Skip to main content
مراجعات System Shock

System Shock (وحدة التحكم)

لا تقلق ، فطبعة Nightdive الحادة تعمل بشكل جيد هنا كما هو الحال على جهاز الكمبيوتر.
GR Staff 20 مايو 2024

من الجنون تماما الاعتقاد بأن System Shock من عام 1994. كان عمري ثلاث سنوات في ذلك الوقت وكان الاتحاد السوفيتي قد تفكك بالكاد ، وكان الموسم الرابع من Fresh Prince of Bel-Air قد صدر للتو. من الجنون التفكير في ذلك لأن طبعة جديدة System Shock ، التي تم إصدارها العام الماضي على جهاز الكمبيوتر (يرجى قراءة مراجعتنا الحادة لهذا) وهي الآن أخيرا على وحدة التحكم ، وتشعر بالانتعاش بشكل لا يصدق ، بينما تشبه أيضا السفر عبر الزمن. وهذا يقول شيئا كما كان الأصل سابقا لعصره. هذه النسخة الجديدة هي حقا إنجاز مثير للإعجاب والآن يمكن تجربتها على وحدة التحكم.

على الرغم من أنني قضيت طفولتي جالسا على جهاز الكمبيوتر البيج السيئ للعائلة Windows 95 لتثبيت وتشغيل Quake II و Doom و Warcraft 1 و 2 و Hitman 1 والعديد من الكلاسيكيات الأخرى ، لم ألعب أبدا System Shock الأصلي. ومع ذلك ، بصفتي معجبا كبيرا ب Dishonored ، وسلسلة Deus Ex ، و BioShock ، والألعاب ذات عناصر sim الغامرة الأقل وضوحا (على سبيل المثال Hitman ) ، لطالما كان لدي احترام عميق للعبة ، كما أفعل في ألعاب Thief المبكرة (التي تحتاج أيضا بشدة إلى إعادة صنع).

هذا هو السبب في أنه من المثير للغاية أن أضع يدي على هذه النسخة الجديدة من System Shock. لأنه على عكس العديد من الألعاب الأخرى التي تم علاجها ، مثل Resident Evil 4 ، System Shock أقدم بكثير لدرجة أنه لا يحتاج فقط إلى القليل من التحديث. إنه أقدم بكثير لدرجة أنه تم إصداره على MS-DOS. إنها نوع اللعبة التي لا يمكنك فيها رؤية ما يحدث في لقطات الشاشة لأنها قديمة جدا. بمعنى آخر ، إذا كانت أي لعبة تحتاج إلى طبعة جديدة ، فهي System Shock.

الشيء العظيم هو أن طبعة System Shock ليست فقط قابلة للعب بشكل لا يصدق ، ولكنها أيضا تبدو جديدة تماما. يمكنك أن تشعر حقا بالحب الذي ذهب إلى صنع هذه اللعبة ، التي كانت سابقة لعصرها ، تتألق كما لو كانت جديدة تماما. وينجح إلى حد كبير ، أيضا على وحدة التحكم.

ربما يجب أن نأخذ خطوة إلى الوراء ونسأل: ما الذي يجعل System Shock مميزا جدا؟ تعتبر النسخة الأصلية واحدة من أكثر الألعاب تحديدا لنوع sim الغامرة - الألعاب التي تمنح اللاعب حرية استخدام مجموعة من القدرات والأسلحة بعدة طرق والتفاعل مع العالم (فكر في Prey أو Dishonored أو BioShock). بالإضافة إلى ذلك ، يتم وضعك في محطة فضائية تم الاستيلاء عليها من قبل الذكاء الاصطناعي SHODAN الخبيثة - التي لديها مجمع إله محدد. تقريبا كل شخص على متن الطائرة إما ميت أو تحول إلى سايبورغ أو نزوات متحولة أو أي شيء آخر تماما. اجمع هذا مع جمالية السايبربانك الرائعة ، والكثير من اللقطات ، والسجلات وأشياء أخرى يمكنك قراءتها من أفراد الطاقم القتلى ، ويمكنك بالفعل سماع كيف وضعت لعبة 1994 هذه البذور للعديد والعديد من الألعاب التي ربما لعبتها على مر السنين (مثل Portal ، وغيرها الكثير).

