هناك جدول زمني حيث في أواخر عام 2000 / أوائل عام 2010 ، كنا جميعا نلعب Halo MMO. وفقا لمصمم المستوى سانديDoom بيترسن ، الذي لديه أيضا اعتمادات تعمل على Quake و Age of Empires ، كان Ensemble Studios البائد الآن يعمل ذات مرة على لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت Halo ، تحمل الاسم الرمزي Titan ، ولكن تم إغلاقها وإلغاؤها لحماية شيك الراتب الإضافي لرئيس Xbox في ذلك الوقت دون ماتريك.
في منشور على وسائل التواصل الاجتماعي ، يدعي بيترسن أنه "في عام 2008 ، بدأت Ensemble Studios في التخطيط للعبة MMO عملاقة تدور أحداثها في عالم Halo. أطلقنا عليها اسم تيتان. كان من المقرر أن يحدث منذ عشرات الآلاف من السنين ، قبل أن تنطلق الهالات وتدمر كل الحياة الواعية في المجرة ".
ويمضي في إضافة القليل عن تفاصيل اللعبة ، بما في ذلك أنه يمكنك اللعب باسم Forerunners أو Covenant ، وأن اللعبة تم تعيينها لفترة طويلة في تاريخ Halo ، قبل وقت طويل من عصر Master Chief وحرب UNSC-Covenant.
يشرح بيترسن: "يمكنك أن تلعب إما كرواد أو أعدائهم ، العهد. كان الفيضان ، بالطبع ، في اللعبة ، لكنه غير قابل للعب. كان لدينا خطوط مهمة تعمل جميعها ، عوالم منزلية لجميع الأنواع ، وما إلى ذلك ".
كما تطرق إلى تقديرات نجاح اللعبة ، وكيف توقعت Microsoft أن تجتذب اللعبة ما يصل إلى 1.1 مليار دولار ، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية خاصة وأننا نتحدث عن أحداث عام 2008 هنا.
ومع ذلك ، تم إغلاقه وإغلاقه ، حيث أوضح بيترسن الوضع على النحو التالي: "لقد ذهب كل شيء سدى عندما أدرك دون ماتريك أن مكافأة الأسهم الخاصة به كانت تستند إلى الدخل الذي حققته MS من الألعاب في 3 سنوات.
"كما ترى ، قدرنا 3.5 سنوات لإنهاء Titan إذا فعلنا ذلك بشكل صحيح. وهذا يتجاوز تاريخ ماتريك الميت.
"لذلك من خلال طرد ALL of Ensemble ، لم يكن مضطرا لدفع ثمن الاستوديو باهظ الثمن لمدة 3 سنوات ولم يهتم ب Titan.
"كل ما فقده هو استوديو ألعاب لم يبيع أبدا أقل من 3 ملايين نسخة من كل ما صنعناه. لا أعتقد أنه نصف مساهمي MicroSoft ، لكن مهلا - بدأ دون كرجل أحقاد EA ، فماذا تتوقع؟
هل تعتقد أن Halo MMO كان سيحقق نجاحا كبيرا وهل كنت ستلعب مثل هذا المشروع؟