عربي
Gamereactor
أخبار
Monster Hunter: Wilds

"الآن يذهبون في حزم": Capcom تفاصيل كيف سيغير العالم المفتوح وعدد المخلوقات استراتيجية اللاعب في Monster Hunter: Wilds

سيؤدي استخدام حامل Seikret أيضا إلى تغيير الطريقة التي نتحرك بها ونطارد الفريسة.

HQ

كشفت Monster Hunter Wilds النقاب عن الكثير من المحتوى الجديد في ظهورها في الأحداث الصيفية الأخيرة ، بما في ذلك بعض اللمحات عما سنتمكن من الاستمتاع به من العام المقبل عند إطلاق اللعبة.

لكن هذا التحول من المناطق المفتوحة الكبيرة للعناوين السابقة مثل Monster Hunter World و Monster Hunter Rise إلى عالم ضخم ومفتوح تماما سيكون حجر الزاوية في تقدم السلسلة. تحدثنا إلى المدير الإبداعي كانام فوجيوكا ومنتج المسلسل ريوزو تسوجيموتو حول هذه الخطوة إلى الأمام ، حيث قاموا بتفصيل كيفية تأثير هذه الميزة وغيرها من الميزات الجديدة على ما اعتقد لاعبو الامتياز أنهم يعرفونه حتى الآن.

"مع Monster Hunter World ، كنا نحاول بالفعل تحقيق شعور بالنظام البيئي الحي للتنفس لحقول اللعبة" ، يبدأ Fujioka. "أردنا تطوير ذلك ودفعه إلى أبعد من ذلك مع Monster Hunter Wilds ، لذلك كما رأيت في عرضنا التقديمي ، هناك العديد من الوحوش على الشاشة في نفس الوقت. إنهم يسافرون في مجموعات أو قطعان ويمكن أن يكون لذلك تأثير كبير على استراتيجية اللاعب كيف يقررون التعامل مع المواقف ".

في هذا النهج ، النقطة المرجعية الرئيسية الآن هي Seikret ، المخلوق ذو الريش الذي يعمل كجبل للتنقل في جميع أنحاء العالم الشاسع ومضايقة مجموعات الوحوش.

"يمكنك تركيب هذا المخلوق الشبيه بالطيور وبالطبع يمكنك التحكم فيه والسفر حول الخريطة للالتفاف بشكل أسرع ولكن لديه أيضا وظيفة تلقائية حيث إذا كان لديك هدف مهمة ، فيمكن أن يقودك إلى هناك مباشرة تلقائيا. ستدعمك بعدة طرق في طريقة اللعب ، لكنني أعتقد أن فكرة أنك لا داعي للقلق بشأن المكان الذي ستذهب إليه بعد ذلك ستزيل الكثير من التوتر من هذا الموقف وتسمح للاعبين بالتركيز على ما يفعلونه بشكل أفضل ، وهو مطاردة الوحوش ".

يمكنك رؤية إجابات Fujioka و Tsujimoto في المقابلة الكاملة أدناه ، وكذلك قراءة انطباعاتنا الأولى بعد مشاهدة عرض تقديمي موسع للعبة.

HQ

النصوص ذات الصلة



تحميل المحتوى التالي