ZPF
سيباستيان يجرب لعبة إطلاق نار جديدة من نوع Mega Drive ويترك لسانه ينزلق في العملية...
يقولون إن الاسم القصير والمختصر هو نقطة قوة؛ هناك وزن معين في الأمر، كما ترى. أفكر في ألعاب مثل Doom أو Heretic، أو Ignition. هذه عناوين تثير فورا في ذهني موضوعا أو مزاجا معينا. أما في نوع ألعاب إطلاق النار، فغالبا ما تكون الأسماء غير مفهومة أو غير منطقية تماما. غالبا ما تكون ألعابا رائعة، لكن من الذي يختار فعلا أن يسمي لعبته Drainus - طواعية؟! ZPF تتبع هذا التقليد الفخور في التسمية من الهراء، وهي لعبة إطلاق نار فضائية مصممة بإتقان ودافئة بنكهة رجعية من المطورين الذين قدموا لنا سابقا - آه - Super XYX...
ZPF هو نتيجة لمشروع ناجح على كيك ستارتر، وبالتالي هو متوفر على خرطوشة ميغا درايف، رغم أنه متوفر أيضا بصيغ أكثر حداثة. محررنا المحب لسيغا، يوناس، هو في الواقع المالك الفخور لإصدار Mega Drive الجميل، لكنني اضطررت للاكتفاء ب Steam. ما نحصل عليه هو عدد قليل من المستويات ذات مواضيع متنوعة، مثل بيئة حضرية مستقبلية، وغابة خصبة ومسحورة، وقلعة من العصور الوسطى. إذا كان هناك أي نوع من القصة في الخلفية، فقد فاتني تماما، لكن ما يصعب تجاهله هو كل اللمسات البصرية التي تنشرها اللعبة بسخاء. نحن نتحدث عن بكسلات جميلة حقا بحجم 16-بت تملأ الشاشة بسلسلة من الألوان. لوحة الألوان نابضة بالحياة، صارخة وتحاسة التسعينات جدا، ولا أريد أن تكون بطريقة أخرى.
ما تفتقر إليه اللعبة في الموضوع المتماسك، فإنها تعوض ذلك عشرة أضعاف في الإبداع الخالص، حيث تبدو المستويات فريدة تماما ولها هوية بصرية خاصة بها. مشكلة غالبا ما تأتي مع الرسومات الأكثر تفصيلا بحجم 16-بت، هي أن الوضوح وسهولة القراءة تصبح مشوشة بعض الشيء. هناك ببساطة الكثير من الفوضى البصرية على الشاشة دفعة واحدة لدرجة أن نيران الأعداء أحيانا تضيع في الخلفيات المتحركة على شكل اختلاف النظر، وتموت - وأحيانا بطرق محبطة. وضوح الرؤية هو شيء أقدره كثيرا في ألعاب إطلاق النار الخاصة بي، ولا تعتاد عليه تماما أبدا، حتى وإن أصبح أسهل كلما قضيت وقتا أطول مع اللعبة.
هناك ثلاث سفن مختلفة للاختيار من بينها، واثنتان على الأقل منها تتبع نمط إطلاق النار بشكل واسع أو بطريقة أكثر تركيزا وقوة. النسخة الثالثة موجهة للقتال القريب وتقدم أسلوب لعب مختلف تماما. هنا، عليك الاقتراب من الأعداء لتصيبهم، وهذا بالطبع محفوف بالمخاطر لكنه مجز جدا بمجرد أن تتقنه. كل سفينة لديها أيضا هجوم قنابل خاص. شخصيا، وجدت أن السفينة التي تحتوي على طلقات الانتشار كانت الأنسب لي، رغم أنني لم أتمكن أبدا من التعرف على السفينة التي تميل أكثر للقتال القريب.
مثل معظم ألعاب إطلاق النار، يمكن إكمال ZPF في ساعة تقريبا. لكن قيمة إعادة اللعب هنا عالية، فكل مستوى يحتوي على أسرار مخفية وللوصول إلى النهاية النهائية، عليك أن تجدها جميعا! المال الذي تكسبه من تفجير الأعداء يمكن إنفاق بين المستويات. إضافة ممتعة، حيث يمكنك جعل سفينتك أقوى، أو الحصول على أدلة حول الأسرار، أو ببساطة رفع مضاعف نقاطك لتصل إلى قمة قائمة النقاط العالية.
لذا، لتلخيص الأمر، أين يتركنا كل هذا؟ حسنا، ZPF بالتأكيد لعبة إطلاق نار تستحق النظر عن قرب. من الناحية التقنية، هو مثير للإعجاب جدا، ولو تم إصداره على ميغا درايف خلال فترة ازدهار الجهاز الخاص، ربما كنا سنذكره في نفس لحظة مع الكلاسيكيات مثل Galenancer وThunder Force وTruxton. تنجح في معظم الأمور لكنها تقصر فقط في أن هناك أحيانا الكثير يحدث على الشاشة في نفس الوقت، وأن بيئات اللعبة المتنوعة جدا لا تعطيها إحساسا بالاتساق. لكن مع نظام الترقية المرضي ومستوى الصعوبة القابل للتخصيص بشدة، فهي ضرورية لأي مهووس بألعاب إطلاق النار.





