عندما أتيحت لنا الفرصة للتحدث إلى رؤساء التطوير في Summer Game Fest ، تحدث المدير الإبداعي Kaname Fujioka ومنتج سلسلة Monster Hunter Ryozo Tsujimoto عن كيف أن جبل مخلوقات الطيور Seikret سيجعل الصيد أسهل من خلال نقلنا مباشرة إلى المكان الذي حددناه على الخريطة. الآن نرى أننا سنكون قادرين على فعل الكثير على ذلك ، وكذلك كيف سنكون قادرين على استخدام ترسانتنا الجديدة في Monster Hunter: Wilds القادمة.
في مقطع فيديو جديد يستكشف الأنظمة الأساسية للعبة ، نرى الآن أننا سنكون قادرين على استعادة الصحة والتفاعل مع عناصر المخزون وشحذ أسلحتنا أثناء الصعود إلى الجبل ، مما يسرع من الصيد بشكل واضح أثناء مطاردة الوحوش أو تتبعها.
لقد ألقينا نظرة أيضا على ترسانة الصياد الجديدة لدينا. كان الخطاف المتصارع موجودا بالفعل من قبل في Monster Hunter ، ولكن الآن يمكن استخدامه على كل من المخلوقات والبيئة ، والاستيلاء على المواد الاستهلاكية من الأرض أو حتى التسبب في جزء من جدار جبلي للكهف على الفريسة. أخيرا ، تركز هذه المراجعة لمعداتنا الأساسية أيضا على تنوع ذخيرة Slinger ، والتي يمكننا تحميلها بمواد طبيعية تعمل كمقذوفات ذات تأثيرات حالة لصعق المخلوقات حتى نتمكن من ضربها حسب الرغبة.
بالطبع ، هذا مجرد خدش للسطح ، ونتطلع إلى المزيد من هذه المعاينات لأنظمة Monster Hunter: Wilds الأعمق قبل إصدارها على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS5 و Xbox X / S Series في عام 2025.