احتفظت النسخة الجديدة بجمالية رجعية مميزة تضيف الكثير من الشخصيات ، وبصريا تبدو رائعة حقا ، مع مزيج مثالي من نوع من المظهر الرسومي lo-fi ، ولكن مع تفاصيل كافية وتأثيرات إضاءة لطيفة لجعلها تشعر بالحداثة. في حين أن نماذج الشخصيات والبيئات تبدو مفصلة بما فيه الكفاية من بعيد ، إلا أنها في الواقع منقطة عن قرب ، وجنبا إلى جنب مع الكثير من العالم الذي يغمره أضواء النيون والظلال ، تحصل على مظهر خاص جدا يكرم الأصل ويبدو جديدا. على سبيل المثال ، كل الأشياء التي تجدها حول العالم يمكن التعرف عليها بوضوح ويمكن تمييزها عن بعضها البعض ، ولكن في نفس الوقت كل شيء له هذا النمط الرجعي البسيط. إنه عالم جيد حقا.

System Shock هو في الأساس نتاج حقبة ماضية. في رأيي ، يجب الحفاظ عليها بدلا من تحديثها. أنا أتحدث عن تصميم المستوى المجنون تماما الذي يجعلك تمزق شعرك ويجعل التجربة لا تنسى. ولكن الأمر يتعلق أيضا بالخيارات التي تتخذها وكيفية تفاعلك مع العالم. لا تدرك دائما أنك اتخذت خيارا مهما حتى تواجه عواقبه. بمعنى آخر ، الخيارات خفية وليست صريحة ، ومن الجيد دائما أن تكون لعبة الحفظ جاهزة. كان من الخطأ التخلص من مسدس Magnum لصالح البندقية.

في System Shock ، تزحف عبر الأعمدة وتبحث في كل زاوية وركن من المستويات الجهنمية التسعة لمحطة الفضاء المرعبة ، Citadel Station. لكنك لا تفعل ذلك للعثور على بيضة عيد الفصح الممتعة ، بل تفعل ذلك لأنه ضروري لبقائك على قيد الحياة ، حتى لو كان ذلك يعني موتك. أنت تفعل ذلك لأن مواردك شحيحة دائما وتفتقد دائما بطاقة وصول لعنة إلى باب ما. هنا ، تحتوي اللعبة على عنصر يشبه Metroidvania ، يذكرنا بألعاب Resident Evil ، على سبيل المثال.

System Shock هي مدرسة قديمة ، لكنها أيضا نوع التحدي الذي يفتقده الكثير من الناس في الألعاب الحديثة. يكمن فهم ما حدث وإلى أين أنت ذاهب في سرد القصص البيئية - من الواضح أن التسجيلات الصوتية ، ولكن لا توجد علامات بحث ، وعدد قليل من البرامج التعليمية ، ولا تمسك بيدك. الأمر متروك لك تماما لمعرفة كيف تريد التنقل في المستويات المحطمة للأعصاب.

على الجانب الصوتي ، نحن نتعامل مع موسيقى تصويرية لطيفة وبعض أصوات العدو الأساسية التي يمكن التعرف عليها والتي تستخدمها بنشاط للتنقل في العالم. إنه إعداد بسيط إلى حد ما ولكنه فعال - على الرغم من أن الموسيقى التصويرية لا تنسى بشكل خاص. يمكن أن تكون اللعبة أيضا أكثر وضوحا حول وقت إضافة المزيد من موسيقى المعركة سريعة الخطى. لقد مررت عدة مرات عندما لم تكن موسيقى المعركة منطقية حقا ، ربما لأنه كان هناك عدو تقنيا في مكان ما ، لكنني لم أكن في خطر حقا. خلاف ذلك ، نحن نتعامل مع موسيقى تصويرية سايبربانك ممتازة وأصوات جيدة بشكل عام.

أحد الأماكن التي يتألق فيها الجانب الصوتي للعبة هو التمثيل الصوتي ، وتحديدا من SHODAN ، الذكاء الاصطناعي الخبيث الموجود في كل مكان ، في كل ركن من أركان المحطة الفضائية التي تتنقل فيها بشكل خانق. يوجد في كل زاوية كاميرا جديدة للتصوير لتقليل سيطرة SHODAN ، وهذا نصف إله تكنولوجي شرير هو أحد الركائز الأساسية ل System Shock. في كل مكان تنظر إليه ، يمكنك أن ترى عواقب سيطرة هذه الذكاء الاصطناعي ، مع وجود أجساد مشوهة ومشوهة في كل مكان ، ولأن كاميراتها تحدق بك في كل مكان ، فلن تنسى أبدا هذا الشرير الخارق.

