Skip to main content
الأخبار

لم يكن من المفترض أن يقتل هيهاتشي بعنف في نهاية Tekken 7

هارادة: "كان الفريق ، بالطريقة التي صوروه بها ، أكثر إقناعا مما كنت أتخيله في الأصل."
Jonas Mäki Editor Sweden 4 ديسمبر 2024

كانت الأمور تبدو قاتمة بالتأكيد بالنسبة ل هيهاتشي ميشيما الذي ، في نهاية Tekken 7 ، تعرض للضرب فاقدا للوعي وسقط في بحيرة حمم بركانية ، مما كان يجب أن يعني أنه احترق إلى هش في غضون ثوان.

ومع ذلك ، في Tekken 8 ظهر مرة أخرى مثل جاك في الصندوق بعد ستة أشهر من الإطلاق ، وهو أكثر شرا من أي وقت مضى. إذن ، كيف حدث هذا ، لماذا لم يموت؟ في حملة Heihachi المصغرة ، نحصل على تفسير غير محتمل إلى حد ما لكيفية حدوث ذلك ، وعندما أتيحت لنا الفرصة مؤخرا لمقابلة رئيس سلسلة Tekken Katsuhiro Harada ، أخبرنا أن هناك سببا وراء حدوث ذلك.

لم يكن من المفترض أبدا أن يموت هيهاتشي ، لكن المخرج كوهي "ناكاتسو" إيكيدا وفريق CG قاموا بعمل جيد جدا لإقناعنا بأن الأسطورة القديمة قد وصلت إلى نهايته. وبشكل أكثر تحديدا ، قال هارادا:

"حسنا ، كما تعلمون ، كانت الفكرة في الأصل هي ألا يموت هيهاتشي في حد ذاته. ولكن أثناء تطوير Tekken 8 ، أخبرت المخرج ، كوهي "ناكاتسو" إيكيدا ، ولكن أيضا الموظفين المسؤولين عن صنع أفلام CG ، وما إلى ذلك ، لجعلها تبدو مقنعة ، مثل النتيجة الفعلية للمعركة بين كازويا وهيهاتشي. على هذا النحو ، كان الفريق ، بالطريقة التي صوروه بها ، أكثر إقناعا مما كنت أتخيله في الأصل. لذلك ، كان أكثر... كان دائما في الخطة ، التفكير في طريقة لإعادته بشكل مقنع ".

Tekken 8 متوفر الآن للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 5 و Xbox Series S / X. إذا كنت تريد Heihachi ، فأنت بحاجة إلى شرائه بشكل منفصل مقابل 6.49 جنيه إسترليني / 7.99 يورو أو الاستثمار في أحد إصدارات اللعبة الأكثر تكلفة. Deluxe Edition أو Ultimate Edition.

إذا كنت ترغب في قراءة المقابلة الكاملة مع Harada ، يمكنك العثور عليها هنا ، ويمكن قراءة مراجعتنا ل Tekken 8 على هذا الرابط.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.