يكشف المؤسس المشارك لشركة أفالانش أن المطور كان يعمل على لعبة كريمسون ديزرت الخاصة به في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية
تمنى كريستوفر سوندبرغ، المدير الإبداعي المشارك لأفالانش، لو بقي الناشر ليرى AionGuard حتى اكتماله.
إذا أثبتت كريمسون ديزرت شيئا واحدا، فهو أن الكثير من الناس يحبون الحرية الكاملة في ألعابهم. القدرة على النظر إلى جبل والقول "أريد تسلقه" ثم القيام بذلك بالضبط قوية جدا، ويبدو أن Avalanche كانت تعمل على لعبة للاستفادة من هذا الشعور قبل ظهور Crimson Desert.
في حديثه إلى موقع PC Gamer، قال المدير الإبداعي والمشارك المؤسس لشركة Avalanche، كريستوفر سوندبرغ، إن AionGuard ، لعبة الفانتازيا التي كان الاستوديو السويدي يعمل عليها في أواخر العقد الأول من الألفية الجديدة، كانت ستكون تماما مثل Crimson Desert. "كان ذلك بالضبط. لم ألعب كريمسون ديزرت بما فيه الكفاية، لكننا كان لدينا كل ما رأيته من كريمسون ديزرت في خطط تلك اللعبة،" قال.
من خلال ما يبدو، كانت اللعبة ستعمل كأنها لعبة خيالية من Just Cause. أنت موضوعة في عالم يحتاج إلى استرداد/إنقاذ، ويمكنك تدمير واستيلاء على قواعد الأعداء كما ترى مناسبا. ومع ذلك، لم يكن المشروع مناسبا، حيث انسحب الناشر آنذاك.
"تم توقيعه مع ناشر كبير لديه العديد من حقوق الملكية الفكرية الشهيرة. ثم غيروا اتجاه أعمالهم مرة أخرى وأرادوا التركيز على حقوق الملكية الحالية بدلا من الجديدة. لقد انفصلوا عنا عبر رسالة نصية، ولن أسامحهم أبدا على ذلك،" قال سوندبرغ.
