لعب System Shock اليوم يشبه إلى حد ما العودة بالزمن إلى الوراء. لا يمكن المبالغة في إرث هذه السلسلة. أحدثت ثورة في نوع الحركة. من الواضح أن العديد من الألعاب ، مثل Bioshock و Prey و Singularity لم تكن لتبدو أو تعمل بالطريقة التي تعمل بها لولا System Shock. السؤال هو ما إذا كان لدى System Shock ما يقوله في عام 2023. قد تعتقد ، بالنظر إلى المناقشات الحالية حول الذكاء الاصطناعي ، أنه يجب بالطبع أن يكون هناك مكان لذلك.
كل شيء يبدأ بعد أكثر من 50 عاما بقليل في المستقبل. أنت هاكر تم القبض عليه في محاولة للسرقة من شركة Trioptimum. يتم القبض عليك ونقلك إلى محطة القلعة ، حيث يطلب منك إزالة القيود الأخلاقية على الذكاء الاصطناعي للمحطة "Shodan". إدوارد دييغو ، الذي طلب منك تحت تهديد السلاح القيام بذلك ، يعدك بصفقة قبل أن يضربك أحد الحراس فاقدا للوعي. الظلام يحتضنك وبعد فترة تستيقظ ، وحدك ، مهجورة في حاضنة في المحطة. سرعان ما يتضح أن الأشياء حدثت أثناء خروجك من البرد.
لا أشعر بأي حنين مباشر هنا ، ولكن بالفعل مع خطواتي المتعثرة الأولى ، أشعر بسحر الألعاب التي نشأت معها. يتم إعطاؤك تعليمات بسيطة لالتقاط بعض المعدات ثم يتم إعطاؤك بعض المهام الأبسط. لا توجد علامات أو تفسيرات واضحة حول كيفية القيام بما عليك القيام به. أنت حر ويمكنك أن تفعل ما تريد ، حقا. إنه يذكرنا قليلا ب Prey من عام 2017. لديك حقيبة ظهر بها مساحة محدودة لتتبعها والموارد محدودة. كل طلقة تطلقها مهمة وعليك حقا الحد من استخدامك لكل ما تجده من أجل البقاء على قيد الحياة. سرعان ما اتضح أن Shodan، الذكاء الاصطناعي الشرير، له علاقة بالأعداء الذين يتم تحويرهم لأنه يريدك أنت وأي شخص آخر ميتا. لسوء الحظ ، على الرغم من كون Shodan مخيفا ، يبدو أن الذكاء الاصطناعي في System Shock Remake يبدو كما لو كان بإمكانه استخدام القليل من الضبط. يواجه الأعداء صعوبة في التنقل في البيئات ويصبحون فريسة سهلة معظم الوقت.
أعتقد أن الرسومات والتصميم جيدان حقا. يبدو الرجعية الحديثة جدا ، وأنا أحب ذلك. يتم الاحتفاظ بالكثير من التربيع حيث يبدو أن البيئات مجمعة من الورق المقوى. يبدو جيدا ، يبدو جيدا وسرعان ما يغمرني الجو. تقوم الممثلة الصوتية لشودان بعمل جيد في جعل الذكاء الاصطناعي يبدو مرعبا ، كما هو الحال في الأصل. إنه لأمر مرض للغاية أن نسمع تيري بروسيوس - التي تعبر عن الشخصية في الأصل - تعود للطبعة الجديدة. مشكلتي الكبيرة مع كل من النسخة الأصلية والجديدة هي المعارك. لم يشعروا أبدا بالرضا ، ولا حتى في تسعينيات القرن العشرين. في هذه الطبعة ، يبدو الأمر وكأن هناك تأخرا في ردود الفعل وأن الهجمات تفتقر إلى القوة. لا يحدث الكثير عندما تصطدم بعدو بأنبوب حديدي. إنه شعور مخيب للآمال إلى حد ما بالنظر إلى أن هذا الجانب من اللعبة لا يزال عالقا جدا في تسعينيات القرن العشرين.
أنا متساهل بعض الشيء مع المعارك ، حتى لو لم تكن رائعة تماما ، حيث يدور الكثير من التركيز حول استكشاف وبناء شخصيتك. تحصل على الأشياء في وقت مبكر لوضعها على شخصيتك. يشبه إلى حد ما تلبيس فارس في لعبة تقمص أدوار ، يمكنك وضع عناصر في قائمة تمنحك القدرات. بالإضافة إلى هذه الغرسات ، هناك أيضا الكثير من الرسائل الصوتية والمعلومات التي يمكنك العثور عليها. تماما كما هو الحال في We Went Back و Observation و Tacoma و Prey ، هناك أيضا ألغاز يجب اكتشافها. واحد من هؤلاء أرسلني إلى عالم الكمبيوتر من الموسيقى المتزامنة. أنا حقا أحب ما رأيته هناك. دون إفساد الكثير ، ذكرني بألعاب الفضاء 3D القديمة.
