Skip to main content
الأخبار

Ubisoft على Assassin's Creed Shadows رد فعل عنيف: "نعتذر بصدق"

ومع ذلك ، يضيف الناشر الفرنسي أيضا أن ألعاب Assassin's Creed هي عمل خيالي يهدف إلى "إثارة الفضول".
Ben Lyons Senior Editor 23 يوليو 2024

يبدو أن الانتقادات إلى حد كبير من المعجبين اليابانيين حول Assassin's Creed Shadows القادمة ، والتي تدور أحداثها في اليابان الإقطاعية ، قد وصلت أخيرا إلى نقطة الغليان وتسببت في استجابة Ubisoft.

في بيان على وسائل التواصل الاجتماعي ، سعى الناشر الفرنسي إلى شرح قرارات التصميم الخاصة به ل AC Shadows بينما اعتذر في نفس الوقت.

تنص يوبيسوفت على ما يلي: "لم تكن نيتنا أبدا تقديم أي من ألعاب Assassin's Creed الخاصة بنا ، بما في ذلك Assassin's Creed Shadows ، كتمثيل واقعي للتاريخ أو شخصيات تاريخية. بدلا من ذلك ، نهدف إلى إثارة الفضول وتشجيع اللاعبين على استكشاف ومعرفة المزيد عن الإعدادات التاريخية التي نستلهم منها.

"Assassin's Creed Shadows هي أولا وقبل كل شيء ، مصممة لتكون لعبة فيديو مسلية تحكي خيالا تاريخيا مقنعا تدور أحداثه في اليابان الإقطاعية.

"تعاون فريقنا على نطاق واسع مع مستشارين خارجيين ومؤرخين وباحثين وفرق داخلية في Ubisoft Japan لإثراء خياراتنا الإبداعية.

"على الرغم من هذه الجهود المتواصلة ، فإننا نعترف بأن بعض العناصر في موادنا الترويجية قد تسببت في قلق المجتمع الياباني. لهذا ، نعتذر بصدق ".

ثم تواصل Ubisoft التأكيد على أنها ستواصل التشاور والتعاون ومعالجة النقد البناء الذي تم طرحه.

كما تطرقت الشركة بإيجاز إلى مناقشة ياسوكي الجارية ، مشيرة إلى: "بينما تم تصوير ياسوكي على أنه ساموراي في Assassin's Creed Shadows ، فإننا نقر بأن هذه مسألة نقاش ومناقشة. لقد نسجنا هذا بعناية في روايتنا ومع شخصيتنا الرئيسية الأخرى ، شينوبي ناوي اليابانية ، التي لا تقل أهمية في اللعبة ، يوفر أبطالنا المزدوجون للاعبين أساليب لعب مختلفة ".

اقرأ البيان الكامل أدناه.

https://x.com/assassinscreed/status/1815674592444187116

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.