Skip to main content
الأخبار

يكشف المؤسس المشارك لشركة أفالانش أن المطور كان يعمل على لعبة كريمسون ديزرت الخاصة به في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية

تمنى كريستوفر سوندبرغ، المدير الإبداعي المشارك لأفالانش، لو بقي الناشر ليرى AionGuard حتى اكتماله.
Alex Hopley Editor UK 8 أبريل 2026

إذا أثبتت كريمسون ديزرت شيئا واحدا، فهو أن الكثير من الناس يحبون الحرية الكاملة في ألعابهم. القدرة على النظر إلى جبل والقول "أريد تسلقه" ثم القيام بذلك بالضبط قوية جدا، ويبدو أن Avalanche كانت تعمل على لعبة للاستفادة من هذا الشعور قبل ظهور Crimson Desert.

في حديثه إلى موقع PC Gamer، قال المدير الإبداعي والمشارك المؤسس لشركة Avalanche، كريستوفر سوندبرغ، إن AionGuard ، لعبة الفانتازيا التي كان الاستوديو السويدي يعمل عليها في أواخر العقد الأول من الألفية الجديدة، كانت ستكون تماما مثل Crimson Desert. "كان ذلك بالضبط. لم ألعب كريمسون ديزرت بما فيه الكفاية، لكننا كان لدينا كل ما رأيته من كريمسون ديزرت في خطط تلك اللعبة،" قال.

من خلال ما يبدو، كانت اللعبة ستعمل كأنها لعبة خيالية من Just Cause. أنت موضوعة في عالم يحتاج إلى استرداد/إنقاذ، ويمكنك تدمير واستيلاء على قواعد الأعداء كما ترى مناسبا. ومع ذلك، لم يكن المشروع مناسبا، حيث انسحب الناشر آنذاك.

"تم توقيعه مع ناشر كبير لديه العديد من حقوق الملكية الفكرية الشهيرة. ثم غيروا اتجاه أعمالهم مرة أخرى وأرادوا التركيز على حقوق الملكية الحالية بدلا من الجديدة. لقد انفصلوا عنا عبر رسالة نصية، ولن أسامحهم أبدا على ذلك،" قال سوندبرغ.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.