اليوم هو اليوم الذي توقعنا جميعا أن نبدأ فيه رحلتنا في اليابان الإقطاعية في Assassin's Creed Shadows. كان من المقرر إطلاق المشروع الطموح في 15 نوفمبر 2024 ، ولكن بعد مجموعة كاملة من المشكلات ورد الفعل العنيف ، تم تأجيله ودفعه حتى فبراير 2025. من المؤكد أن هذا ليس تأخيرا كبيرا في المخطط الكبير للأشياء ، ولكن نظرا لأن Shadows كان من الممكن أن يكون أحد آخر عمليات الإطلاق الرئيسية لعام 2024 ، فإننا نعيد انتباهنا إلى العنوان الخبيث لتذكيرك بما حدث ولماذا كان لا بد من دفع اللعبة. لنبدأ من البداية.
بعد مجموعة متنوعة من الشائعات ، رفعت Ubisoft الستار أخيرا خلال واحدة من Forwards وقدمت الاسم الرمزي الأحمر. كان هذا المشروع الذي يحمل عنوان العمل يأخذ أخيرا Assassin's Creed إلى اليابان ، وقد بدأ هذا على الفور إلى حد كبير معجبا كبيرا يتابع أولئك الذين رأوا أخيرا أحلامهم Assassin's Creed تتحقق. في هذه المرحلة ، لم يتم ذكر تاريخ الإصدار بخلاف أنه من المحتمل أن يظهر لأول مرة في وقت ما بعد عام 2023.
بدأت شائعة تحوم حول أن Codename Red كان يستعد لإصدار عام 2024 ، كل ذلك بفضل منشور مكتوم على LinkedIn بواسطة Ubisoft تم تصحيحه بسرعة. ومع ذلك ، على الرغم من مرور ما يقرب من عام على الإعلان الرسمي ، لم يتم الكشف عن أي شيء آخر.
شائعة أخرى تفعل الجولات أن Codename Red سيحصل على كشف النقاب المناسب في مايو وأننا سنلعب العنوان أيضا في أقرب وقت في نوفمبر.
تؤكد Ubisoft هذه الخطط من خلال الإشارة في تقاريرها المالية إلى أنه تم التخطيط ل Codename Red للسنة المالية 2024 ، أي بين 1 أبريل 2024 و 31 مارس 2025. من الناحية الفنية ، لا يزال هذا صحيحا اليوم.
أعلنت Ubisoft عن الاسم الرسمي ل Codename Red ، وكشفت أنه سيتم تسميتها Assassin's Creed Shadows وأننا سنعرف المزيد عن اللعبة هذا الشهر قبل عرض تقديمي أوسع نطاقا لطريقة اللعب في Ubisoft Forward في يونيو. لا يوجد حتى الآن تأكيد على تاريخ الإصدار.
ثم يحدث الكشف الكامل بعد حوالي أسبوع حيث نتلقى مقطعا دعائيا سينمائيا يقدم البطلين المزدوجين ل Naoe و Yasuke. علمنا أن تاريخ الإصدار هو 15 نوفمبر ، وبدأنا أيضا في رؤية بعض ردود الفعل العنيفة بسبب استياء المشجعين اليابانيين بشكل خاص من الطريقة التي يتم بها تمثيل اليابان الإقطاعية. نظرا لأن هذا مقطع دعائي سينمائي ، فإن الكثيرين يتجاهلون هذه المشكلات وينتظرون بدلا من ذلك الكشف عن طريقة اللعب الرئيسية في يونيو.
في هذا الشهر أيضا ، نتذوق لأول مرة إصدار Collector's Edition الذي يعد بالعديد من الأشياء المادية الجيدة بالإضافة إلى ثلاثة أيام من الوصول المبكر في نوفمبر وتضمين Season Pass أيضا.
سنرى جزءا كبيرا من طريقة لعب Shadows أثناء العمل ومعها نتعلم المزيد عن اليابان التي يتم تحريفها أحيانا. سنرى كيف يختلف Naoe و Yasuke في العمل ونحصل أيضا على فرصة للتحدث مع المطورين ورؤية بعض طرق اللعب خلف الأبواب المغلقة التي تشبه إلى حد كبير الإرشادات الرسمية المقدمة في Ubisoft Forward.
طريقة اللعب هذه هي المكان الذي تبدأ فيه المشكلات في الارتفاع حقا حيث أصبحت قاعدة المعجبين اليابانية غاضبة من أصالة البلد في اللعبة ، وهو أمر سرعان ما يرقى إلى رد فعل عنيف كبير يصبح علنيا في الشهر التالي.
يأتي رد الفعل الأكثر أهمية في شكل عريضة وقعها الآلاف من المشجعين اليابانيين الذين يقومون بحملة من أجل إلغاء Shadows. يزعمون أن اللعبة هي "إهانة خطيرة للثقافة والتاريخ الياباني" ، بينما يضيفون أن "Ubisoft تواصل إساءة فهم طبيعة ودور الساموراي".
