عربي
Gamereactor
مقالات
Tekken 8

تحتفل Tekken بالذكرى السنوية الثلاثين لتأسيسها وتحدثنا إلى Bandai Namco حول الرحلة الطويلة

إليك ما كان على المخضرم في Tekken Katsuhiro Harada ومصمم الألعاب مايكل موراي مشاركته حول هذا الموضوع.

HQ

Gamereactor: لذا ، سيد هارادا ، شكرا لك على الوقت الذي قضيته معنا. لقد شاركت في أول Tekken منذ البداية. ما رأيك في ذلك الوقت؟ هل أدركت يوما أن التاريخ كان في طور التكوين؟

Harada: لذلك ، قبل PlayStation ، وحدة التحكم التي اعتاد عليها الجميع ، كانت Namco تعمل بالفعل على تطويرها من أجل System 11 مع بنية PlayStation كقاعدة. لكن في ذلك الوقت ، لم يكن هذا هو الوقت الذي اعتقدنا فيه أننا سنكون شيئا دخل في تاريخ لعبة القتال.

كان الأمر أكثر في أواخر التسعينيات ، على ما أعتقد ، بعد PlayStation ، بدأنا بالفعل في التفكير ، لدينا شيء هنا ونحتاج إلى بذل قصارى جهدنا لمحاولة الكسوف Virtua Fighter. في ذلك الوقت ، كانت العناوين التي كان ينظر إليها على أنها أسطورية أكثر من حقيبتك هنا [أشار إلى حقيبتي ، مع شعار Sega الضخم المطبوع عليها] ، Sega. لم يكن لديهم فقط Virtua Fighter ، ولكن سلسلة Virtua بأكملها من الأشياء المختلفة أيضا. كان ينظر إلى هذه على أنها نوع من الألقاب الأسطورية في ذلك الوقت.

Tekken 8
هذا إعلان:

بالحديث عن Virtua Fighter ، هل هذا شيء قد تعتبره مصدر إلهام منه عندما كنت تصنع Tekken؟

هارادة: كان هناك الكثير من شد الحبل مع الطاقم الفني. ذهب بعض رجال لعبة السباق من Namco إلى Sega. من ناحية أخرى ، تم سحب موظفي Virtua Fighter ، حوالي أربعة أشخاص في البداية ، من Sega بواسطة Namco. بعد ذلك ، على العكس من ذلك ، تم سحبهم من Namco بواسطة Square. Virtua Fighter ، بطريقة ما ، كان مزيجا من بعض الموظفين.

لذلك ، كان هناك الكثير من الموظفين يتنقلون في ذلك الوقت. خلال تلك الحقبة ، أعتقد أنه يمكنك القول إننا كنا قريبين من بعض الأشخاص من Sega في فريقنا. ولكن أيضا ، ليس الأمر كما لو كنا على علاقة سيئة مع Sega أو أي شيء من هذا القبيل. إنه في الواقع عكس ذلك. اتصل بنا فريق Virtua Fighter حول Tekken 4 للعمل معا على مكون الشبكة وراء هاتين اللعبتين.

الآن بعد أن علمنا أن Heihachi عاد إلى Tekken 8... بطريقة ما أكثر شرا من أي وقت مضى. ما هي عملية التفكير؟ هل فكرت يوما في تركه خارج اللعبة؟

هذا إعلان:

هارادا: حسنا ، كما تعلم ، كانت الفكرة في الأصل هي ألا يموت هيهاتشي في حد ذاته. لكن أثناء تطوير Tekken 8 ، أخبرت المخرج ، كوهي "ناكاتسو" إيكيدا ، ولكن أيضا الموظفين المسؤولين عن صنع أفلام CG ، وما إلى ذلك ، لجعلها تبدو مقنعة ، أن النتيجة الفعلية للمعركة بين كازويا وهيهاتشي حدثت. على هذا النحو ، كان الفريق ، بالطريقة التي صوروه بها ، أكثر إقناعا مما كنت أتخيله في الأصل. لذلك ، كان أكثر... كان دائما في الخطة ، التفكير في طريقة لإعادته بشكل مقنع.

Tekken 8

عندما تقوم بإنشاء لعبة Tekken ، والتي من الواضح أنها AAA ، أفترض أنها خطوة ضخمة حقا ، وكيف تبدأ هذه العملية؟ ومتى تقرر أن الوقت قد حان لشيء جديد وترك اللعبة الأخيرة وراءك؟

Harada: في الآونة الأخيرة ، الزوجان السابقان من Tekkens ، معظمنا [Harada ومصمم الألعاب مايكل موراي] ومؤخرا المخرج ، لأننا نراقب المجتمع عن كثب وكيف يلعبون اللعبة ويستمتعون بها وما يحلو لهم وما يريدون رؤيته منها. نحن نجمع أفكارنا نوعا ما حول ما نود القيام به للدفعة التالية من خلال رؤية ذلك والتفكير بعمق فيه.

