Skip to main content
Gamereactor مراجعات King of Meat
مراجعات King of Meat

King of Meat

تتطلع Glowmade إلى الاستيلاء على موجات الأثير في لعبة المنصات التعاونية للحفلات التي تركز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والتي تم تصميمها مثل عرض ألعاب عنيف.
Ben Lyons حُدّث 30 سبتمبر 2025

حتى قبل عقد من الزمان ، كانت فكرة ممارسة الألعاب بمحرك رئيسي لجمع مستحضرات التجميل وبناء مجموعة من الخيارات تقريبا لا يمكن تصورها. بالتأكيد ، كانت هناك خيارات لفتح التمويه في ألعاب الرماية وما إلى ذلك ، طرق ممتعة لإضفاء الإثارة على التجربة ، لكن طريقة اللعب الفعلية كانت الصلصة الرئيسية في ذلك الوقت. ثم جاء Fortnite وتغيرت الأمور بشكل كبير ، لدرجة أننا نعيش في عالم مدفوع بمستحضرات التجميل. أطرح هذا لأنه في حين أن King of Meat هي لعبة تدور حول إكمال دورات العقبات بشكل أساسي ، إلا أنها أيضا لعبة تعيش وتموت على تقدمها وتأثيرها التجميلي.

في المعاينات السابقة ل King of Meat ، ذكرت أنه نوع من تطور Little Big Planet وأنظمة المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) التي صممها Media Molecule لتلك السلسلة المحبوبة. من الجيد أن تضع في اعتبارك أن المطور Glowmade ، مبتكر King of Meat ، يتكون من العديد من قدامى المحاربين Media Molecule ، لذلك يمكنك القول إنه استوديو مغذي بخبرة كبيرة مع مشاريع المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

على أي حال ، تخيل الآن عالما به ميزات UGC مستوحاة من LBP باستثناء عرض ألعاب عنيف على غرار الخيال Takeshi's Castle. على الورق ، إنها مجموعة محيرة من المكونات التي تم إلقاؤها في مرجل هنا ، ولكن من الناحية العملية ، من الناحية العملية ، من المنطقي في طريقة اللعب والفرضية.

أنت تلعب كمنافس لم يذكر اسمه ويجب أن يزيد من شهرته من خلال القفز إلى مستويات المطورين أو المستويات التي صنعها المجتمع في عالم King of Meat ، حيث يساهم التغلب على المستويات وجمع أفضل الدرجات في نفس الوقت في المكافآت التي تحصل عليها. وتأتي هذه المكافآت في شكل جوائز تستخدم لفتح "بطولات" أكثر تطلبا (بشكل أساسي أقسام حيث تتوفر مستويات أصعب) وفي شكل تحديات نموذجية إلى حد ما - سواء كان ذلك هزيمة الأعداء ، أو إحياء الحلفاء ، أو إكمال المستويات - كل ذلك لكسب العملة التي يمكن إنفاقها على مستحضرات التجميل ذات الطبيعة الواسعة جدا.

King of Meat ليست لعبة ذات أي تركيز سردي مركزي حقا ، ولا توجد قصة تستحق الاهتمام بها ، وطريقة اللعب موجودة فقط في هذه "الأبراج المحصنة" المصنوعة يدويا وفي منطقة محورية حيث يمكنك التواصل مع لاعبين آخرين وشراء العناصر من البائعين. إنه مثال فاضح على المكان الذي ذهبت إليه ألعاب الخدمة الحية ، لأنه مشروع يجب أن يكون مدفوعا في الغالب بشعور بالحصول على مستحضرات تجميل جديدة للكشف عن أي شكل من أشكال التقدم الهادف. هذا ما لم يكن لديك النضج للاستمتاع ببساطة في طريقة اللعب وتقدير الأبراج المحصنة وميكانيكا UGC التي قدمها Glowmade.

وهنا أود أن أشير إلى أنه على الرغم من أنك قد تشعر على الأرجح أنني لست على متن الطائرة تماما مع الفكرة العامة ل King of Meat ، فإن تصميم المستوى والأبراج المحصنة المعروضة يتم تجميعها بشكل جيد للغاية. نحن نتحدث عن مستويات يمكن إكمالها في 10-30 دقيقة ، اعتمادا على مدى تعقيدها ومقدار ما تريد استكشافه ، والتي تم تطويرها بنظام منطقي عميق يمكنهم من إخفاء العديد من الأسرار الإضافية. إذا كان LBP مقدمة لأنظمة المحتوى الذي ينشئه المستخدمون ، فإن King of Meat هو تطور واضح. ومع ذلك ، لا تتوقع أي شيء على غرار Dreams ، حيث تم تصميم نظام UGC هذا للبناء على مستوى الأبراج المحصنة وليس لإحياء أحلامك الجامحة. ومع ذلك ، فإن النظام Glowmade الذي وضعه معا من السهل الغوص فيه في البداية ويصعب إتقانه ، مما يوفر في النهاية طريقة رائعة للمجتمع للتفشي ومواصلة توسيع هذه اللعبة وتنميتها بمرور الوقت.