هناك ما هو أكثر من مجرد القتال وهذا يجعل بعض العيوب أقل وضوحا. بمساعدة الأشياء والقرائن من البيئات ، يمكنك المرور عبر أماكن لا يمكن اختراقها. في البداية ، عندما واجهت هذه العقبات شعرت بالضياع ، وهو ما أحببته. ومع ذلك ، أستطيع أن أفهم أن الكثير من الناس يكرهون هذا. ستحتاج إلى التوفير كثيرا ، والتجول في البيئات وقبول أن التراجع هو جزء من التجربة. يتعلق الأمر بتنظيف البيئات بالمكنسة الكهربائية ، والتنقل في المحطة شيئا فشيئا وفي نفس الوقت هزيمة الأعداء الذين تواجههم. في بعض الحالات ، يمكنك استخدام البيئة للمساعدة بفضل الفخاخ ، وفي حالات أخرى تحتاج فقط إلى أسلحتك الموثوقة. أحب أنك بحاجة إلى التحقق من الخريطة لتخطيط مسارك حولها ، لكنني أعلم أن الكثير من الناس يكرهون أن يضيعوا وبالتالي يمكن أن يشعروا بالإحباط. إنه تفضيل شخصي ، في نهاية اليوم.
إذا لم تكن قد لعبت لعبة System Shock الأصلية ، فهنا ستتم معاملتك بلعبة لعب أدوار مهمة للغاية ولكنها منسية في الغالب مع التركيز على الرعب. لديك شرير لا ينسى يجعل وجوده محسوسا بالطريقة الصحيحة. هذا الذكاء الاصطناعي ليس ملموسا وحاضرا تماما مثل ، على سبيل المثال ، Glados في Portal ، ولكنه ذهاني وقاتل بطريقة مختلفة تماما. هناك منطق بارد وراء كل ما يفعله شودان وأنت تحمل معك معرفة أنك سمحت لها بالتحرر من مقاليد الأمور الأخلاقية. في كل هذا ربما يكون هناك تشبيه أو استعارة يمكن ربطها بتطورنا الواقعي الذكاء الاصطناعي. System Shock الحصول على طبعة جديدة الآن مثالي. إنه يسمح لنا بتشريح كلاسيكي في مظهر جديد ، مع قضية موضعية تصادف أنها مرتبطة بالقصة.
ومع ذلك ، فمن الملاحظ بوضوح أنه على الرغم من إجراء بعض التغييرات هنا ، إلا أنها لعبة من 90s في قلبها. واجهة المستخدم عالية الكعب ، والقتال غير دقيق والقصة لا تحفر عميقا حقا. ومع ذلك ، فقد قضيت وقتا ممتعا معها. إنه مظلم ، وحيد ورائع في الغلاف الجوي. سيحصل مؤرخو الألعاب والحنين إلى الماضي على أقصى استفادة من هذا ، لكن ما لدينا هنا لا أعتقد أنه سيفوز بالعديد من المعجبين الجدد. ساعدت الرسومات الجديدة وزيادة كمية الإعدادات وأشياء أخرى في الوصول إلى مستوى مقبول للألعاب اليوم. في الوقت نفسه ، فإن الهيكل الأساسي قديم الطراز وسيخيف البعض. البيئات هي نفسها أيضا ومن السهل أن تضيع. هذا سيجعل لحظاتك الأولى مربكة. ثم أضف أعداء قاتلين ولديك شيء لن يروق للجميع. وهو أمر مخز بعض الشيء لأنها لعبة جيدة.
على الرغم من أن الوقت لم يكن لطيفا مع الأصل ، إلا أن النسخة الجديدة تمكنت من تفجير العديد من المشكلات التي أواجهها مع System Shock لعام 1994. قد لا يحدث ثورة في عالم الألعاب لدينا ، لكنه يمكن أن يخلق مناقشات مثيرة حول الذكاء الاصطناعي. ربما لن يقدم العديد من المعجبين الجدد ، لكنه لا يزال بمثابة إعلان حب للاعبين الأصليين. أنا راض عما لعبته. الكل يتفوق على المشاكل الفردية. من ناحية أخرى ، ليس لدي حنين حقيقي لأنظر إليه ، حيث كنت صغيرا بعض الشيء لأقدر الألعاب الأصلية تماما. ومع ذلك ، يمكنني القول أنه على الرغم من وجود الكثير لانتقاده ، إلا أن هذا كان مبتكرا. لقد كان سابقا لعصره وفعل الكثير لسرد القصص في نوع الحركة. أعتقد أنه إذا كنت تحب المسلسل ، فستقضي وقتا ممتعا مع هذا ، لأنني فعلت ذلك. آمل أن يحصل الثاني أيضا على هذا العلاج قبل أن يخرج الثالث.