لذلك ، هناك هذا النوع من الجانب المدفوع بالتطوير ، ولكن هناك أيضا جانب الشركة حول الشركة وما يريدونه ، ومدى ارتفاع توقعاتهم لقسط جديد ومقدار الأموال التي يمكنهم تقديمها لنا للتطوير فيما يتعلق بالمبلغ الذي يتوقعون بيعه في جانب الشركة بأكمله منه. لذلك ، يجب أن يعمل كلاهما معا بشكل جيد لتوفير التوقيت المثالي لإصدار دفعة جديدة.

عندما تقرر ، حسنا ، سنقوم بعمل Tekken جديد ، كم من الوقت تحتاجه قبل أن يكون لديك منتج نهائي؟

حرادة: في الأيام الخوالي ، كانت سنة أو عامين فقط. لقد بدأت بدون إصدار الممرات ، أي حوالي أربع سنوات حتى الآن.

ما رأيك في عناصر التحكم الجديدة والأسهل حتى الآن ، هل نجحت بشكل جيد؟

Harada: كان لدينا نوع من الخطط لهذا الأمر حتى خلال Tekken 7 أيام ، لكنه حدث بالفعل خلال Tekken 8. وكان يعتقد أنه كذلك ، لأنه مختلف تماما بين 3D و 2D... تشتهر Street Fighter بضوابطها الحديثة ، وأعتقد أن هذا ما يسمونه ذلك. لكنها مختلفة عن ملعبنا ، لأنه يمكنك تغييرها أثناء التنقل في أي وقت خلال المباراة عن طريق الضغط على زر LB. لذا ، فإن الطريقة التي يستطيع اللاعبون استخدامها مختلفة تماما. ومن المتصور نوعا ما أننا نريد أن يصبح الناس بارعين جدا في الشخصية التي اختاروها في مرحلة ما ، لكنها طريقة جيدة لجعلهم على اطلاع سريع حول كيفية عمل أساسيات الشخصية قبل أن يخوضوا في مزيد من التفاصيل وربما لا يستخدمونها.

إذا كنت ترغب في التقاط شخصية مع الأصدقاء للعب ، فأنا لست مضطرا إلى معرفة مئات الحركات الكاملة وجميع المجموعات المختلفة وكل ما يمكنني وضعه بأسلوب خاص وما زلت أحظى بالكثير من المرح وألعب بالطريقة التي من المفترض أن تلعب بها الشخصية لبعض شخصياتي الفرعية ، إلخ. لذلك ، إنه رائع لمجموعة متنوعة من اللاعبين المختلفين.

Tekken 8

لذا ، أنت راض جدا عن كيفية عملها بالنسبة لك؟

هارادا: نعم ، وقد تم تحديثه أيضا حيث يمكننا فعل الكثير به. ولكن حتى بعد الإطلاق بعد Tekken 8 ، تمت إضافة العديد من الأشياء إلى النمط الخاص ، مثل بالاقتران مع المدخلات الاتجاهية ، لديك المزيد من الخيارات في الحركات. بعض المجموعات حساسة لحالة الأحرف ، كما هو الحال في يمكنك ضربها بالأرض وكسر الأرض ، أو يمكنك القيام بحركة كسر الجدار. هناك فروع تحرير وسرد مختلفة وما إلى ذلك الآن. تم تعديل كل هذا النوع من الأشياء بعد الإطلاق. لذلك ، إنه شيء نواصل تحسينه.

إلى جانب عناصر التحكم الأسهل هذه ، كيف تأكدت من أن Tekken هي لعبة للجميع؟ كما هو الحال بالنسبة للاعبي الرياضات الإلكترونية واللاعبين العاديين ، لأن هذا فريد تماما بالنسبة ل Tekken و Soul Calibur لتقديم هذا.

هارادة: نعم. أعتقد أن الانطباع الذي تحصل عليه عندما تلعب مهم ، لكنني أعتقد أيضا أنه من المهم معرفة مدى جاذبية المعلومات قبل اللعب. أنا فقط أقول إنه من الواضح أننا بذلنا الكثير من العمل في كيفية التقاط هذه الأنواع المختلفة من اللاعبين لطريقة اللعب. لكن الجزء الأكثر أهمية يبدأ بالفعل قبل ذلك الحين. عندما يشاهدون جهاز البث أو اللاعب المفضل لديهم وهو يعرض اللعبة عبر الإنترنت أو في بطولة أو أي شيء آخر ، يبدو الأمر مسليا ويبدو أنه شيء يرغب الكثير من الناس في التقاطه وتجربته بأنفسهم. لذلك ، بذلنا الكثير من الجهد في السينما والتأثيرات وكل شيء لإغراء الناس بتجربة اللعبة. لذلك ، ربما تكون هذه هي أهم خطوة في ذلك.

