Skip to main content
مراجعات Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

تعود Halo Studios إلى المغامرة التي بدأت كل شيء بإعادة صنع طموحة للغاية تتضمن أيضا حملة مصغرة جديدة.
Jonas Mäki 27 يوليو 2026

بدأت قصتي مع هيلو حتى قبل إصدار اللعبة في أوروبا. كان لدي صديق كان سيذهب إلى نيويورك في 2001، وطلبت منه أن يحضر إكس بوكس وDead or Alive 3. كان سعيدا بذلك، لكن فقط إذا استطاع أيضا شراء Halo: Combat Evolved وتجربته. بالتأكيد، لم أكن مهتما تماما، لكنني وافقت.

عاد ماستر تشيف إلى صورته الأصلية، مع مساهمة الممثل الصوتي ستيف داونز بعدة جمل جديدة.

لعبة Dead or Alive 3 كانت بالتأكيد لعبة قتال من الطراز الأول، لكن مغامرة ماستر شيف كانت الأفضل بينهما. أدركت مدى فضول الناس حيالها عندما تواصل الأصدقاء والمعارف عبر الإنترنت وحتى الصحافة المحلية للاطلاع على جهاز Xbox الأسطوري والجديد (والذي لم يصدر بعد في أوروبا)، بالإضافة إلى تطبيقه القاتل Halo: Combat Evolved.

على الرغم من أن Halo: Campaign Evolved ليست أول إعادة صنع للعبة، إلا أنها الأكثر فخامة بلا منازع، وتأتي في وقت يشعر فيه ماستر تشيف وكأنه تجاوز ذروته، تماما كما هو الحال مع مشروع Xbox بأكمله. الآن بعد أن تحولت 343 Industries إلى استوديوهات Halo، من المقرر استبدال محرك الرسوميات بمحرك Unreal Engine 5، وكل من سلسلة الألعاب وجهاز Xbox بحاجة إلى بعض التعزيز، فهذا هو الوقت المثالي للعودة إلى المغامرة التي بدأت كل شيء: Halo: Combat Evolved.

تصبح اللعبة فوضوية أحيانا، لكن حلقة اللعب الرائعة في سلسلة Halo لا تزال قوية، ويمكن تخصيصها أكثر مع توفر أكثر من 40 ظيا متاحة.

تتضمن هذه الحزمة المغامرة الأولى في شكل معاد صنعه بشكل كبير، بالإضافة إلى حملة تمهيدية جديدة. لكن ما لا يتضمنه، هو اللعب الجماعي. النسخة الأصلية قدمت حركة شاشة منقسمة وحتى دعم ألعاب الشبكة المحلية، وهي ميزات غائبة تماما هنا.

بالنسبة لي، ترددت قليلا بشأن ما يجب تجربته أولا، قبل أن أقرر أنه، في النهاية، هي اللعبة الأصلية التي تجذب أكثر. ما إن كملت ثم انتهيت، حتى عدت إلى عمود الخريف، الذي كان قد جذب العهد خلفه واكتشفت عالم حلقي غريب في وسط اللا مكان. لأي شخص يعرف هيلو، من المثير رؤية مدى التغيير، وتسلسل الأحداث الذي سبق تحطم السفينة النهائي على سطح الحلبة لم يكن يوما دراميا كما هو الآن.

طرد العهد من Ghosts لا يزال ممتعا كما كان في عام 2004 عندما أضيفت الميزة إلى Halo 2، وهو يتناسب تماما هنا أيضا.

سرد Bungie الجاد للغاية ازداد وتيرة الأحداث، ويبدو أيضا أن الكثير يحدث مع بريق في العين، خاصة بفضل الرقيب الأول أفيري جونسون (الذي يلعب دوره كيستون جون، الذي سيحل محل ديفيد سكالي). لست متأكدا قليلا مما يجب أن أستخلص منه، لكن ربما من الضروري وجود سرد يتناسب مع جميع الوحوش الملونة، لا سيما الوحوش ذات الطابع الكوميدي الساخر.

ومع ذلك، لا يزال يثير القشعريرة عندما أخرج إلى عالم الحلبة وأرى المشهد البادي الخصب والجنوي، لتجد نفسي في النهاية قوات العهد الاستطلاعية تبحث عن ناجين. تماما كما في النسخة الأصلية، هناك دعم للعب التعاوني بشاشة مقسمة للاعبين اثنين، بالإضافة إلى خيار اللعب مع ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت. القصة تتضح حقا عندما تلعب منفردا، لكن مع زيادة عدد اللاعبين يصبح من الطبيعي أن تكون أكثر متعة للقتال من خلالها وقبل كل شيء، قيادة Warthog مع أشخاص حقيقيين يشغلون الرشاش.

ستصادف أعداء وأسلحة لم تكن موجودة في النسخة الأصلية.

