Clair Obscur: Expedition 33 هو أحد أعظم الأمثلة على اجتماع اللعبة وتجاوز التوقعات بسهولة في الذاكرة الحديثة. صنع حوالي ثلاثين شخصا هذه اللعبة. جزء بسيط من عدد الموظفين الذين تراهم يعملون في غالبية ألعاب AAA اليوم. قد تتوقع اختصارات ، لكن Sandfall أرادت إظهار أنها لا تحتاج إلى أي منها ، وستتحدى تصوراتنا حول ما يمكن أن يحققه فريق أصغر.
من خلال الكسب غير المشروع والطموح المطلق ، Clair Obscur: Expedition 33 يفعل ذلك بالضبط. الفرضية والقصة والمرئيات الرائعة التي تمتزج مع الموسيقى التصويرية الجميلة بشكل مخيف ، كل ذلك مع حلقة لعب Sekiro-meets-JRPG التي تثبت أنها مرضية كما تبدو في المقطورات. إنها لعبة تبدو كما لو أنها قفزت من أحلام العرض التوضيحي التقني إلى حياتنا ، وقد أذهلتني باستمرار في الساعات التي قضيتها معها.
عندما تمكنت من التحقق من هذه اللعبة لأول مرة العام الماضي ، كان الأمر بدون تدخل ، مما جعلني أتساءل عن الحلقة القائمة على المراوغة والتفادي ، وهو أمر تم التقليل من شأنه إلى حد كبير من خلال خبرة اللاعب التجريبي. هذا هو الخبز والزبدة في معركة في Clair Obscur: Expedition 33 ، لأنه بينما يمكنك الفوز في حرب استنزاف على صعوبات أسهل ، فإنك تفقد ما يجعل القتال يلمع حقا إذا تخليت عن العنصر النشط فيه. قلة من الألعاب تقترب من الرضا عن أن تصبح إلها باري في Sekiro: Shadows Die Twice ، لكن Clair Obscur: Expedition 33 يقف بفخر بجانبه. الرسوم المتحركة القتالية مذهلة من جميع النواحي وديناميكية وسلسة مع تأثيرات كافية لتجعلك تشعر كما لو أنك لم تضغط فقط على زر واحد لإنشاء مثل هذه المذبحة.
ولكن ، عندما يتباطأ الوقت ، وتحصل على هجوم مضاد ضخم بفضل مهارتك وتوقيتك ، فإن التأثير يبدو أكثر ثقلا ، مما يسمح للحظات التي تشعر فيها أنك تجاوزت الإنسانية حقا عندما تخرج من مواجهة رئيس دون خدش. يتجاوز عمق القتال مجرد الضغط على الزر الأيمن في الوقت المناسب ، على الرغم من أنه ، كما هو الحال مع Pictos والسمات ونقاط Lumina ، فأنت حر في بناء كل عضو في Expedition 33 كما يحلو لك. توجهك أشجار المهارات في اتجاهات معينة ، لذلك لا تترك في حيرة من أمرك. يمكن أن يتخصص Lune في استخدام نوع معين من تعاويذ العناصر ، على سبيل المثال ، أو يمكن أن يعمل Sciel كمخزن مؤقت للحفلة. يعد التنوع ممتعا للغاية للحفر فيه ، حتى لو شعرت في بعض الأحيان أن هناك عددا كبيرا جدا من Pictos ، مع وجود عدد قليل منهم فائزين واضحين فوق الآخرين.
