لماذا السمك غاضب جدا؟ تم إصداره في الأصل ل Commodore 64 في عام 1989 ، X-Out كان عبارة عن إطلاق نار مليء بالعديد من المخلوقات البحرية والوحوش والسفن التي استيقظت جميعها على الجانب الخطأ من السرير. لقد كانت لعبة صعبة للغاية ، خاصة بالنسبة للمبتدئين ، حيث يمكن أن تعني ضربة واحدة انتهاء اللعبة والعودة إلى المستوى الأول. لا يزال هذا المستوى الصعب من التحدي في الطبعة الجديدة المسماة X-Out: Resurfaced التي طورتها الألمانية Kritzelkratz 3000.
تم إضفاء لمسة جيدة على الرسومات ، على الرغم من أنها لا تزال تذكرنا بأسلوب عام 1989. أتخيل أن هذا ما بدت عليه اللعبة في رؤوسنا عندما لعبناها وألقاب مماثلة في اليوم. قال المطورون أيضا سابقا إن هدفهم هو الحفاظ على مظهر البكسل من الأصل ، ومع ذلك ، بغض النظر عن مدى جودة المظهر ، فقد يكون أيضا أكبر نقطة ضعف في اللعبة. لوحة الألوان... دعنا نقول... كئيب ، تماما كما هو الحال في أعماق المحيط. تميل الألوان إلى الاندماج معا وجعل العقبات المختلفة لا تبرز بما فيه الكفاية من الخلفية. معظم الأوقات التي ماتت فيها ، والتي كانت في كثير من الأحيان ، كانت من الاصطدام بالبيئة وليس من المقذوفات. الفرق هو أن المقذوفات ، أو الاصطدام بالأعداء ، تأخذ جزءا من شريط صحتك بينما الاصطدام بصخرة يعني الموت الفوري. عندما أضطر إلى تتبع الأعداء والمقذوفات والتوجيه لتجنبهم ، يمكن بسهولة تفويت عقبة صغيرة بنفس لون الخلفية.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يوجد نظام حفظ في اللعبة ، لذلك إذا ماتت ، على سبيل المثال ، المستوى الثالث ، إعادتك إلى بداية المستوى الأول مع إزالة جميع ترقياتك أيضا. قبل كل مستوى ، يمكنك شراء مركبات جديدة وإضافة أسلحة مختلفة إليها ، حيث تعمل أيضا كحياتك في اللعبة. إذا كان لديك سفينة واحدة فقط ، فهي وداعا عندما تغرق. إذا كنت قد بنيت أسطولا من أربع سفن ، فهذا هو عدد الأرواح التي لديك. إنه دائما عمل موازنة بين عدد السفن التي يجب شراؤها مقابل مقدار المعدات التي يجب تجهيزها بها ، حيث تكلف كل سفينة مبلغا معينا وكل سلاح ودرع وما إلى ذلك يكلف المال أيضا. يعد جزء التخصيص أحد أقوى جوانب اللعبة حيث يمكن تخصيص الطريقة التي تريد أن تلعب بها. يمكن القيام بذلك عن طريق شراء أحد الخيارات الثلاثة التي تم إنشاؤها مسبقا (حداثة في هذا الإصدار) أو بناء سفن خاصة بك. إنه اختيارك إذا كنت ترغب في الهجوم الكامل مع الكثير من خيارات الضرر ، أو أكثر دفاعية مع الرادار.
يسمح هذا النظام أيضا للرحلات الاستكشافية الأولى بأن تكون تحديا أكبر. تتم إضافة درجاتك من مستوى واحد كأموال للمستوى التالي ، لذلك إذا جمعت الكثير من النقاط ، فيمكنك إنشاء سفن خطيرة حقا. تبدأ دائما المستوى الأول بقليل جدا من المال ، والذي يوفر فقط آلة أساسية ، حيث يمكنك الاختيار من بين أربعة نماذج مختلفة حيث يكون الاختلاف الوحيد هو المظهر والسعر ، وأن النماذج الأكثر تكلفة يمكن أن تحتوي على المزيد من الأسلحة (من ثلاثة مع أرخص إلى عشرة مع أغلى المركبة).

بناء السفن هو أحد المعالم البارزة في اللعبة.
فيما يتعلق بميكانيكا اللعبة ، فإن الألعاب من أواخر الثمانينيات ليست عادة شيئا يحدث ثورة في عالم اللعبة في عام 2020. يتم إطلاق السلاح الرئيسي بشكل مستمر عن طريق الضغط باستمرار على زر R2 / RT بينما يتم إطلاق أسلحة جانبية إما تلقائيا أو بضغطة زر. ثم إنها الحركة الكلاسيكية ، صعودا وهبوطا ، هنا وهناك ، وما إلى ذلك. لم يكن هناك متسع كبير لأي شيء أكثر من ذلك على عصا التحكم Commodore 64.
في حين أن الميكانيكا يمكن أن تفعل المزيد من التنوع ، لا يمكن قول الشيء نفسه عن الموسيقى. هناك ثلاثة إصدارات مختلفة للاختيار من بينها: كلاسيكية (إصدار Amiga) ، وجديدة (ريمكس للبتات الكلاسيكية وأيضا أربعة مسارات جديدة تماما من Chris Hülsbeck) ، وموسيقى Commodore 64. يوصى بأي من الأولين ، ولكن قد تحتاج إلى خفض مستوى المؤثرات الصوتية لأنها مرتفعة جدا مقارنة بالموسيقى.

البحر عميق.
استمرارا للموضوع الكلاسيكي ، من الممكن فتح الغش. بعد الموت لعدد (وأعني الكثير) من المرات ، يتم التعامل معك بالغش الذي يزيل الضرر الناتج عن الاصطدام بالبيئات ، مما يؤدي إلى معظم الوفيات في اللعبة. تتوفر ستة غش لفتحها ، مما يجعل اللعبة أسهل بكثير ، ولكنه يؤدي أيضا إلى إيقاف تشغيل القدرة على فتح Trophies / Achievements إذا كنت ترغب في جمعها.
X-Out: Resurfaced مخلص للأصل في معظم النواحي ، سواء كان جيدا أو سيئا ، ويفعل ما تتوقعه من طبعة جديدة من هذا النوع من الألعاب. لن تذهلك ميكانيكا اللعبة ، لكنها لعبة إطلاق نار كلاسيكية وصعبة لن تترك عشاق هذا النوع غير راضين.