فيما يتعلق بالمراوغات التقنية ، لم أختبر أي شيء حقا ، بخلاف بعض الحركات غير المقصودة من الأعداء القتلى. ألعب بشكل أساسي على Xbox Series X ، لكن لدي Series S في غرفتنا الاحتياطية. اخترت لعب هذه اللعبة على Series S ولم أشهد سوى انخفاضات مؤقتة في معدل الإطارات ، على سبيل المثال عند التبديل بين المناطق. ظلت حادة على شاشتي بدقة 1440 بكسل طوال الوقت.

والآن نأتي إلى ما يميز إصدار وحدة التحكم عن إصدار الكمبيوتر الشخصي أكثر من غيره: عناصر التحكم في وحدة التحكم. أحد الخيارات الغريبة إلى حد ما منذ البداية هو أن حساسية الكاميرا عالية للغاية. لقد رفضته على الفور من 50/100 إلى 35/100 وعملت بشكل جيد. خلاف ذلك ، نحن نتعامل مع عناصر تحكم لطيفة جدا تكون قليلا على الجانب Doom -ish. أحد الخيارات الممتعة Nightdive Studios هو أنه على وحدة التحكم لا يزال لديك أسلحتك والقنابل اليدوية والأدوات الطبية وما إلى ذلك معروضة في قائمة من 1-9 (+0) في أسفل الشاشة. هذا منطقي على جهاز الكمبيوتر حيث يمكنك استخدام الأرقام للتبديل بسرعة ، ولكن على وحدة التحكم ، يمكنك استخدام يسار ويمين لوحة الاتجاهات للاختيار من بين هذه العناصر ال 10 في المجموع. إنها غير فعالة إلى حد كبير ، وقد تمكنت كل لعبة تقريبا منذ ذلك الحين من تسهيل الشفاء ورمي القنابل اليدوية وما إلى ذلك. وبالمثل ، فإن نظام المخزون والقوائم في System Shock قديمة الطراز إلى حد ما ، ولكن هذا جزء من السحر.

من ناحية اللعب ، فإن System Shock يشبه إلى حد ما ما إذا كنت قد أخذت ميكانيكا مطلق النار والسرعة من ألعاب الرماية القديمة جدا مثل Doom ودمجتها مع عناصر محاكاة وألغاز غامرة - وتصميم مستوى مربك. إنه بطيء ويمكن أن تموت في كل زاوية. إنها ثقيلة ومربكة وعليك أن توجه نفسك باستمرار إلى الخريطة. أعتقد أنه رائع ، لكنه ليس للجميع.

في النهاية ، يعود استمتاعك ب System Shock إلى سبب لعبك. نعم ، تريد أن يكون لديك رماة ذوو خبرة بوتيرة أفضل وتريد بالتأكيد أن تلعب سيمز غامرة تمنحك المزيد من الحرية. لا يوجد تسلل هنا ، وهو جزء متوقع من سيمز غامرة اليوم. السؤال هو ما إذا كنت تجلس في انبهار تام أثناء لعب طبعة جديدة جيدة الصنع للعبة حددت بعض اللبنات الأساسية التي تصنع منها الألعاب اليوم ، أو ما إذا كنت تعتقد أنه "تم سرد القصص البيئية بشكل أفضل منذ ذلك الحين".

في رأيي ، System Shock هي لعبة رائعة للغاية ، ومع مثل هذه النسخة الجديدة جيدة الصنع ، لا يوجد سبب للتراجع إذا كنت ترغب في تجربة قطعة من تاريخ الألعاب المثير للذكريات والتصميم الجيد والمحبط. حقيقة أنه يمكنك الاستمتاع بهذه النسخة الجديدة تتحدث كثيرا عن مدى ريادة النسخة الأصلية. إنها حتى طبعة جديدة تم إلغاؤها تقريبا عدة مرات ، وبالتالي فهي شيء من المعجزة. يستحق تصميم المستوى المجنون تجربة في حد ذاته ، ومع التحسينات الحديثة في جميع الأماكن الصحيحة ، فهذه توصية سهلة ، أيضا على وحدة التحكم.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات جو رائع. الكثير من الحب للأصل. مزيج رائع من القديم والجديد. مستقر. ضوابط جيدة بشكل عام.
السلبيات موسيقى مجهولة إلى حد ما. تبديل الأسلحة غير الفعال.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
8.9 المدى 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 362 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Nightdive Studios
الناشر Prime Matter
تاريخ الإصدار 30 مايو 2023
فئات الألعاب Action, Adventure
المنصات
PC Xbox One PS4 PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.