خارج القضاء على جيوش نيفرون المتنوعة التي صنعتها الرسامة ، هناك الكثير من الاستكشاف للقيام به في Clair Obscur: Expedition 33. العالم مقسم إلى خريطتين. العالم العلوي ضخم ويسمح لك بالسفر لمسافات طويلة بمساعدة رجل المنطاد الضخم Esquie ، الذي ينقلك إلى المناطق الأصغر والأكثر تفصيلا حيث لا توجد خريطة أو بوصلة وعليك الاعتماد على ذكائك. الاستكشاف مجزي بشكل لا يصدق في Clair Obscur. هناك دائما زاوية أو مسار إلى الجانب يستحق النظر إليه ، مع الألغاز والمجلات من الرحلات الاستكشافية الأخرى والمزيد يمكن العثور عليه. إنه لمن دواعي سروري دائما أن تضيع في كل من العالم العلوي والمستويات إلى حد كبير بسبب المرئيات المذهلة المنتشرة في جميع أنحاء اللعبة. مرة أخرى ، يبدو الأمر كما لو أن عرضا تقنيا رائعا أو قطعة فريدة من الفن المفاهيمي قد أصبحت مغامرة كاملة وأنا أجد صعوبة في فهم كيف فعل مثل هذا الفريق الصغير ذلك. يحافظ الأسلوب المرئي على واقعية ممزوجة بغرابة عالم Clair Obscur الذي هو مفتون للغاية للنظر إليه. مرارا وتكرارا كنت أنظر حول البيئة في مستوى جديد ، وأكتسحها ببطء كما لو كنت ألعب عرضا توضيحيا على مسرح E3.
يقابل التميز في المرئيات الصوت في Clair Obscur: Expedition 33. الموسيقى التصويرية تشبه العسل الحلو الذي يسكب في أذنك - مطروحا منه الالتصاق - ويقوم الممثلون الصوتيون المرصعون بالنجوم بإحضار كل ما لديهم إلى هذه القصة لمنحها الوزن والعاطفة التي تحتاجها للنجاح. يبدو سرد Clair Obscur: Expedition 33 وكأنه قلب اللعبة بأكملها ، ولحسن الحظ يرقى إلى مستوى المؤامرة التي طرحها مفهومها لأول مرة. كانت Sandfall Interactive جريئة بشكل غير اعتذاري مع هذه القصة ، حيث وقفت بحزم في رؤيتها وقدمت شيئا فريدا تماما. ما يبدأ كمسعى بسيط للقضاء على كيان قمعي يجبر الجميع على الموت صغارا ينحرف في اتجاهات لم تكن لتفكر فيها من قبل ، مما يبقي القصة في المقدمة والوسط ، بدلا من مجرد شيء تعود إليه بين الحين والآخر بعد مسح كل المحتوى الجانبي القريب.
هذا لا يعني أن المحتوى الجانبي ممل. إنه أي شيء إلا. كنت أتوقع اثنين من الرؤساء الإضافيين ، ربما المستوى الجديد الغريب هنا وهناك. لم أكن أتوقع سلسلة من الألعاب الشاطئية المصغرة ، ومهمة جانبية لتعقب الدمى الصغيرة المفقودة المعروفة باسم Gestrals ، وبرج لا نهاية له. هذه الأشياء ، جنبا إلى جنب مع التجربة الممتازة لبقية اللعبة ، هي التي ترفع Clair Obscur: Expedition 33 من المياه المشبعة لإصدارات الألعاب اليوم وحتى الأرض المقدسة. إنه لأسلوبها الخاص في لعبة تقمص الأدوار ، ما كانت Baldur's Gate III ل CRPGs. إذا اضطررت إلى اختيار بعض النقاط الثانوية للمشكلة ، فسأكون قادرا فقط على تسليط الضوء على الأعداء الأقل أهمية الذين يصبحون تافهين كلما تقدمت ، وعندما تصبح معارك الرؤساء أكثر ملحمية وفخامة ، يبدأ قتل همهمات في الشعور أكثر فأكثر وكأنه عمل شاق ، على ما أعتقد. خلاف ذلك ، لا يمكنك حقا طلب المزيد من Sandfall Interactive.
Clair Obscur: Expedition 33 هي لعبة هائلة وضعت معيارا جديدا لألعاب تقمص الأدوار وطموحات الفرق الأصغر وتجارب AAA بشكل عام. إنها لعبة سهلة لهذا العام إذا رأيت واحدة من قبل. قصة بارعة ولدت من مفهوم استثنائي. القتال الذي يبدو ملحميا ومجزيا كما تبدو المرئيات ، على خلفية واحدة من أكثر الموسيقى التصويرية التي لا تنسى في السنوات الأخيرة يجعل Clair Obscur: Expedition 33 لعبة لا يسعني إلا أن أوصي بها. قدمت Sandfall Interactive شيئا مميزا حقا ، نأمل أن يؤدي إلى موجة من الإلهام في جميع أنحاء الصناعة.