لقد مرت 12 عاما بين Tekken Tag Tournament والتكملة والآن مرت 13 عاما منذ Tekken Tag Tournament 2. ما هو وضع هذه السلسلة العرضية؟

Harada: لذلك ، ليس الأمر كما لو كان من المخطط ظهور سلسلة Tag في دورة معينة مدتها 12 عاما أو أي شيء من هذا القبيل. كان الأمر كذلك في الأصل عندما ظهر أول Tag ، كما تعلمون ، كان Tekken امتيازا أبسط بكثير في ذلك الوقت. عدد أقل بكثير من الشخصيات مما لدينا الآن في القائمة. كل أنظمة اللعب المختلفة وكل هذه الأشياء التي تمت إضافتها منذ ذلك الحين جعلت Tekken ، اللعبة الأساسية ، أكثر تعقيدا. سيكون من الصعب جدا إنشاء دفعة جديدة في سلسلة Tag يمكن لكثير من الناس الاستمتاع بها ، لأنه ، كما تعلمون ، لاعبو الدرجة الأولى الذين يتنافسون في جميع أنحاء العالم والذين يقضون الكثير من الوقت حقا على Tekken وهم على أعلى مستوى من قاعدة اللاعبين يحبون حقا تلك السلسلة ، ولكن بالنسبة للأشخاص غير الرسمية ، فإن اللعبة أكثر صعوبة في التقاطها ولعبها. لذا ، فهو ليس شيئا نفكر فيه حاليا ، لأن الاتجاه الذي نذهب إليه هو محاولة جعل أكبر عدد ممكن من الأشخاص يستمتعون باللعبة قدر الإمكان ، ولكن في الوقت نفسه ، ربما إذا أضفنا فكرة جديدة ، بدلا من Tag ، فسيكون شيئا مثل معركة جماعية ، أو بعض التطور الآخر في الشكل الحالي للعبة.

لدى Tekken مجموعة متنوعة جدا من الشخصيات ، فلماذا كان هذا مهما جدا للمسلسل؟

Harada: أعتقد أن تشكيلة الشخصيات هي قيمة ألعاب القتال. إذا كان ذلك ممكنا ، أود إصدار لعبة من 100 حرف ، لكن اللعبة نفسها ستكون معقدة للغاية. ستكون الإستراتيجية صعبة ، لذلك هناك حد ، لكن سحر الشخصية نفسها هو سحر هذه اللعبة. أعتقد أنه يمكنك القول أن ألعاب القتال هي نوع من ألعاب الشخصيات في حد ذاتها لأنها العنصر الأكثر أهمية في اللعبة وهذا... على سبيل المثال ، إذا كنت تأخذ لعبة مثل Samurai Showdown... Spirits ، لست متأكدا مما يسمونه في أوروبا ، أعتقد أنه Showdown. من الواضح أن الشخصية الرئيسية هي Haomaru ، ولكن ربما ، على سبيل المثال ، موراي وأنا ، كلانا نحب Kiwagami Genjirou أفضل بكثير من Haomaru. لذلك ، يعتمد ذلك على هويتك ، ومن أين أنت ، وما هي أذواقك. يتمتع الناس بالعديد من الأذواق المتنوعة ونوع الشخصية التي يريدون لعبها. لذا ، ربما تكون شخصية قائمة على الرسوم المتحركة ، وربما تكون شخصا قويا جدا وعضليا. ربما تكون شخصية شريرة للغاية وسيئة مثل من يظهر غالبا في Tekken. عندما تحاول صنع شخصية تتحدث حقا إلى العديد من الأشخاص المختلفين في مناطق مختلفة حول العالم ، ينتهي الأمر بكونها طاقما متنوعا للغاية مثلنا. وهكذا ، من الواضح ، إذا كان من الممكن من حيث الموارد صنع 100 شخصية مختلفة لجذب مثل هذا الجمهور الواسع ، فسيكون ذلك رائعا. هناك توازن بين اللعبة وكل ذلك والعمل الذي يبذل لجعل هذه الشخصيات فريدة من نوعها ، إنه ليس واقعيا. ومع ذلك ، نعتقد: لدينا تشكيلة كبيرة.

