Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
معاينات
Marathon

Marathon سيرفر سلام: الانطباعات الأولى عن أحدث ألعاب تصويب من منظور الشخص الأول من بانجي

لقد انغمسنا بعمق في لعبة سيرفر سلام، التي تجري حاليا.

HQ
HQ

لنبدأ بالقول إن المظهر العامMarathon للشخصيات، والملف السمعي، واتجاهه الفني يفصل بين العازفين بشكل مباشر إلى حد كبير. في الواقع، يقسم تقريبا مستهلكي الألعاب إلى مجموعتين متميزتين جدا. إذا لم يعجبك شكل Marathon ، فهناك الكثير منه يصعب تجاهله، بغض النظر عن شعورك تجاه الجوانب الأخرى للعبة.

لكن بالنسبة لي شخصيا، من الناحية الذاتية؟ أنا أحبه. زميلي لاسه وأنا قضينا نصف اليوم الماضي نلعب تقريبا بلا توقف، وعدة مرات قلنا لبعضنا البعض أننا فقط نريد أن نلتهم Marathon. ألوان جريئة، استخدام متعمد للألوان المتباينة القوية، الموسيقى الإلكترونية النابضة من Son Lux، ملف جمالي أنيق ومتدفق كتيار عبر واجهة المستخدم، تصميم البيئة ونماذج الشخصيات، هذه اللعبة جميلة جدا!

لكن بالطبع، هذا ليس كل شيء. كما أنها لعبة إطلاق نار استخراجية صعبة للغاية وقوية للغاية لا تأخذ أسرى حقا، وكنوع من التحضير لمراجعتنا النهائية التي لن تصدر إلا بعد الإطلاق، نقدم لكم بعض الانطباعات الأولى عن ما يسمى ب "Server Slam" في اللعبة.

هذا إعلان:
Marathon

من الناحية الهيكلية، Marathon هو تقريبا ما تتوقعه، خاصة إذا كنت قد لعبت ARC Raiders مؤخرا. تختار فئة شخصية محددة مسبقا، أو "القشرة"، وتدخل خريطة أكبر مع لاعبين آخرين في فريقك، ثم كل شيء يتعلق بالعثور على غنائم مفيدة، وإكمال عقد، وربما استفزاز بعض الشخصيات الروبوتية العدائية، ثم الهروب قبل أن تموت وتفقد كل ما جمعته. يبدو الأمر بسيطا، ولا شك أنه كذلك، لكن هذا هو الهدف الفوري، تماما كما في أي لعبة إطلاق نار بالاستخراج الأخرى.

قبل ذلك، يمكنك تجهيز الكثير من المعدات من خزنتك الشخصية، وهي معدات تضحي بها أيضا إذا مت، مما يجعل صدفتك أكثر مرونة. سلاحان، درع، قنابل يدوية، تعديلات متنوعة، قليل من كل شيء يمكن أن يميزك في ساحة المعركة، وبالطبع، إلى حد ما، يجعل من السهل أو الأصعب مواجهة الأعداء بمجرد وصولك إلى تاو سيتي IV. الكوكب نفسه مقسم إلى خرائط مميزة، ثلاث منها متاحة الآن، مع خرائط أخيرة مصممة كمنطقة نهاية اللعبة الأكثر صرامة، وتصل في وقت لاحق من مارس.

Marathon
هذا إعلان:

لكن Marathon بالفعل لعبة قوية جدا ، على أقل تقدير، وهذا ينعكس في عدد من مقاييس اللعب المقصودة، وربما غير المقصودة. أولا وقبل كل شيء، مدة القتل منخفضة نسبيا وقت كتابة النص، مما يعني أن الفريق الذي يمتلك عنصر المفاجأة هو الأكثر ميزة الاستراتيجية. قد يكون من المفيد على المدى الطويل زيادة كمية نقاط الحياة قليلا، لأنك تتعرض للضربات القوية وسريعة في هذه المعارك، لكن قد يكون هذا هو الهدف وراء توازن PvP في Bungie.

كلما أطلقت هذه الأسلحة، وتتحرك، وتستخدم فيزياء اللعبة، يتضح مدى مهارة Bungie في هذا النوع من اللعب القريب. الوزن، الاستجابة، الصوت أثناء الإطلاق، حركات إعادة التعبئة شبه الفريدة، القفز والحركة العامة، Marathon تبدو رائعة أثناء اللعب، رغم أن هذه اللحظات الرائعة غالبا ما تتبعها قتل فوري من لاعب بالكاد رأيته قبل أن يطلق عليك النار.

