منذ ما يقرب من عام ، أتيحت لي الفرصة للذهاب العملي مع King of Meat ، وهي لعبة منصات ثلاثية الأبعاد جديدة كليا متعددة اللاعبين تطرح بشكل أساسي السؤال عما سيحدث إذا قمت بدمج Little Big Planet و Total Wipeout. استندت هذه المعاينة الأصلية إلى مجموعة من الوقت الذي أمضيته في لعب بعض المستويات المختلفة في مجموعة من أربعة ، والتغلب على تحديات المنصات ، والتغلب على الألغاز البيئية ، وهزيمة الأعداء على طول الطريق. لقد كانت تجربة ممتعة ولكنها أيضا لمحة مصممة خصيصا للعبة ، حيث قدمت ما هو بلا شك الطريقة المثالية والمثالية للعب. السؤال الحقيقي لغالبية المشجعين واللاعبين المستقبليين هو كيف سيؤدي King of Meat لأولئك غير القادرين على جمع ثلاثة أصدقاء واحتضان الفوضى التعاونية. لقد أعطاني أحدث إصدار للمعاينة فكرة جيدة جدا عما يبدو عليه هذا.

قبل أن أخوض في تفاصيل هذا ، اسمحوا لي مرة أخرى تقديم وصف موجز لكيفية عمل King of Meat. في الأساس ، هذا عرض ألعاب كبير وعنيف حيث يقفز المنافسون إلى مستويات مكثفة ومتنوعة ومثيرة تشبه مسار العوائق في محاولة لتحقيق النتيجة والوصول إلى النهاية في قطعة واحدة. الموضوع الفعلي والعرض التقديمي والفكرة هي حقا على رأس الخط ، حيث تقدم صورة كاريكاتورية لعروض اللعبة أقرب إلى Takeshi's Castle والعبثية التي تقدمها ، كل ذلك أثناء تعيينها في عالم خيالي حيث يذهب أي شيء وكل شيء ويتم السخرية من القواعد في الغالب. مرة أخرى ، فكر في Little Big Planet والطريقة التي تم بها بناء مستوياتها باستثناء موضوع أقل راحة وأكثر فوضوية. هذا هو King of Meat باختصار.
في الواقع ، فإن لعب اللعبة هو نفسه مثل معظم منصات 3D من حيث أنه يمكنك الجري والقفز والاستيلاء على العناصر وسحبها والتفاعل مع المفاتيح والأدوات المنطقية الأخرى ، والتأرجح وتحطيم الأعداء بالأسلحة ، وحتى حظر الهجمات ، واستخدام قدرات قوية ، ومجموعات السلسلة أيضا. من الناحية الميكانيكية ، الأمر واضح تماما ، لكن هذا جيد لأنه يعمل ولأن غالبية تركيز اللعب موجه إلى الهوس التعاوني.
عند الانتقال فعليا إلى مباراة ، فإنك تغادر منطقة محورية مليئة بالبائعين والشخصيات الغريبة وتبدأ إما في التوفيق بين الدورات التدريبية التي أنشأها المطور Glowmade أو المجتمع ، أو تقوم بالمساعي الفردية التي تحاول توفير المزيد من الخيط السردي المنظم للاعب الفردي لمتابعة. مهما كانت الحالة ، فإن المستويات متشابهة تماما في الهيكل والصيغة ، حيث يجب عليك التنقل في المخاطر والفخاخ والتهديدات والعمودية والألغاز ، كل ذلك بينما تصدر اللعبة ضوضاء محمومة ويصرخ المعلقون عليك كما لو كنت تؤدي بالفعل في عرض ألعاب ، وهو أمر يتم تعزيزه بشكل أكبر من خلال HUD الممتاز الذي يشبه مجموعة من رسومات البث والثلثين السفليين. النقطة المهمة هي أن المفهوم واتجاه العرض التقديمي ممتازان ويبدو فريدا ومميزا ، وإن كان ذلك مع نغمة LBP مألوفة جدا يتم دمجها مع روح الدعابة الأكثر نضجا والساخرة. المهم إذن هو التنفيذ وما إذا كان اللعب King of Meat ممتعا كما هو الحال في الحديث عنه.

