Skip to main content
الأخبار

الكثير من اللاعبين اليابانيين غير راضين عن Assassin's Creed Shadows

بعد وصول المقطع الدعائي السينمائي أمس ، بث بعض المعجبين انتقاداتهم لتمثيل Ubisoft لليابان عبر الإنترنت.
Jonas Mäki Editor Sweden 16 مايو 2024

بالأمس ، تم عرض Assassin's Creed Shadows لأول مرة مع مقطع دعائي للقصة تم تقديمه مسبقا ، والذي قدم ، من بين أمور أخرى ، الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة. لكن أولئك الذين كانوا يأملون في اللعب كشخصيات يابانية عندما يحصل المسلسل أخيرا على مغامرة يابانية ، لم تتم الإجابة إلا على 50٪ من آمالهم. اتضح أن اللعبة تحتوي على شخصيتين رئيسيتين ، واحدة منها فقط يابانية.

إلى جانب أنثى شينوبي ناوي ، فإن الشخصية الرئيسية الأخرى هي نسخة خيالية من ياسوكي ، وهو رجل أفريقي عاش في اليابان لبضع سنوات وأصبح مشهورا لدى دايميو أودا نوبوناغا ، ولكن وفقا لمصادر تاريخية لم يكن أبدا ساموراي.

إذا تركنا جانبا اللاعبين الغربيين ، سيكون من المثير للاهتمام بالطبع سماع رأي الجمهور الياباني حول حقيقة أنه سيكون هناك الآن Assassin's Creed تدور أحداثها في اليابان. جمع المستخدم ManaByte في منتدى Neogaf الكثير من المشاركات من اللاعبين اليابانيين كاملة مع الترجمة ، مما يدل على أن الكثيرين يبدو أنهم غير راضين عن معظم الأشياء.

بالإضافة إلى عدم وجود شخصيات رئيسية يابانية عندما كانت هناك دائما شخصيات محلية في المسلسل في الماضي ، هناك أيضا العديد من الشكاوى حول التفاصيل مثل الطريقة التي يتم بها حمل السيف ، والشكاوى من أن المناطق المحيطة بها لها تصميم صيني بدلا من ياباني ، وأنه مصنوع للغربيين بدلا من المعجبين اليابانيين مما يعني ضمنا الاستيلاء الثقافي ، أن النينجا الأنثوية لا تبدو يابانية ، وكيف يتم ارتداء الدرع ، وأكثر من ذلك بكثير. حتى أن بعض المستخدمين يقولون إنها تبدو وكأنها اليابان مزيفة. في حين أن كل هذه نقاط صحيحة ، إلا أن هناك للأسف حالات عنصرية مباشرة.

ما رأيك في Assassin's Creed Shadows بناء على ما رأيناه حتى الآن؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.