Skip to main content
مراجعات 2XKO

2XKO

قد يكون لدى الألعاب الثلاث الكبرى للقتال منافس جديد، قادم من شركة Riot Games.
Alex Hopley حُدّث 23 يناير 2026

لطالما وجدت أن الألعاب المجانية ونوع القتال نادرا ما انسجمتا. هناك مثال جيد واحد يمكنني التفكير فيه - وهو Brawlhalla - لكن مع ألعاب مثل MultiVersus يمكنك أن تفهم لماذا يفضل المقاتلون التجربة المميزة غالبا. هناك الكثير من الناس الذين يستمتعون بألعاب القتال لأكثر من مجرد مكوناتها عبر الإنترنت، على سبيل المثال، ومع نموذج اللعب المجاني نادرا ما ترى أوضاع لعب فردي جيدة تظهر في اللعب. ومع ذلك، أنا دائما سعيد إذا ثبت خطئي، ويبدو أن مطور League of Legends Riot قد استطاع البرق في زجاجة للعبة القتال 2XKO.

البرق في الزجاجة هو وصف جيد لكثير من سحر 2XKO ، في الواقع. إنه سريع، لامع، ولم يمض على وجوده إلا لفترة قصيرة حتى الآن، لذا فإن قدرتها على المدى الطويل غير معروفة. لكن في الوقت الحالي، يمكنني القول بأمان أنني أستمتع حقا بهذا الأسلوب السريع والمشوق في قتال الفرق. لقد مضى وقت طويل منذ أن شهدنا لعبة مقاتلة ثنائية جيدة دخلت التيار الرئيسي، وبينما قدمت Mortal Kombat 1 آلية الفرق العشوائية مع Kameos، هذه لعبة قتال 2 ضد 2 حقيقية، حيث يمكنك الاقتران مع صديق أو الاستفادة القصوى من كلا شخصيتيك بمفردك.

بينما تحدثت كثيرا عن ما يجعل 2XKO رائعا في معاينتي للعبة، يجدر الذكر هنا أن التآزر بين بطليكما الاثنين رائع بغض النظر عمن تختار. أنت لا تصنع تشكيلة فريق عندما تختار أبطالك؛ أنت تأخذ شخصيتين تحبهما، وأنت تعلم أنهما سيتفاعلان مع بعضهما البعض بطرق فريدة ومفيدة مهما كان قرارك. التبديل بين الشخصيات، والاستفادة القصوى من مساعداتهم في المساحة المحايدة أو بين الكومبوهات، كل شيء يعمل ببساطة، وحتى بعد توقف اللعبة لفترة قصيرة بعد الوصول المبكر، كان من السهل وسريع الاستعادة.

مع ذلك، 2XKO ليس مقاتلا ودودا للمبتدئين. بالتأكيد، يمكنك تفعيل ضربات النبض والضغط كما تشاء، لكنك ستتعرض بسهولة لمواجهة وضرب من قبل شخص يعرف ما يفعل. تبدو اللعبة بسيطة في البداية، مع طبقات وطبقات من العمق التي تبدو مفاجئة حقا بالنسبة للعبة تمنح مجانا. بالنسبة لمحبي ألعاب القتال، سيكون هذا كافيا ليجعلك تعود مرة أخرى، ليبقيك تستمر في مباراة أخرى حتى يتسلل ضوء صباح الشتاء الكئيب من نافذتك. بالنسبة للأشخاص الذين يريدون تجربة أكثر عفوية، قد يجعلك هذا يبتعد عن اللعبة بسرعة.

ومع ذلك، قد يكون التصميم البصري للشخصيات والمؤثرات اللامعة على الشاشة كافيا لإبقائك. من الواضح أن ترى من أين تأتي الإلهامات البصرية ل 2XKO ، لكن من الصعب القول إنها تقلد أيا منها حقا. تبدو اللعبة فريدة كما تشعر أثناء اللعب، وهذا ميزة كبيرة في الاحتفاظ باللاعبين. بالتأكيد، قد تبدو الشخصيات الرمزية داخل اللعبة مقطعة قليلا إذا لم تعجبك أسلوب تشيبي، لكن القائمة الرئيسية مفصلة بشكل رائع، تبدو مختلفة عن نظيراتها في League of Legends وArcane، لكنها تحتفظ بما يكفي من تفاصيل الشخصيات التي تحبها لتتعرف عليها فورا. في نوع ألعاب يكون فيه الظهور الرائع غالبا بنفس أهمية جودة اللعب للحفاظ على اللاعبين، هذا انتصار كبير لصالح 2XKO.

