Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
أخبار
The Order: 1886

The Order: 1886 منتج يتحدث عن الإطلاق "المثير للجدل" وكيف أن PS4 كان "آخر قفزة حقيقية بين الأجيال" في عالم الألعاب

تحدثنا مع أندريا بيسينو لمعرفة المزيد عن فترة عمله على لعبة الحركة التي أصبحت محبوبة الآن.

HQ

عندما ظهرت قبل أكثر من عقد، أثبتت لعبة Ready at Dawn The Order: 1886 أنها لعبة مثيرة للجدل، وهي لعبة كانت لها طموحات عالية لكنها ربما لم تحقق العديد من الأهداف التي وضعت تحقيقها. أدى ذلك إلى إطلاق حيث كان المعجبون غير متأكدين مما يجب أن يفكروا فيه حول اللعبة، مع آراء ومراجعات مختلفة تماما حول المشروع.

منذ ذلك الحين، تراجعت الأفكار حول The Order: 1886 وأصبحت لعبة فيديو محبوبة جدا بين من لعبوها وتذكروها. ومع انحراف الآراء عما كانت عليه سابقا، أتيحت لنا مؤخرا الفرصة للحديث مع أندريا بيسينو، المعروف بعمله كمنتج تنفيذي لبرنامج The Order: 1886 أثناء وجوده في Ready at Dawn، لتقييم آرائه حول اللعبة بعد أكثر من عشر سنوات.

"حسنا، كان من المثير للاهتمام خلال الأحد عشر عاما الماضية الآن - والتي منذ لقائنا في الواقع جنونية نوعا ما - أن الكثير من الأشياء تغيرت، كما تعلم، حتى في استقبال اللعبة. كان بالتأكيد عنوانا مثيرا للجدل عندما صدر، وكان النقد أيضا نتاج عصره في نواح كثيرة. كان هناك بالتأكيد... أنا أول من يعترف بأن هناك جوانب في اللعبة تستحق الانتقاد. كان الأمر صعبا بعض الشيء، فالكثير من التطوير أعطينا الأولوية لأشياء معينة، وكان الجزء السمعي البصري هو الهدف بوضوح. بنينا التكنولوجيا بالكامل من الصفر لهذا العنوان وكان مسعى ضخما."

واصل بيسينو أيضا الحديث عن كيف أن القفزة الجيلية لجهاز PS4 أثرت على إنتاج The Order: 1886 وكيف كان عصر الأجهزة المنزلية آخر تغيير جيلي كبير من منظور أجهزة الألعاب.

"أعتقد أنه أحيانا عندما تذهب بعيدا قليلا في طريقة التخطيط وتعطي الأولوية لمباريات تكون في الواقع، كما تعلم، كنا في نقطة العبور لجيل كامل. مثلت بلايستيشن 4 فرصة حقيقية لاستكشاف حدود تقنية جديدة. كانت الأخيرة... أعتقد أنها كانت آخر قفزة حقيقية عبر الأجيال يمكن أن تحدث في عالم ألعاب الفيديو. هذه الأيام الأمر أكثر تناسبا. لا أتوقع أن أرى قفزات كبيرة بعد الآن، لأن الأجهزة اتحدت كثيرا وأصبحت أكثر تجانسا."

اختتم بيسينو بالحديث أكثر عن The Order: 1886 وكيف يتمنى أن تأخذ الألعاب ويجب أن تخاطر بإبداع أكبر في المستقبل.

"لذا كان من المثير للاهتمام حقا رؤية كيف أن هناك نوعا من المتابعين المخلصين الذين تطوروا حول هذه اللعبة. أعتقد أن الكثير من الناس قدروا بعض الأشياء التي حاولنا القيام بها، وخاصة ما حاول فنانونا ومصممونا فعله والذي كان فريدا جدا ولا يزال فريدا. أعتقد أن الألعاب هذه الأيام بدأت تبدو متشابهة أكثر من اللازم. أفتقد قليلا الوقت الذي كان بإمكانك فيه المخاطرة ومحاولة استكشاف الاختلافات، خصوصا في حالتنا، كان ذلك تجربة فنية وسمعية بصرية بشكل خاص. لكن من المشجع أن نرى أن الموقف العام تجاهه قد تغير إلى حد ما عن وقت الإصدار المثير للجدل. وأعتقد أن هناك نقاشا أكثر صحة حول مزايا وعدم مزايا هذه اللعبة."

يمكنك مشاهدة المقابلة الكاملة مع بيسينو أدناه حيث نتطرق أيضا إلى ما هو قادم ل God of War، وحالة الواقع الافتراضي في الألعاب، وما الذي يخطط له في شركته الجديدة، والمزيد.

HQ

النصوص ذات الصلة

لماذا نحتاج إلى تكملة ل: The Order: 1886

لماذا نحتاج إلى تكملة ل: The Order: 1886

مقالة. تمت الكتابة من قِبَل Alex Hopley

على الرغم من طولها وطريقة لعبها الباهتة في بعض الأحيان ، فمن الغريب أن هذه اللعبة لم تحصل على المزيد من الحب.



تحميل المحتوى التالي