Skip to main content
الأخبار

كلير أوبسكور، المدير الإبداعي: "Lost Odyssey هي آخر لعبة جعلتني أبكي"

اتضح أن غيوم بروش لديه ذكريات جميلة جدا عن واحدة من أكثر مغامرات هيرونوبو ساغاجوتشي المحبوبة...
Jonas Mäki Editor Sweden 19 نوفمبر 2025

لا نحتاج أن نخبرك أن Clair Obscur: Expedition 33 شيء مميز حقا؛ أنتم بالتأكيد تعلمون ذلك الآن، ليس أقلها بفضل مراجعتنا الرائعة وحقيقة أن اللعبة حصلت أمس على أكثر ترشيحات من أي لعبة أخرى في جوائز الألعاب.

سبق وأن قدمنا مقابلة موسعة جدا مع الكاتبة الشهيرة جينيفر سفدبرغ-ين، التي كتبت السيناريو، لكن بالطبع هناك أشخاص رئيسيون آخرون في الفريق شاركوا في خلق هذا الكلاسيكي الحديث. وليس أقلها المخرج الإبداعي غيوم بروش.

في مقابلة مع Eurogamer، تحدث عن رأيه في الألعاب وذكر تحديدا عنوانا ترك انطباعا كبيرا لديه، وهو أمر ليس مفاجئا تماما بالنظر إلى المواضيع الثقيلة التي تناولها Clair Obscur: Expedition 33:

"بالنسبة لي، Lost Odyssey كانت آخر مغامرة RPG كبرى تعتمد على الأدوار برسومات واقعية. كانت مواضيعها ثقيلة جدا ومصممة بشكل جيد - كانت آخر لعبة جعلتني أبكي."

إذا لم يكن الاسم مألوفا بشيء، فهي لعبة تقمص أدوار يابانية أنشأها والد سلسلة فاينل فانتسي، هيرونوبو ساكاغوتشي. ترك كل من سكوير إنيكس وسوني لصنع هذا وBlue Dragon حصريا لمايكروسوفت على إكس بوكس 360، ولفترة تمكن من جعل إكس بوكس أكثر شعبية في اليابان من بلايستيشن 3.

تماما مثل Clair Obscur: Expedition 33، هي لعبة تقمص أدوار بنظام الأدوار مع عناصر توقيت في المعارك، بالإضافة إلى شخصيات واقعية ورسومات واقعية إلى حد ما. ليست فكرة شائعة جدا (رغم أن Yakuza: Like a Dragon وLike a Dragon: Infinite Wealth ، إلى جانب Clair Obscur: Expedition 33، تظهر أنها صيغة يحبها الناس).

يواصل بروش مدح Lost Odyssey ، مضيفا:

"أصبحت كلاسيكية ذات طابع عبادة لأن قلة من الناس لعبوها، حيث كانت متوفرة فقط على Xbox 360 بينما جمهورها الأساسي ربما اعتاد أكثر على أجهزة PlayStation.

"لكن الجمهور الأساسي الذي لعبها أحبها. كان استقبال النقاد في ذلك الوقت غير عادل جدا في رأيي، حيث تعرضت اللعبة للانتقاد باعتبارها 'قديمة الطراز' في وقت شعرت فيه أن كل لعبة ليست عالم مفتوح كانت تعتبر 'قديمة' من قبل الصحافة الغربية."

Lost Odyssey لا يزال بإمكانك الاستمتاع بها اليوم بفضل التوافق العكسي لجهاز Xbox Series S/X، لذا إذا أردت تجربة اللعبة التي جعلت Broche تبكي، يمكنك ذلك بسهولة مقابل سعر بسيط. يندم على أنها لم تحصل على جزء ثان ويعتقد أنه يجب أن تحصل على معالجة النسخة المعاد تصميمها، ويختتم بوصفها بطريقة كان من الممكن أن تكون لعبته الخاصة:

"لم أشارك هذا الرأي على الإطلاق، وبنيتها الخطية، إلى جانب خريطة العالم، وقصة مذهلة، وموسيقى رائعة، جعلتها واحدة من أفضل الألعاب من نوعها."

ما رأيك في ألعاب تقمص الأدوار المكتوبة بشكل جيد والصوت الجيد مع رسومات واقعية إلى حد معقول، وقتال بنظام الأدوار مع عناصر توقيت، وهيكل أكثر خطية؟

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.