اللعبة أيضا تتمتع بصوت رائع. اللكمات تضرب بقوة قوية، والموسيقى التصويرية تقدم أصوات كهربائية رائعة تجعلك متحمسا للمباراة التالية، والأصوات والصفارات الأخرى التي تسمعها أثناء التوفيق تذكرك بانتظارك دورك لتعرض للضرب من قبل اللاعب الكبير في صالة الألعاب (في Street Fighter بالطبع). أنا شخصيا أحب الاهتمام بالتفاصيل في صوت Blitzcrank. نعم، هو شخصيتي المفضلة، لكنني أحب صفاراته الصغيرة للقطار، والصدمات الكهربائية، وخطوط صوته الودية وهو يضرب خصمه على الأرض مهما حدث. كل شخصية تشعر حقا بأنها فريدة في 2XKO ، والكثير من ذلك يعود إلى صوتها.

مع ذلك، لدي بعض الانتقادات من التشكيلة، لأنها صغيرة بالنسبة للمقاتل، خاصة اللاعب الذي يلعب بالفترة. لدينا 12 مقاتلا وقت كتابة اللعبة للإصدار الكامل، مما يعني أنك سترى قدرا كبيرا من التكرار في من يواجه فريقك. هذه مشكلة يمكن تجاهلها إلى حد كبير، إذ لا أستطيع إلا أن أحترم حجم الجهد الذي بذلته Riot لجعل كل شخصية تبدو فريدة للعب، تتجاوز الآلية والمظهر فقط. لا يمكنك فقط سحب وإفلات كل بطل إلى فئات زونر، مقاتل مقتال، مصارع، وغيرها، بل تشعر أن كل بطل هو فئة مستقلة في كثير من النواحي. تيمو وكايتلين، على سبيل المثال، يلعبان لعبة الحفظ بطرق مختلفة تماما، وبينما قد ترغب في الاقتراب من داريوس، وورويك، وبليتزكرانك، فإن نهجهم لتحقيق هذا الهدف النهائي منفصل تماما.

أنا أحب التشكيلة، حقا، لكنني لست متأكدا أنني أحب فكرة الحصول على خيارات تخصيص لهم. تحقيق الدخل بالطبع أمر مهم جدا في 2XKO ، لأن اللعبة مجانية في نهاية المطاف لذا يجب على Riot أن تكسب بعض المال من مكان ما. ومع ذلك، في هذا العصر من بطاقات المعركة وأزياء بقيمة 20 جنيها، يبدو للأسف أن 2XKO ستتبع الصيحات بدلا من الانفصال عنها. هذا لا يؤثر على اللعبة نفسها، وبالطبع يمكنك تجنبه إذا أردت، لكن فرض رسوم 85 جنيها على الناس مقابل ثلاثة أزياء أركين هو صفعة على الوجه لا تزال تترك أثرا حتى بعد شهور.

بعيدا عن كونها ليست ودية جدا للمبتدئين تماما (خصوصا بعد إزالة تركيبات النبض)، ووجود قائمة صغيرة من اللاعبين، وبعض الأزياء باهظة الثمن، وبعض مشاكل الشبكة الصغيرة في اللعب الجماعي، أوصي بشدة ب 2XKO. في وقت يبدو فيه أن ألعاب القتال السائدة قد تعثرت، فإن لعبة قتال التاج السريعة والإدمانية مثل 2XKO مرحب بها بحرارة في نوع يحتاج إلى المزيد من العناوين الجديدة والرائعة. نأمل أن يستمر عام 2026 كعام رائع للمقاتلين، ولكن حتى لو أخطأت Marvel Tokon: Fighting Souls في تحقيق الهدف، على الأقل بدأنا العام بلعبة قتال حقيقية.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات آليات ملهمة في قتال الفرق، المعارك السريعة، اللوبيات ممتعة، ومحتوى فردي جيد بما يكفي للإصدار المجاني
السلبيات تحقيق الدخل قد يكون كثيرا، فالقتال ليس مناسبا للمبتدئين، تشكيلة صغيرة، وبعض مشاكل الشبكة مستمرة
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Riot Games
الناشر Riot Forge
تاريخ الإصدار 7 أكتوبر 2025
فئات الألعاب Fighting
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.