Skip to main content
الأخبار

مطور World of Warcraft في The War Within: "سنرى ونلتقي ببعض المفضلات القديمة"

جلسنا مع الأشخاص الذين يقفون وراء مغامرة Blizzard الكبيرة التالية للحديث عن تصميم التوسعة ، وما هو الجديد ، وما يمكن أن نتوقعه من هذا الفصل الأول في القصة الكبرى.
Alberto Garrido 16 يوليو 2024

نحن على بعد أكثر من شهر بقليل من بداية ما يمكن أن يكون بداية النهاية ل World of Warcraft. تم تعيين The War Inside لوضع الأساس للقصة التي ستحدد إلى الأبد مصير Azeroth ، بالإضافة إلى العديد من الشخصيات التي كانت معنا في Blizzard's MMO على مدار ال 20 عاما الماضية.

مع وجود العديد من المعالم قاب قوسين أو أدنى ، أتيحت لنا الفرصة للجلوس في حرم Blizzard في إيرفين ، كاليفورنيا للتحدث مرة أخرى مع ماريا هاميلتون ، مدير التصميم المساعد ل World of Warcraft ، و Jordan Powers ، فنان الدعامة الرئيسي. لقد كانت محادثة ممتعة يمكنني من خلالها أن أشهد على الشغف الذي ، بعد عقدين من الزمن ، لا يزال هذا الامتياز مصدر إلهام لمبدعيه.

وأيضا بين معجبيها ، مثلي ، الذين لم يسعهم إلا أن يسألوا هاميلتون عما يخبئه المستقبل لبعض الشخصيات المحبوبة ، في إشارة مباشرة إلى التسلسل الافتتاحي الذي تم تقديمه في وقت سابق من هذا العام مع لم الشمل بين Thrall و Anduin. هل من الممكن أن نرى عودة بعض الوجوه المألوفة الأخرى التي بقيت على الهامش في Worldsoul Saga؟ شيء مثل حدث المنتقمون؟

أجاب هاميلتون: "نحن في أول ملحمة من ثلاثة أجزاء. وهذا هو الفصل الأول من تلك الملحمة. وهكذا نرى بعض الأشخاص الذين لم نرهم منذ فترة.

وأعتقد أنه افتراض آمن أننا سنستمر في رؤية أشخاص لم نرهم منذ فترة على مدار الملحمة. لكن لا يمكنني إعطاء تفاصيل بالطبع".

من الواضح أن الأشخاص الذين يقفون وراء The War Inside يريدون إبقائها سرا ، لكن من المستحيل عليهم أيضا احتواء الإثارة. ستتمكن من قراءة مقابلة Gamereactor الحصرية قريبا ، حيث بالإضافة إلى القصة ، نتعمق في تصميم المناطق الجديدة ، وإضافة Delves وكيف تمكن Allied Race of Earthen الجديد من إبقاء أنفسهم معزولين عن العالم السطحي ل Azeroth.

وللإحماء لإصدار التوسعة في 26 أغسطس ، ستبدأ الحرب داخل Pre-Patch في 23 يوليو ، حيث سنتمكن من رؤية واجهة المستخدم الجديدة وتحديثات Class Talent Tree وغير ذلك الكثير.

الملف الكامل 2٬232 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.