Dispatch مراجعة الحلقات 5-6
* خالي من المفسد * هذا هو المكان الذي يبدو فيه Dispatch قد بدأ حقا في الاستعداد الكامل.
في وقت كتابة هذا التقرير ، كنت قد انتهيت للتو من اللعب من خلال Dispatch الحلقات 5 و 6. حرفيا انتهى للتو. لذلك ، من المحتمل أن تبدو هذه المراجعة وكأنها نزهة مطلقة ، وأعتذر عن ذلك. ومع ذلك ، سيكون أيضا خاليا من المفسد ، لذلك إذا كنت تتطلع إلى اللعب من خلال نسختك الخاصة من لعبة AdHoc السردية الممتازة ، فلا يزال بإمكانك قراءة هذا في وقت مبكر. أو عد بمجرد الانتهاء من الدخول بشكل أعمى تماما. أنت تفعل أنت.
بالحديث عن الوقت ، كان هناك قدر كبير منه منذ آخر مرة لمست فيها Dispatch ، وذلك بفضل الوصول المبكر إلى الحلقات الأربع الأولى ، ويجب أن أثني على AdHoc لعدم تخطي أي إيقاع في إعادتك إلى الحدث. انتقد البعض الهيكل العرضي ل Dispatch ، وبينما هناك محادثة يجب إجراؤها حول ما إذا كانت الألعاب العرضية تعمل في السوق الحديثة ، فقد قامت AdHoc بعمل استثنائي في تكييف لعبتها حول هذا الهيكل. كل حلقة هي قصتها المصغرة الخاصة ، والتي تلعب دورا في السرد الأوسع.
تشعر الحلقة 5 و 6 حقا وكأنها المكان الذي يدخل فيه Dispatch في أخدودها. تقدم لك الحلقتان الأوليان حلقة القصة واللعب. يقدم الحلقان الثالث والرابع قراراتك الكبيرة الأولى حتى تشعر وكأنك تقرر القصة حقا ، ثم تضربك الحلقتان الخامسة والسادسة بالجزء الأكبر من صنع القرار: العواقب. بصرف النظر عن بعض الحوار اللئيم من Malevola في الحلقة 4 بفضلي طرد أفضل رفيق لها ، لم أستطع القول إن القرارات الرئيسية التي اتخذتها شعرت بالتأثير في Dispatch. الآن يمكنني القول إنني كنت قاسيا جدا في وقت مبكر جدا في اللعبة ، حيث تعود الإشارات إلى التعليقات القديمة والأفعال والمزيد لتطاردني وتساعدني خلال هذه الحلقات الأخيرة.
لن أتطرق إلى الأفكار حول طريقة اللعب الإجمالية أو المرئيات أو التمثيل الصوتي ، حيث أن انطباعاتي من الحلقات الأربع الأولى تتوافق إلى حد كبير مع أحدث إصدار. على تلك الجبهات ، كل شيء ممتاز ، ومرة أخرى أجد مدمنا تماما على تجربة المقامرة الزائفة المتمثلة في إرسال الأبطال في وظائف غريبة. مثل الآخرين ، آمل أن يكون هناك وضع لا نهاية له أو بعض المحتوى الإضافي بعد الانتهاء من هذه الحلقات ، فقط للسماح لي بالحصول على شريحة إدارة الأبطال الخارقين الصغيرة. أحد أوجه القصور القليلة التي أعاني منها مع الحلقات 5 و 6 هو أن الحلقة 6 تتاجر حقا باللعب بالقصة ، وبينما أفهم بالضبط سبب اتخاذ AdHoc لهذا القرار ، كان من الأسهل بكثير ابتلاع حبوب منع الحمل لو لم تثبت طريقة اللعب أنها ممتعة للغاية. هذان الجانبان المذهلان من Dispatch يكافحان من أجل الاهتمام في بعض الأحيان. تفوز القصة دائما ، وهذا بالتأكيد للأفضل ، لكن في بعض الأحيان تريد الحصول على كعكتك وتناولها أيضا.
كما يمكنك أن تقول على الأرجح من النتيجة المحسنة لهذه الحلقات ، فإن هذا النقد طفيف. لقد نجحت الحلقات الأخيرة في Dispatch حقا بالنسبة لي ، في المكان الذي لم ينجح فيه الآخرون كثيرا ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى زيادة التركيز على الشخصية. يبدو أن Z-Team قد سمح لك أخيرا بالدخول ، وهناك فائدة كبيرة لذلك من وجهة نظر سرد القصص في السماح للاعب بالشعور بالترحيب الكامل في العالم من حوله. بالتأكيد ، إنهم ليسوا الأشخاص الذين اخترت التسكع معهم ، لكنك تصل إلى نقطة تفاهم معهم.
يبدو أن طول Dispatch مرة أخرى يعضه في الخلف ، هنا ، حيث يستغرق الأمر أقل من ساعتين لإنهاء هذه الحلقات الأخيرة. ما لم نتعرض للخداع وكانت الحلقتان الأخيرتان طويلتين للغاية ، فإننا ننظر إلى تجربة ربما تكون أقل من عشر ساعات من كل الأشياء التي تم أخذها في الاعتبار. هذا أقصر بكثير من تجارب Telltale القديمة ، وعلى الرغم من أن الغياب القادم قد يجعل القلب يزداد شغفا ب Dispatch ، فلا يسعك إلا أن تتساءل عما إذا كانت هناك حلقتان أخريان قد ساعدتنا على الشعور بالارتباط بشكل أفضل بفريقنا وقائمة الشخصيات الأخرى.
في الحلقات 5 و 6 ، انتقل Dispatch من وقت ممتع مع صور رائعة ، وتمثيل صوتي ، وأكثر من ذلك ، إلى وقت رائع مع نقر كل شيء أخيرا في مكانه. أنا متحمس للغاية لرؤية كيف ستنتهي قصتي ، ويسعدني جدا أن أبلغكم أن اللعبة تقوم بعمل رائع في جعل قصتك تبدو شريعة. حتى لو تم إخبارك بعدد اللاعبين الآخرين الذين اتخذوا نفس القرارات التي اتخذتها في النهاية ، عندما تتخذ الخيارات ، وتبني روبرت الخاص بك والمسار الذي يسلكه ، فإن Dispatch يكافئك باستمرار بإيماءات صغيرة هنا وهناك وتذكيرات كبيرة بما فعلته لتحديد قصتك.









