع هذا في الاعتبار، أكرر أن "العظام" في Marathon ، أساسه التقني والميكانيكي متين جدا لدرجة أنه مع مرور الوقت يمكنك بناء لعبة إطلاق نار استخراجية رائعة هنا، بشرط أن يكون اللاعبون مستعدين للاستمرار، لأن ما أمدحه هنا هو الجزء المهم. بشكل عام. لكن هذا لا يعني Marathon ليس لديها تحديات عميقة الجذور في انتظارها، والتي ستظهر مهما كانت Cryo Archive تحولية أو لا.

Marathon أسلحة السلاح رائعة، لكن طريقة وضع هذه الأسلحة والغنائم بشكل عام ووضعها وإشارة سيئة للغاية. في Marathon ، كل الغنائم المثيرة، أولا وقبل كل شيء، منفصلة إلى حد كبير عن البيئة المحيطة. درع رائع، ذخيرة حاسمة، سلاح جديد؛ جميعها موجودة في هذه الحاويات المجهولة، وهذه الحاويات يصعب تمييزها وأصعب في تقدير قيمتها من بعيد. علاوة على ذلك، يبدو أن هذه الحاويات مرتبطة جزئيا فقط بموقعها على خريطة اللعبة. هناك العديد من خزائن الأسلحة في مكان واحد قد توفر دائما سلاحا، لكن التصميم المعماري للعبة لا يعطيك أي تلميحات واضحة أو دقيقة عن مكان الأشياء وبالتالي أين يجب أن تبحث.

وبالتالي، يصبح البحث عن الغنائم في Marathon فوضى مربكة في معظم الأحيان، وبينما يمكن القول إن النهج الأكثر تشددا في اللعبة في هذا النوع يعني أنه يمكنك "ببساطة" مطاردة لاعبين آخرين وأخذ معداتهم، يجب على Bungie حقا أن تعمل على جعل البحث عن الغنائم أكثر إثارة. هناك العديد من الطرق للقيام بذلك، لكن في الوقت الحالي، في الغالب، ليس من الممتع حقا أن تزور وتبحث عن شيء محدد.

لكن يمكن إصلاح هذا بسهولة نسبية من خلال تعديلات صغيرة على رؤية الحاويات، وإعادة ترتيب وضعها، وربما تعديلات على أنواع العناصر التي يمكن العثور عليها في أماكن وجودها؛ ومع ذلك، هذا يقودنا بشكل طبيعي إلى أكبر مشكلة في اللعبة وهي هذه الخرائط. كما ذكر، هناك ثلاثة منها، وعلى الرغم من أن الثلاثة تقدم هذه الواقعية الرسومية الجميلة للغاية - التي لم أمل منها بعد - إلا أن جميعها تعاني من مشاكل هيكلية وطبوغرافية أساسية. جميعهم الثلاثة. فعلى الرغم من جمال هذه الخرائط وتقديم توجيه فني لافت وتماسك بصري، إلا أن Bungie فشلت بوضوح في تحويلها إلى "مساحات لعب" مثيرة للاهتمام. أعني بذلك أنه في خرائط Marathon الثلاث، لا يوجد معلم مثير يمكنك رؤيته من بعيد يجذبك بشكل طبيعي؛ لا توجد ارتفاعات أو تغييرات في الطبوغرافيا تعطي الفريق "أرضا مرتفعة". لا توجد مواقع يسهل الدفاع عنها، أو يصعب مهاجمتها. دائما ما تكون المختبرات البحثية، والمستودعات، والمكاتب. الرؤية أحيانا منخفضة بشكل مبالغ فيه، مما يصعب مراقبة الفرق الأخرى أثناء إطلاق النار على بعضها البعض، أو الأعداء الذكاء الاصطناعي الممتعين، وكل اللعبة دائما تقريبا باهتة.

ليس أن هذه الخرائط لا تسمح بتبادلات ممتعة ومسلية ومكثفة بين الفرق، وهؤلاء الأعداء الذكاء الاصطناعي يعملون بشكل جيد كخصوم متحدين، وأحيانا فقط ك "فخاخ صوتية"، لكن التسهيل والتعزيز أمران مختلفان تماما، ولم أشعر أبدا أن هذه الخرائط تجعل هذه المبارزات أفضل من خلال التصاميم المثيرة للاهتمام.

برج طويل في الأفق، خندق عميق مع غنائم مثيرة، منشأة أبحاث خطيرة على حافة الخريطة مرئية من بعيد، سفينة فضائية عائمة يمكنك التنقل إليها بعد مرور فترة معينة، تحتاج Bungie للعمل على العمودية هنا، والنتيجة أنك تتوقف بسرعة عن التفاعل مع بنية الخريطة. بدلا من ذلك، يبحث فقط عن أقصر مسار إلى وجهة مختارة عشوائيا، غالبا ما يكون ذلك ممليدا بالعقد النشط. لا يمكن إصلاح هذا فورا؛ يتطلب ذلك من Bungie إعادة التفكير في استراتيجيتهم ولا أعتقد أنهم يستطيعون فعل ذلك بسرعة. لكنني أشعر به الآن. هذه الخرائط ببساطة ليست ممتعة بما فيه الكفاية، ببساطة. علاوة على ذلك، هذه العقود أيضا متقلبة بعض الشيء في كثير من النواحي، لأن التفاعلات التي تجريها مع شخصيات الذكاء الاصطناعي للفصائل مثيرة وطريقة جيدة لإضافة بعض الإثارة السردية للعبة، لكن هذه الأهداف تكاد تكون مضحكة بسبب غموضها، ولأن اللعبة تعطيك فقط اسم القسم من الخريطة الذي يوجد فيه هدفك، سرعان ما تجد نفسك تبحث بلا هدف عن محطة بيانات محددة جدا في مستودع ضخم، وهذا ليس ممتعا، بالمناسبة.

كما قلت؛ أسس Marathon متينة وقوية وفعالة بشكل جيد، وعلى الرغم من أن اللعبة قد تفتقر إلى عنصر أو خرائط تبني على هذا الأساس القوي، إلا أنني أشعر بالثقة الكافية، حتى بدون Cryo Archive، لأوصي ب Marathon فقط بناء على هذه الحلقة الرائعة. هذا لا يعني أن Marathon لعبة رائعة بحد ذاتها، لكنها قد تكون كذلك، وهذا أكثر إيجابية من العديد من ألعاب الخدمة الحية الأخرى. كما قلت، سأحدث هذه المراجعة بانطباعاتي عن هذه الخريطة الأخيرة، بغض النظر عما إذا كان لها تأثير كبير على انطباعي العام.

7
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات فيزياء أسلحة رائعة. فئات شخصيات قوية. مشاهد بصرية مذهلة. موسيقى تصويرية رائعة. مضبوطة بشكل مثالي منذ البداية.
السلبيات نظام غنائم سيء. خرائط مملة جدا. يفتقر إلى نوع من التوسع في محور اللعبة.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
6.9 المدى 5–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
الملف الكامل 667 مقالة منشورة
7
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Bungie
الناشر Sony Interactive Entertainment
تاريخ الإصدار 5 مارس 2026
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.