احتفظت Halo Studios أيضا بعدة ميزات من الأجزاء اللاحقة من السلسلة، مثل القدرة على الركض والتصويب باستخدام زر L، والتي، بصراحة، تبدو طبيعية جدا. لفت انتباهي حقيقة أن الأمر يشبه لعب Halo كما أتذكرها، وليس كما كانت فعلا. إذا أغمضت عيني، فهذا تقريبا مدى إعجاب الرسومات ومدى ابتكار وصقل أسلوب اللعب. لذا أنا ممتن لوجود هذه الميزات، لكن لمن يرغب، من الممكن أيضا تعطيل معظمها باستخدام جماجم مختلفة، ويمكنك حتى تخصيص أماكن ظهور الأعداء والأسلحة والعناصر الأخرى، وهذا لمسة جميلة. تم إعادة تصميم بعض أجزاء المستويات أيضا، وفي بعض الحالات بشكل كبير (ليس أقلها "المكتبة"), وهو تحسن ظاهريا، رغم أنني أظن في بعض الأماكن أنه تم تكبير الأمور لتناسب أربعة لاعبين في اللعب التعاوني - وهو أمر لم يدعمه الإصدار الأصلي، كما نعلم، - وهذا يجعلها تبدو فارغة قليلا عندما ألعب بمفردي.

باختصار، يشعر أنه هالو بكل الطرق الصحيحة، وسماع مؤلفات مارتن أودونيل ومايكل سالفاتوري يذكرني مرة أخرى بوضوح لماذا وقعت في حب هذا العالم من الأساس. كانت Halo: Combat Evolved تحفة فنية من البداية للنهاية، وهذا الشعور لا يزال موجودا في هذا الإصدار المعاد صنعه.

يظهر ماستر شيف كشخصية ثابتة باستمرار، لكن الرقيب جونسون قريب جدا من أن يكون شخصية كاريكاتيرية.

ربما يكون الجانب الأهم في إعادة الصنع هو الرسومات. ففي النهاية، هكذا يمكننا أن نرى بصريا أن شيئا ما قد تغير منذ آخر مرة. كنت أتناوب بين جلسات اللعب وبعض Halo Infinite لأرى كم تغير منذ ذلك الحين، ومع التحول إلى Unreal Engine 5. و... لا شك أن هذا أكثر روعة بكثير. بعض الأقسام ملفتة للنظر حقا، والأجزاء الأخيرة من اللعبة التي تضم The Flood مثيرة للإعجاب بشكل خاص. باختصار، يبدو أن التحول إلى محرك رسومات جديد كان القرار الصحيح تماما.

الحملة المصغرة الجديدة المضمنة تسمى عملية: نيزك، وتتكون من ثلاثة مستويات. تتبع القصة الماستر شيف والرقيب جونسون في مهمة قبل الحملة الرئيسية، تقع فوق كوكب بروميس المدمر مؤخرا. هذا يجعل المهمة مصيرية إلى حد ما، لكن كما ذكر، تتميز ببعض المزاح الخفيف أكثر مما قدمته الألعاب الأصلية. لا يزال يقدم مشاهد حركة محمومة وعدة مواجهات مكثفة جدا، لا سيما مع الوحوش (الذين كنا سنلتقي بهم إلا لاحقا في السلسلة) قبل أن يتوج كل شيء بنهاية رائعة حقا، ولن أفسدها لك.

عالم الحلقات أصبح أكثر جاذبية من أي وقت مضى. لا تنس أنها قادمة أيضا على PS5 ومرفقة مع Game Pass.

حقيقة أن استوديوهات هالو قادرة على تقديم شيء يشبه إلى حد كبير لعبة هيلو الكلاسيكية تبشر بالخير للمستقبل. بعيدا عن حقيقة أن اللعب الجماعي مفقود، وهو أمر كان يمكن أن يمنح اللعبة عمرا أطول ويسمح لنا بإعادة خلق معارك Blood Gulch الرائعة على شاشة منقسمة، وحقيقة أن النغمة تبدو أكثر خفة وكأنها مخططات أكشن بدلا من عالم بانجي المحكم، هذه هي Halo كما يجب أن تشعر بها.

الأعداء أيقونيون، والأسلحة تبدو جيدة باستمرار، والمركبات في هذه اللعبة لا تزال أفضل من أي شيء آخر في هذا النوع، والرسومات رائعة، والمغامرة والتنوع من الطراز الأول. تجربة "الخرائط الصامتة" كما أتذكرها من خلال المراحل من خلال نظارات قديمة وردية، كادت أن تدمع عيني. باختصار، هذه لعبة من السهل التوصية بها لمحبي Halo، وأيضا لأولئك الذين لم تتح لهم الفرصة بعد لتجربة أول لحظة في Master Chief، وربما لا تزال أفضل.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي

تعود Halo Studios إلى المغامرة التي بدأت كل شيء بإعادة صنع طموحة للغاية تتضمن أيضا حملة مصغرة جديدة.

الإيجابيات إعادة صنع مصممة بشكل مذهل. لا تزال تقدم تجربة ألعاب من الدرجة الأولى. الدعم للتعاون المحلي. محتوى إضافي. ربما أفضل موسيقى في عالم ألعاب الأكشن.
السلبيات لا يوجد وضع لعب جماعي. العبارات القصيرة مبتذلة بعض الشيء.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Halo Studios
الناشر Xbox Game Studios
تاريخ الإصدار 28 يوليو 2026
فئات الألعاب Action
المنصات
PC Xbox Series X PS5
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.