Skip to main content
الأخبار

استوديوهات هالو تسريح الموظفين بعد صدور Halo: Campaign Evolved

يشمل ذلك ليس فقط موظفي الفرق الخارجية، بل أيضا أولئك الذين يعملون في الاستوديو لسنوات عديدة.
Jonas Mäki Editor Sweden حُدّث 6 أغسطس 2026

كان الأسبوع الماضي تاريخيا لماستر شيف وسلسلة Ring Worlds، حيث تم إصدار Halo: Campaign Evolved. إنها أول لعبة في السلسلة يتم تطويرها باستخدام محرك Unreal، وأيضا أول لعبة في السلسلة تصدر على جهاز بلايستيشن. بالإضافة إلى ذلك، من الواضح أنها تكريم لعالم Halo، الذي سيكمل 25 عاما في نوفمبر.

كانت المراجعات إيجابية باستمرار، وأشار الكثيرون إلى أنها لعبة مثيرة للإعجاب حقا، مما يؤكد أن مغامرة ماستر شيف لا تزال قائمة على مستواها. ومع ذلك، يبدو أن حماس استوديوهات هيلو لإكمال اللعبة قد يكون مخففا إلى حد ما. أفادت موقع Insider Gaming بأن عددا غير معروف من الموظفين تم تسريحهم بعد انتهاء اللعبة.

يشمل ذلك بعض العمال المتعاقدين الذين تم توظيفهم خصيصا لإكمال Halo: Campaign Evolved ، وبينما من المعتاد فصل الفصل عنهم، حتى الموظفين الدائمين يبلغون عن طلب منهم المغادرة. من بينهم شخصيات بارزة مثل منتج Halo Studios ترايتمان، الذي كتب على لينكدإن:

"بعد 6.5 سنوات من العمل على Halo وتجنب العديد من جولات التسريح - أخيرا لحق بي الأمر. ليس لدي سوى الحب ل Halo وفريق الاستوديو، هذه حقيقة صعبة في صناعة الألعاب حاليا.

"أنا منفتح على أدوار جديدة كمنتج/مدير مشاريع أعمل عن بعد أو هجين في منطقة سياتل.

"خلال فترة عملي، كان لي شرف دعم عدة فرق رائعة تتراوح بين الفن، والتوطين، والسرد، وكوني مالك المنتج في اللعب الجماعي الاجتماعي في Halo Infinites."

يمكنك قراءة مراجعتنا ل Halo: Campaign Evolved هنا، وكما هو الحال دائما، نأمل أن يحصل المتأثرون على أفضل دعم ممكن لمساعدتهم على التقدم في مسيرتهم المهنية.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.