لكن هذا هو عامل الصنع أو الكسر مع King of Meat. هل سيرغب المجتمع في البقاء على المدى الطويل؟ هذا هو المكان الذي أجد فيه غير متأكد لأن طريقة اللعب الأساسية تعمل - حتى أفضل في الوضع التعاوني - لكنني لست مقتنعا تماما بأنها ستجعل اللاعبين يرغبون في العودة مرارا وتكرارا. ليس لديها الدافع التنافسي المتمثل في الرغبة في التغلب على 99 لاعبا آخر في الردهة الخاصة بك بنفس الطريقة التي تفعل بها معركة رويال تغذيها مستحضرات التجميل ، ولا الطبيعة الشديدة لمطلق النار في الساحة مع مستحضرات تجميل سخيفة تستحق الصيد. إنها لعبة منصات تعاونية في معظمها مع ميكانيكا حل الألغاز والقتال البدائية إلى حد ما ، وبالنسبة لي ، فإن طريقة اللعب ليست قوية بما يكفي لتشجيعي على إكمال تصاريح المعركة والتحديات لكسب العملات وشراء الجلود والعواطف واللافتات وما إلى ذلك...

Glowmade ضمنت وجود الكثير من الخيارات فيما يتعلق بالأسلحة القابلة للاستخدام ، والأعداء الذين يجب التغلب عليهم ، والآليات الإضافية لإتقانها في شكل قدرات Glory Moves. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الاتجاه الفني جميل وملون ، والطريقة التي يتم بها استخدام مقاطع الفيديو المتحركة في شكل مقتطفات تلفزيونية كبرامج تعليمية وتفكيك طريقة اللعب رائعة ، وتم تصميم HUD ليبدو وكأنه تراكب بث هو مفهوم رائع ، والفكاهة هي متعة وعلامة تجارية للغاية للاستوديو المستند إلى Guildford. ولكن هل كل هذا كاف لتجعلك ترغب في الاستمرار في العودة إلى King of Meat ؟ أنا لست مقتنعا.

يبدو الأمر أمرا غريبا ، لكنني أشكك في فكرة فرض ما يزيد قليلا عن 20 جنيها إسترلينيا مقابل هذه اللعبة ، ليس لأنها باهظة الثمن بالنسبة لما تحصل عليه ، ولكن بسبب حقيقة أن رسوم الدخول ستحد من عدد اللاعبين الذين سيفحصونها ، مقارنة بما إذا ظهرت لأول مرة كمشروع "مجاني للعب ". ولأن هيكل التقدم ل King of Meat يصرخ بنوع الهيكل الذي نميل إلى رؤيته في الألعاب المجانية على أي حال.

هناك شيء ما من الناحية اللونية حول الطريقة التي يتم بها تجميع King of Meat معا ، وعلى الرغم من أنني لن أنكر أن طريقة اللعب لها لحظاتها وأن Glowmade لديها رؤية هنا يمكن أن تنجح وتؤدي إلى الكثير من المرح للاعبين في جميع أنحاء العالم ، لا يمكنني أيضا التخلص من الشعور King of Meat سيكافح للاحتفاظ بانتباه اللاعب على المدى الطويل. آمل أن أكون مخطئا ، ولكن بعد الساعات التي سجلت فيها هذه المراجعة ، فأنا لا أقضم بصوت عال تماما للعودة للحصول على المزيد...

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات أنظمة UGC ممتازة. طريقة لعب ممتعة وسهلة الفهم. روح الدعابة الرائعة. اتجاه فني رائع ورؤية.
السلبيات التقدم ممل. التركيز العلني على مستحضرات التجميل والأنظمة الشبيهة بالخدمة الحية. إنه مهر خدعة واحدة.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
6.0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor Philippines 6
Gamereactor România 6
Gamereactor عربي 6
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬476 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Glowmade
الناشر Amazon Games
تاريخ الإصدار TBA
فئات الألعاب Action
المنصات
PC PS5 Xbox Series X Nintendo Switch
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.