كانت World of Warcraft موجودة منذ سنوات عديدة ، وأصبحت القصة الإجمالية معقدة للغاية لدرجة أنه حتى المعجبين المخضرمين قد يجدون صعوبة في متابعتها. لوضعها في نصابها الصحيح ، كان التفسير الأكثر بساطة الذي رأيته هو مقطع فيديو مدته 30 دقيقة.
بصفتي لاعبا قديما كان موجودا منذ البداية ، أتوق إلى روايات بسيطة ومفهومة تكون منطقية في منطقة محدودة. على سبيل المثال: "في هذه المنطقة يوجد ملك شرير يضطهد السكان ويخطط لغزو الممالك المجاورة - ساعد في هزيمته وجيشه من الجنود الأشرار المجهزين بتكنولوجيا عسكرية متقدمة". نحن لا نحصل على ذلك هنا.
نحن مرة أخرى في خضم حدث مروع تماما يهدد - هذه المرة بشكل أكثر حرفية - بإنهاء كل الحياة على هذا الكوكب. الحرب في الداخل هو الفصل الأول من ثلاثة فصول تتناول المعركة بين الخير والشر. في أبسط أشكالها ، القصة الشاملة هي أن الكوكب أزيروث بأكمله يؤوي روح تيتان جديد ، آلهة الكون المبهر ، وهذا تيتان هو الأقوى في تاريخ الكون. لهذا السبب ، قبل بضع توسعات ، حاول تيتان آخر أن يغرق سيفه عبر الكوكب. حاولت جميع الآلهة الشريرة التي حاربناها إفساد الكوكب إلى شر ، لأنه إذا كان Azeroth إلى جانب الخير ، فيمكنه إلى حد ما هزيمة الفراغ بمفرده - الظلام والشر حيث يحصل السحرة على سحرهم. في هذا التوسع ، نخدش السطح ونغوص حرفيا تحت سطح الكوكب من خلال جزيرة جديدة حيث يمكننا استكشاف باطن الكوكب - أو على الأقل جزء منه.
هنا نلتقي بالتراب ، وهو نوع من الأقزام المصنوع من الحجر. إنهم أشخاص عاملون يحافظون على تشغيل الآلات والوظائف لحماية الكوكب والحفاظ عليه. فوقهم حراس ، وفوقهم مراقبون - مخلوقات كانت موجودة منذ الأيام الأولى ل WoW. بطبيعة الحال ، لديهم الكثير من المشاكل التي يمكننا المساعدة فيها ، بما في ذلك غزو سطحي من Nerubians والشرير الأساسي الجديد للعبة ، Xal'atath. أخذ هذا الشرير جثة قزم الليل المتوفى في هذه الطبعة وبالتالي تحقق. نعم ، يمكن أن يصبح الأمر معقدا بعض الشيء.
كما هو الحال دائما ، هناك أنظمة جديدة ، مثل Delves - الأبراج المحصنة الصغيرة للأفراد والمجموعات الصغيرة ، والتي كانت تعرف سابقا باسم "السيناريوهات". هنا يتم دمجها كأنظمة كهوف كبيرة تحتاج إلى التنظيف ، وبعضها يحتاج إلى إنقاذ ، أو ما شابه ذلك. إنها في الواقع مسلية للغاية ، والعديد منها لديه آليات لعب خاصة به ، مثل الفطر الذي يعمل بمثابة الترامبولين ، أو الأضواء التي يجب إبقائها مضاءة لأن الظلام يسبب أضرارا مادية. سأذهب إلى حد القول إنه إذا حصلت على المزيد منه من حيث المعدات الجديدة والمال ، فأنا بالتأكيد أريد إكمالها جميعا على أعلى مستوى بشكل متكرر - وأحب أن يكون Brann Bronzebeard كمعالج شخصي لي.
عندما تتعب من المساعدة على السطح ، فقد حان الوقت للغوص تحت السطح - حرفيا. تطير إلى نظام كهف ضخم تحت الأرض. لقد تم ذلك من قبل ، لكن جميع التحديثات الرسومية الصغيرة تجعله أكثر جمالا من أي وقت مضى ، مليء بالمناطيد والجزر الطائرة الصغيرة ومقسمة إلى ثلاث مناطق متميزة. بالطبع ، هذا يعني أيضا فصائل جديدة ، مع الاحتفاظ ببعض عناصر Dragonflight. أنا شخصيا أحب حلبات السباق الهوائية المدمجة.
