من الواضح للجميع أن قالب التصميم للألعاب الكبرى في السنوات الأخيرة يبدو أنه يتبع نمطا محددا ومشابها جدا، بغض النظر عن الشركة التي تقف خلفها. وقد أدى ذلك ليس فقط إلى شعور "اللامبالاة" بين اللاعبين تجاه الإصدارات المستقبلية، بل أيضا إلى امتلاك السوق بالألعاب التي تشترك في نفس الجمالية أو الموضوع أو أسلوب اللعب. وهذا يضر بكل شيء آخر.
ومع ذلك، بين الحين والآخر توجد استوديوهات وتطويرات "جريئة" لا تغير فقط مسار سلسلة معينة، بل تضفي أيضا حياة جديدة على طيف هذا النوع بأكمله. هذا ما حدث مع God of War في 2018، ومن رأى ذلك بوضوح هو المخضرم أندريا بيسينو.
بيسينو، الذي كان منتجا في The Order 1886 والذي يعرف أيضا سلسلة God of War جيدا بعد عمله على عنواني PSP، كان "سعيدا" بالتوجه الجديد الذي أعطته استوديو سانتا مونيكا لكراتوس في 2018، كما أخبرنا خلال اجتماعنا في كوميكون نابولي 26، والذي يمكنكم مشاهدته مع الترجمة أدناه.
بعد مناقشة The Order 1886 واستقباله النقدي، تحول الحديث تحديدا إلى تلك التشكيلة من الإصدارات الكبرى، حتى جاء مفاجأة God of War (2018). "أحببته. God of War كان عام 2018 من ألعابي المفضلة على الإطلاق."
بعد مراجعة عملك مع السلسلة في مرحلتها السابقة، علق بيسينو قائلا: "كان ذلك مخاطرة كبيرة."
"شيء واحد أعرفه هو أنه، بما أن العديد من نفس الأشخاص من النسخ الأصلية شاركوا في ألعابنا، ونفس الأشخاص الذين عملوا عليها أيضا، كان ذلك تطورا صعبا جدا.
العديد من الألعاب تميل إلى ذلك، لذا واجهوا صعوبة كبيرة في إيجاد صوت فريد. ظننت أن ذلك كان جريئا، وربما ضروريا.
"كل شيء له دورته، ولكل شيء عمره، والفكرة الأصلية، التعبير الأصلي ل God of War ربما وصل إلى تلك النقطة. بعد أكثر من عقد من الألعاب، حان الوقت لتجربة شيء مختلف، شيء جديد، ونجحوا بالتأكيد، وأعتقد أنهم سيستمرون في أخذ تلك السلسلة في اتجاهات جديدة. ستكون مذهلة، أنا متأكدة."