Dispatch
تم الانتهاء رسميا من الموسم الأول من AdHoc من برنامجها الكوميدي للأبطال الخارقين الشبيه ب Telltale ، ويمكننا أخيرا مشاركة كل أفكارنا.
مجرد ملاحظة قبل أن نبدأ: ستكون هذه المراجعة خالية تماما من المفسد ، لذلك إذا كنت تبتعد عن Twitter وما زلت ترغب في قراءة الانطباعات قبل اللعب بنفسك لسبب ما ، فأنت بأمان هنا. هذه أيضا هي المرة الثالثة التي "أراجع" فيها Dispatch ، وأفكاري الأخرى يمكنك التحقق منها هنا وهنا.
تعمل هذه المراجعة جزئيا كمراجعة للحلقة 7 و 8 ، ولكنها تركز بشكل أكبر على الانطباعات العامة التي يتركها لي الموسم بأكمله. كانت النهاية رائعة كما نتوقع ، وبينما أنا مفتون بالتأكيد برؤية جميع النتائج المختلفة التي يمكنك الحصول عليها حيث يبدو أن الإحصائيات المئوية في الاعتمادات تظهر لحظات نهائية مختلفة تماما في قصصنا ، ليس لدي الوقت للتخلص منها حتى تاريخ لاحق. نهاية Dispatch كبيرة كما تتوقع ، وتبذل الخاتمة قصارى جهدها بشكل خاص لمحاربة الطول الأقصر للحلقات السابقة ، مما يلقي بك في مواجهة ملحمية مع الأشرار الذين واجهتهم حتى الآن. لا يضيع أي وقت في البدء ، وربما يكون هذا أحد أكبر أجزاء الثناء التي يمكنني تقديمها ل Dispatch.
لا تشعر أبدا أن هذه اللعبة تتخطى إيقاعا. إنه ضيق للغاية لدرجة أنك تريد المزيد ، وهي مرة أخرى قوة هائلة. ومع ذلك ، فإن قصر اللعبة يبدو كما لو أنه يؤثر على لعبك في بعض الأحيان ، خاصة في الحلقات السابقة وأثناء جدول الإصدار العرضي. قد يكون من الصعب أن ترمي نفسك في عالم أسبوع في كل مرة ، ولكن عندما تكون في Dispatch ، فأنت في جميع أنحاء العالم. بقدر ما تكون الشخصيات ساحرة ومن المؤكد أنك ستختار عضوا مفضلا في Z-Team وتدافع عنه إلى أقصى حد بقدر ما اخترت بوكيمون مفضل في اليوم ، فإن عالم Dispatch هو عالم لست في عجلة من أمرك لمغادرته ، مما يجعله غريبا عندما تشعر أن اللعبة تحاول طردك. مجرد لمحة ، كافية لتجعلك تريد المزيد ، وهي النية المرغوبة ، لكن لا يسعني إلا أن أتساءل عما إذا كانت حلقة أخرى ، أو حتى وضع لا نهاية له لطريقة اللعب المرسلة ، ستكون كافية لجعلها تشعر بتجربة قصيرة أقل تخوض أكثر في الجانب التلفزيوني من مخطط اللعبة / العرض venn.