إذا كنت ستعير شخصية لسلسلة أخرى مثل Street Fighter أو شيء خارج Bandai Namco ، فما هي الشخصية التي تعتبرها أفضل ممثل ل Tekken؟

Harada: كنا نقول للتو أن Heihachi ربما يكون الخيار الواضح ، صحيح ، لأنه شخصية مميزة في المسلسل ويجسد الكثير من قصة الخلفية وما الذي يجعل Tekken. من الواضح أيضا أن صورته الظلية معروفة للغاية ، وبالتالي من السهل جدا أن يكون الخيار الأمثل لتمثيل Tekken. لكن رينا ستكون مناسبة أيضا ، كما تعلمون ، كونها شخصية أنثوية قوية جدا ، شريرة جدا أيضا ، حيث يبدو أن الناس يحبون هذا من فريق Tekken. إنها خيار حديث جيد جدا خارج Heihachi.

لقد كان لديك شخصيتان ضيفتان بنفسك في امتياز Tekken مؤخرا ، ولكن أي واحد من هؤلاء كان المفضل لديك؟

Harada: من المحتمل أن يكون Geese Howard لأنه كان مجرد شيء أردنا حقا محاولة وضعه في Tekken وكل شخص في فريق التطوير أحب اللعب حقا وكان الجميع مغرما بالشخصية منذ البداية. لقد كانت مجرد وسيلة رائعة لإنجاز الكثير من الأشياء في Tekken.

رقائق موراي في:

موراي: نعم ، أنا... كنت سأختار الأوز أيضا ، لكن إذا اخترت شخصية مختلفة ، فسأقول نيجان ، لأنه كان مفاجأة ، واتضح أن الكثير من الناس أحبوه. كنا كلانا من أشد المعجبين ب The Walking Dead ، وعندما كنا نفكر في الانتقال من Akuma إلى Geese ، ثم نحاول العثور على شخص أسوأ من هؤلاء الأشخاص ، كيف تجدهم؟ وكان نيجان هو الحل الأمثل في ذلك الوقت. ثم كان العمل مع جيفري دين مورغان أيضا أمرا كبيرا جدا بالنسبة لي ، لقد قمت بإخراج الصوت الفعلي له. وقلت مثل قلها هكذا وأعطيت مثالا وقال إنك في الواقع تفعل انطباعا جيدا عن نيجان. كان هذا أحد أبرز أحداث مسيرتي. إنه مثل نجاح باهر ، من الرائع أن تكون قادرا على القيام بذلك. لكنني كنت سعيدا لرؤية الكثير من لاعبي Tekken يحبونه وانتهى بهم الأمر باستخدامه كثيرا في Tekken 7.

هل لي أن أطرح عليك سؤالا أخيرا؟ إذا كان بإمكان Harada-san الجالس هنا اليوم تقديم المشورة إلى Harada الأصغر سنا الذي بدأ العمل في Tekken طوال تلك السنوات الماضية ، فماذا سيكون؟

Harada: أود أن أقول ، قم بشراء Bitcoin. فقط أمزح ، فقط أمزح. إنه عند 100 ألف في الوقت الحالي ، لذا فهو ليس خيارا سيئا.

عندما كنت صغيرا ، اعتقدت في الواقع أنه سيكون من الجيد مواصلة المسلسل لمدة 12 أو 13 عاما. لكنها استمرت لفترة أطول مما كنت أعتقد. لذا ، بذل الكثير من الجهد في إعداد اللعبة وإعدادات الشخصية والمواصفات. وتحتاج حقا إلى التأكد من ترك جميع الوثائق ونسخ جميع البيانات احتياطيا أيضا ، لأن هذه الأشياء لم تحدث بالقدر الذي كان ينبغي أن تحدث في الماضي.

النصوص ذات الصلة

Tekken 8 Score

Tekken 8

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Jonas Mäki

نعتذر ل Soul Calibur ، لكن أفضل أكياس اللكم في Bandai Namco عادت الآن لتضرب بعضها البعض مرة أخرى حتى اللب...

رانغتشو هو الفائز مرتين في TWT

رانغتشو هو الفائز مرتين في TWT

ألعاب الرياضات الإلكترونية. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

لقد رسخ اسمه في تاريخ Tekken كأول بطل Tekken 8 في الجولة العالمية.

تتعاون Bandai Namco و PlayStation في بطولة Tekken 8

تتعاون Bandai Namco و PlayStation في بطولة Tekken 8

ألعاب الرياضات الإلكترونية. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

سيشهد الحدث الذي يتخذ من المملكة المتحدة مقرا له 6000 جنيه إسترليني على الطاولة للفوز.



تحميل المحتوى التالي