هذا هو المكان الذي أجد فيه في طريق مسدود مع King of Meat. لن أنكر أن تعدد اللاعبين ، عندما يكون على قدم وساق ، هو انفجار مطلق ، ولكن المشكلة في ذلك - وهذه مشكلة في لعبة تعاونية ككل - هي أنه ليس لديك دائما الأشخاص المناسبون في متناول اليد لتتمكن من الاستمتاع بها على النحو المنشود. عند التوفيق بين الغرباء (لا يمكنك لعب العديد من الأوضاع الأساسية بدون لاعبين على الأقل...) ، فإن السحر ليس كهربائيا تماما ، وعند لعب خيارات اللاعب الفردي ، من الواضح بنفس القدر أن هيكل اللعب ببساطة ليس عميقا بما يكفي ولا يشارك بما يكفي لحجب انتباه شخص واحد. King of Meat تصرخ كواحدة من تلك الألعاب التي سترى منشئي المحتوى يتمتعون باللعب معا ، ولكن ما لم تتمكن من إقناع مجموعة من أصدقائك بالخروج من السعر الأكثر تكلفة ولكن لا يزال مدفوعا ، فلن يكون الأمر ممتعا تماما بالنسبة لك بمفردك.
الآن قد يبدو هذا أمرا غريبا لطرحه في المعاينة ، ولكن King of Meat هي لعبة ستعيش وتموت في مجتمعها. نعم ، لقد بنى Glowmade الأساس وصقل طريقة اللعب الأساسية ، وسيستمر المطور في تحسين المستويات والدورات الرسمية أيضا ، ولكن هذه أيضا لعبة سيكون فيها تشجيع المجتمع على بناء مستوياته الخاصة ورفع المبدعين الموهوبين في الداخل أمرا بالغ الأهمية لضمان تفوقه وبقائه على صلة. في الواقع ، سيكون أقرب مقارنة ب Behaviour Interactive Meet Your Maker مما سيكون عليه إلى LBP بسبب هذا ، وهي في الواقع فكرة محفوفة بالمخاطر للالتزام بها. نقطة أخرى للمقارنة ستكون Mario Maker ، باستثناء عدم وجود قاعدة جماهيرية راسخة ومسعورة لمدة 40 عاما لرفع المشروع ودعمه.


سأعطي Glowmade زهورهم لتصميم نظام إنشاء مستوى ممتاز ، والذي بالنظر إلى أن هذا الاستوديو يتكون من العديد من المحاربين القدامى Media Molecule ، تتوقع أن تكون ميزات المحتوى الذي ينشئه المستخدمون عالية الجودة. وهم كذلك. صنع المستويات خال من الاحتكاك وممتع وبديهي ، ويمكنك أن ترى أنه تم التركيز بشكل كبير على جعل هذا الجزء من اللعبة حتى الصفر. أنا أثني على ذلك ولكني قلق في نفس الوقت من أن هذا التركيز قد جاء على حساب العالم الأوسع وخلق تجربة يرغب المشجعون في اللعب لساعات ثم العودة إليها في المستقبل أيضا. بالتأكيد ، سيتواصل الكثيرون مع عناصر UGC ومتعة المنصات ثلاثية الأبعاد ، لكن يمكنني القول على وجه اليقين تقريبا أن التقدم سوف يفرك أكثر من عدد قليل بطريقة خاطئة.
King of Meat هي لعبة تدور حول اللعب وجمع ما يعادل نقاط الخبرة ، كل ذلك أثناء وضع علامة على التحديات على طول الطريق للتقدم في مسارات المجد الشبيهة بتمريرات المعركة التي تفتح أزياء ومستحضرات تجميل جديدة ، وخيارات الأسلحة ، والعواطف ، والملصقات ، سمها ما شئت. بطريقة LBP ، يمهد هذا الطريق لفرص رائعة لتخصيص الشخصية ، ولكن في الوقت نفسه ، فهي ليست طريقة جذابة للغاية لإغراء اللاعبين وتحقيق التقدم. في الواقع ، أود أن أذهب إلى أبعد من ذلك بالقول إنه عندما تضع عينيك لأول مرة على أنظمة التسوية المختلفة ، ستصدر تنهيدة مسموعة.

أعلم أنه قد يبدو الأمر وكأنني أضرب King of Meat في بعض الأحيان ، ولكن هذا لأنني على دراية كبيرة بهذه الأنواع من التجارب وأرى الكثير من الخروج من البوابات ثم يفشلون لدرجة أنني ربما طورت تصورا ساخرا لهم. وربما يكون هذا أيضا غير عادل فيما يتعلق ب King of Meat لأن موضوع وفكرة Glowmade ممتعة للغاية عندما تعمل على النحو المنشود. يمكن أن يكون الإجراء فوضويا ولكنه مضحك ، وأنظمة UGC بديهية ولكنها معقدة ، ووكالة اللاعب والتخصيص واسع ، وهناك أيضا عناصر ثانوية إضافية عندما تلاحظها لا يسعك إلا أن تنبهر بها ، بما في ذلك المشاهد الكرتونية المسلية التي تسخر من الإعلانات الحقيقية. King of Meat يستحق الخروج من البوابات متأرجحة وأن يصبح أحد الهواجس الكبيرة التالية متعددة اللاعبين والهواجس التعاونية ، ولكن ما إذا كان بإمكانه القيام بذلك أو سيفعل ذلك بالفعل هو موقف مختلف تماما ، وهو وضع أجد أشك فيه من خلال القائمة الهائلة والمتنامية للمشاريع الممتعة بنفس القدر التي تلاشت منذ ذلك الحين في الذاكرة. أرغب في أن أثبت خطأنا ، ولكن الألعاب متعددة اللاعبين متشابهة ومسلية إلى حد ما مثل MultiVersus و XDefiant و Knockout City و Rocket Arena ، والقائمة تطول ، وبعضها بدأ كألعاب مدفوعة أيضا ، كلها تقول بشكل مختلف. اجعل من ذلك ما تريد.