لم يمض على بث Server Slam سوى أقل من يوم، ويمكنك بالفعل أن تشعر كيف أن هذه اللعبة ستصبح "متعبة" مع اقترابنا من الإطلاق. مزيج الأعداء الذكاء الاصطناعي المتطورين، وصورة HP التي تركز على "الدرع"، والعديد من قدرات الشخصيات يعني أن المواجهات مع الفرق الأخرى تنتهي بسرعة نسبيا، حيث تبقى عناصر قليلة للصدفة أو الظروف الخارجية. يمكن لفريق أقل أدنى، على سبيل المثال، الإمساك بفريق أفضل في ساحات معركة PlayerUnknown من خلال تموضعه بشكل مميز بالنسبة للدائرة. هنا، تتكشف مباريات إطلاق النار بسرعة وعنيف، ووجدت نفسي أبتلع جرعة جيدة من الإحباط عدة مرات بعد أن فقدت كل معداتي للمرة الرابعة عشرة.

Marathon

في Marathon ، كل قطعة غنائم، على الأقل بالنسبة لي، "صعبة القتال"، وكل رصيد "ينفق بجد"، لأنه حتى لو كان لديك خيار تحميل مجموعة مجانية، فأنت واضح أنك متأخر جدا عن الفرق الأخرى المتفوقة لدرجة أن المواجهة المباشرة تصبح شبه مستحيلة. بالنسبة لي، على الأقل. ربما ليس لك. لأنك جيد، أليس كذلك؟

هناك مجموعة مجانية، وتحصل أيضا على فوائد صغيرة عند إكمال هذه العقود الرائعة، والتي، بالمناسبة، تضيفها بعض الإثارة السردية على شكل... حسنا، ربما لا ينبغي أن نسميها مشاهد سينمائية، بل تبادلات مع شخصيات الذكاء الاصطناعي التي تدير المصالح التجارية التي تستخدمها أنت والعدائين الآخرين لاستكشاف تاو سيتي. لهذا السبب لا يكون من المستحيل أبدا اللعب، ومن الناحية التقنية من الممكن تحميل اللعبة فقط لجمع الغنائم ثم الهروب، رغم أن هذا أصعب بكثير من ARC Raiders.

حاليا، شكواي الرئيسية هي في الواقع هذه الغنائم. هذه الأسلحة رائعة للغاية، ولا توجد 19,000 فئة غنائم غريبة مثل ARC Raiders (رغم وجود عدد كبير جدا منها)، لكن تحديد المواقع وتحديد هذه المعدات غامض جدا. العديد من المباني مليئة بالخردة، ولا يمكن العثور على الغنائم إلا في هذه الملفات والصناديق والحقائب المملة والمجهولة وغير الواضحة. يصبح البحث عن سلاح جديد رائع أو ترقية للدرع مهمة مرهقة لأن كلاهما يغرق تحت كل الأشياء التي تملأ حقيبتك بها بسرعة كبيرة، وفي نفس الوقت من الصعب جدا فهم مكان كل هذه الأشياء فعليا.

Marathon

وضوح الغنائم هو بلا شك أكبر تحد في Bungie الآن، لأنه يحتاج إلى أن يكون أكثر وضوحا، ويحتاج إلى تبسيط، لأن وعد الغنائم هو السبب الرئيسي الذي يجعلك تشعر برغبة في خوض "جولة واحدة أخرى"، وهذا الإغراء يضعف كثيرا بسبب توقع أنك لن تجد الأشياء الرائعة. مع أنك تعلم أنه يجب أن يكون قريبا، رغم أنك بحثت في كل مكان.

مع ذلك، أريد حقا أن أصبح جيدا في Marathon ، لأنه من خلال صوره الساحرة، وموسيقاه الرائعة، وحلقة اللعب القوية والقوية، وقصته، أنا مستعد حقا لأحبه. ومع ذلك، لست متأكدا مما إذا كان يمكن تأسيس هذا الشعور القوي بالانتماء، لأن Marathon يبدو حقا مفضلا للقلة الذين بقوا عندما يغادر كل "العارضين القذرين". إنها قاسية بطريقة لا تكونها ARC Raiders، على سبيل المثال، ولا يزال من غير الواضح ما إذا كانت هذه ستكون نقطة قوة أم ضعف بالنسبة لي شخصيا.

HQ

النصوص ذات الصلة

Marathon خطط الموسم بعد الإطلاق ستجعل جميع اللاعبين "يبدأون من جديد كل موسم دون أي شيء على أسمائهم"

Marathon خطط الموسم بعد الإطلاق ستجعل جميع اللاعبين "يبدأون من جديد كل موسم دون أي شيء على أسمائهم"

أخبار. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

التحديثات الموسمية ستضيف أسلوب لعب جديد، معدات للصيد، أصداف العداء للاستخدام، فعاليات، وكل ذلك مجانا تماما.



تحميل المحتوى التالي