يريد الالتماس إغلاق اللعبة على الفور ، وهذا لا يتأثر حتى ببعض المؤرخين الذين يخرجون ويشاركون رأيهم في هذه المسألة وكيف أن التاريخ الياباني يحتوي على نقاط فارغة يمكن أن تشير إلى أن بعض أجزاء حياة ياسوكي ستدخل في تكيف Ubisoft.
يؤدي ذلك إلى إصدار Ubisoft اعتذارا تؤكد فيه أن ألعاب Assassin's Creed ليست دقيقة تاريخيا وأنها "تهدف إلى إثارة الفضول وتشجيع اللاعبين على استكشاف ومعرفة المزيد عن الإعدادات التاريخية التي نستلهم منها". تضيف Ubisoft أيضا أن فريقها "تعاون على نطاق واسع مع مستشارين خارجيين ، المؤرخون والباحثون والفرق الداخلية في Ubisoft Japan لإبلاغ خياراتنا الإبداعية "، ولكن هذا أدى إلى "بعض العناصر في موادنا الترويجية" مما تسبب في قلق المجتمع.
تدعي الشركة الفرنسية أنها ستواصل التشاور والتعاون لمعالجة الانتقادات التي واجهتها اللعبة ، لكنها أيضا لا تضع أي خطة لتأخير اللعبة أو تغيير كيفية تنفيذ ياسوكي بالطريقة التي يطلبها الكثير من المشجعين اليابانيين.
يتم تقديم المزيد من طريقة اللعب بما يتماشى مع Gamescom. تظهر اللقطات المزيد من اليابان والحركات والمهارات التي يمكن أن يؤديها ياسوكي وناوي داخل اللعبة. في حين أن الانتقادات أقل صخبا مما كانت عليه خلال المراحل الأولى من الصيف ، لا يزال هناك ضجيج في المجتمع يعبر عن استيائهم من اللعبة ، وهو أمر يؤدي بلا شك إلى التطور الرئيسي التالي في سبتمبر.
لدى Ubisoft خطط ل Tokyo Game Show. مع لعبة كبيرة مقرها في اليابان ، تستعد الشركة الفرنسية لاستضافة عرض في المعرض التجاري ، لكنها تنسحب في اللحظة الأخيرة دون أي تحذير أو تفسير مهم. يبدأ المعجبون والصحافة في التساؤل عن سبب إلغاء أحداث المعاينة الصحفية المخطط لها بعد فترة وجيزة ، مما يدل بوضوح على أن Ubisoft على وشك إجراء تغيير كبير في تقويم إصدارها لعام 2024.
لا يستغرق الأمر وقتا طويلا حول هذه الفترة حتى يصبح الإعلان رسميا وأن Assassin's Creed Shadows تم تأجيله من 15 نوفمبر 2024 حتى 14 فبراير 2025. تشير Ubisoft إلى أنها تحتاج إلى مزيد من الوقت لتلميع التجربة وتحسينها ، وأن التأخير سيعني أنه سيتم رد الطلبات المسبقة وأن الطلبات المسبقة ستحصل على التوسعة الأولى مجانا أيضا.
يبدأ تقرير في القيام بجولات الخوض في المشكلات الكامنة وراء Shadows وتأخيرها. ويشير إلى أن أي شائعات حول خيارات اللعب الجامحة والتغييرات حول هذه الفترة خاطئة إلى حد كبير وأن التأخير حدث لنفس السبب الذي يحدث معظم التأخير: جدول زمني ضيق للغاية للتطوير ، وضرورة التلميع ، وأيضا في محاولة لمعالجة إحباطات المجتمع الياباني. يشير التقرير إلى أن ياسوكي سيظل جزءا رئيسيا من اللعبة ، وهذا ببساطة ، Shadows لم يكن في مكان كان جاهزا لوضعه في أيدي المشجعين اعتبارا من نوفمبر.
تستخدم Ubisoft أيضا أخبار التأخير هذه لإزالة شخصية قابلة للتحصيل تصور كلا من Yasuke و Naoe بأسلوب تشيبي على بوابة Torii مكسورة. تم اعتبار المجموعة القابلة للتحصيل "غير حساسة" ثقافيا وبالتالي تم سحبها من البيع.
أخيرا ، قررت Ubisoft أن المشكلات والتأخير يتطلبان بعض الخدمات الجيدة التي يتم تسليمها إلى المعجبين ، وبالتالي فإن Collector's Edition الكبير من اللعبة ينخفض سعره ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن Season Pass لم يعد مدرجا لأن الكثيرين سيحصلون على التوسعة الأولى مجانا على أي حال لمجرد طلب اللعبة مسبقا.
هذا يختتم بشكل أساسي الجدل Assassin's Creed Shadows حتى 15 نوفمبر ، تاريخ الإصدار المخطط له في الأصل. حسنا... إلى جانب حقيقة أن Ubisoft يبدو أنها تريد وضع لعبة Assassin's Creed في أيدي المعجبين كل ستة أشهر...