أرفع نقطة التلفزيون في الغالب لأن Dispatch تحظى بشعبية كبيرة الآن ، ومن المحتمل أن يكون هناك الكثير من الأشخاص الذين يفكرون في التقاطها من الضجيج وقد لا يكونون على دراية بالتجربة التي يخوضونها. ولكن ، إذا كنت تريد لعبة سردية قائمة على الاختيار حيث تكون قراراتك مهمة ، فلا يمكنك حقا أن تفعل ما هو أفضل من Dispatch. وكالة اللاعب المعروضة هنا رائعة ، حيث لن تعود اختياراتك في وقت لاحق فحسب ، بل يمكن البناء عليها من خلال قرارات دقيقة أخرى تجعلك تشعر وكأنك تبني شريعة خاصة بك حتى لو أخبرتك الاعتمادات بعد ذلك أن 56٪ من اللاعبين فعلوا نفس الشيء بالفعل. إنها فائدة كبيرة أن Dispatch لا تجعلك تشعر أبدا وكأنك فاتتك أو حصلت على "الخيار السيئ" ، لقد أخبرت قصتك للتو. إنه التطور في صيغة Telltale الذي يحتاجه هذا النوع بشدة. يبدو الأمر كما لو أنه بدلا من سحب الستار للكشف عن الساحر القديم المتواضع ، وجدت دوروثي بدلا من ذلك رجلا سحريا يستحق لقب ساحر أوز. في حين أن السرد الرئيسي سيتبع نفس المسار بغض النظر عما تختاره ، فقد قام AdHoc بعمل استثنائي في إحياء نسختك من القصة ، بدلا من مجرد إخفاء المسارات التي تسلكها في اللعب في قصتها الخاصة.
لقد تحدثت عن التمثيل الصوتي والكتابة والرسوم المتحركة في Dispatch من قبل ، وبينما هناك لحظات في الحوار تفتقر إلى ذوقي قليلا ، سأثير مرة أخرى نقطة بذل AdHoc قصارى جهدها في مشروعها الأول ، مما يخلق إحساسا بميزانية كبيرة يرفع Dispatch إلى تجربة تشعر وكأنك يجب أن تشهدها حتى لو لم تكن في النوع المعتاد الخاص بك. بصفتي شخصا شعر بالملل من الأبطال الخارقين أيضا ، ويجد عروضا مثل Invincible و The Boys تفتقر إلى أي نوع من الجذب ، فإن Dispatch بالنسبة لي أشعر بمزيد من الإعجاب كقصة بطل خارق لا تزال جديدة ربما في النوع الفرعي الأكثر تشبعا في وسائل الإعلام اليوم. من المفيد أن يسمح لك اتخاذ القرار بصياغة قصة الأبطال الخارقين التي تريد رؤيتها. هل أنت فتى كشاف نقي القلب أم مناهض للبطل؟ الأمر متروك لك لاتخاذ القرار ، ويقوم فريق التمثيل بعمل رائع في إحياء جميع إصدارات Dispatch.
ربما لا أحد يفعل ذلك أفضل من آرون بول. روبرت روبرتسون يمشي على حبل مشدود شبه مستحيل. من ناحية ، يجب أن يكون فارغا بعض الشيء حتى يتمكن اللاعب من وضع نفسه في مكانه ، لكنه ليس لطيفا. هناك فارق بسيط كبير في روبرت بول يجلبه إلى الدور ، والكثير من السبب الذي جعلني أجد Dispatch قصيرا جدا بالنسبة لي هو أنني كنت أتمنى لو كان بإمكاننا استكشاف المزيد من شخصيته. قضينا لحظات أكثر هدوءا مع روبرت ، حيث نرى من هو قبل أن نقرر الشخص الذي سيصبح عليه على مدار هذا الموسم.
ربما سنبدأ في استدعاء هذه الألعاب Dispatch -likes بدلا من Telltale-likes الآن. Dispatch يأخذ قفزة كبيرة فوق تجارب Telltale السابقة ، حيث يحافظ على الكتابة القوية مع رفع الشعور بوكالة اللاعب ويدفع حلقة لعب تسبب الإدمان بشكل لا يصدق. Dispatch هي ببساطة واحدة من أفضل التجارب السردية الخالصة التي مررنا بها في الألعاب منذ سنوات ، وهي لعبة أخرى من بين العديد من الألعاب التي تستحق ترشيح GOTY لعام 2025. في حين أن طوله وطموحات البرامج التلفزيونية قد تمنعه من النتيجة المثالية بالنسبة لي ، إلا أنني متأكد من أنني سأرى الكثير من 10/10 ثوان تظهر حيث يختتم المزيد من النقاد رحلاتهم Dispatch. ظاهرة.