خلاف ذلك ، هو إلى حد كبير كما نعرفه. من خلال البحث والأبراج المحصنة ، يمكنك بناء عالم وكون يتحرك اللاعب من خلاله ، وتستكشف القصة للحصول على معدات أفضل وأفضل. هذا ضروري لأنه عندما يتم إصدار الغارات النهائية في غضون شهر ، ستحتاج إلى بعض المعدات الجيدة لتتمكن من المشاركة.
يجب الثناء على مطوري WoW لتحسنهم في استخدام العمودية. الارتفاع هو بعد لم يتم استخدامه إلا في بعض الأحيان في الماضي. لقد تحسنت مع Dragonflight ، ولكن مع The War Inside عليك التفكير باستمرار في ثلاثة أبعاد ، مما يعطي إحساسا مختلفا تماما بالمساحة وإحساسا بالعظمة. ومع نظام Warband الجديد ، أصبح من السهل فجأة الحصول على المزيد من الشخصيات وتخطي الأجزاء الأكثر مملة ، ناهيك عن مساحة أكبر في البنك. إنها ليست على قدم المساواة تماما مع نظام Legacy في Star Wars: The Old Republic ، لكنها ترقية كبيرة تحفزك بالتأكيد على لعب البدائل.
تحسنت الجودة الرسومية بمرور الوقت ونأمل أن يكون هناك إصلاح شامل لمحرك اللعبة بأكمله عندما تنتهي هذه الثلاثية. ولكن الأهم من ذلك هو الموسيقى التي تحدد الحالة المزاجية في كل منطقة. لقد عاد إلى مستوى عال بشكل مثير للإعجاب. إذا كانت لديك المعدات المناسبة ، فسوف تنبهر بموسيقى الأوركسترا التي تملأ أذنيك - وهو أمر لا يحصل دائما على الثناء الذي يستحقه.
ومع ذلك ، فإن ما لا يعجبني كثيرا هو شجرة المواهب. هنا اختاروا السماح لمستويات جديدة بالحصول على مواهب البطل - مواهب خاصة فوق المستوى 70. ما جربته هو مجموعة واسعة من المواهب السلبية التي تجعلك أكثر فتكا. إنه يعمل ، لكنني ربما كنت أفضل الحصول على 10 نقاط إضافية لاستخدامها في شجرة المواهب العادية بدلا من مجموعة من المكافآت السلبية الإضافية.
بالإضافة إلى ذلك ، لقد سئمت قليلا من الرحلة الديناميكية. نعم ، يمكن إيقاف تشغيله ، لكنه يتطلب إنجازا في Pathfinder ، والذي يستغرق وقتا بعيدا عن رفع المستوى - وهو وقت ليس لدي بالضرورة. علاوة على ذلك ، أصبح نظام الصياغة معقدا للغاية. هناك الكثير من المتغيرات والتفاصيل الإضافية التي يجب أخذها في الاعتبار ، ويبدو العرض التقديمي المرئي مزدحما بعض الشيء.
ومع ذلك ، هناك العديد من العناصر التي أحبها حقا. على سبيل المثال ، هناك العديد من الأشياء الجديدة لاكتشافها دون الحاجة بالضرورة إلى وجود إنجازات أو عناصر مهمة مرتبطة بها. بالصدفة ، وجدت كهفا خلف شلال. لم يكن هناك غرض للكهف بخلاف وجود زهرة لحصادها - لكن شخصا ما قضى وقتا في صنعها ، مع العلم أنها لا تخدم أي غرض وظيفي ، وهذا أحد أكثر الأشياء التي أحببتها في WoW في البداية. هناك أيضا نهج أقل قليلا من "منقذ العالم" لكل ذلك. أنت تأتي كغريب عن عالم لا تكون فيه بالضرورة موضع ترحيب ، وينصب التركيز على الاكتشاف أكثر من البطولات.
تقدم War Inside المزيد من نفس الشيء ، على الرغم من اختلاف الإعداد. لكن من الصعب عدم الاستثمار في مساعدة هؤلاء الأقزام الحجرية ، الذين يدركون تماما عمرهم المحدود ، ودورهم في العالم وأن هدفهم هو الخدمة من خلال الصيانة والعمل الجاد. من الصعب عدم التعاطف وبذل قصارى جهدك لمساعدتهم - لذلك في هذا الصدد ، فإن التوسع ناجح بالتأكيد. كنت في منتصف الطريق من خلال التسوية قبل أن أصل إلى العالم الداخلي ، والذي يبدو وكأنه شيء من فيلم رسوم متحركة باهظ الثمن - وهذا يساعد أيضا في الانطباع العام.