بداية كل توسعة جديدة قريبة من السحر. بطريقة ما، تعيد خلق تجربتك الأولى مع WoW، فبينما لا توجد غارات بعد، فهي ببساطة ليست خيارا، فأنت مرة أخرى مستوى منخفض وتبحث باستمرار عن معدات جديدة. وفي نفس الوقت، تتطلع لاستكشاف مجالات ومواضيع جديدة وأنا أعشق هذا الجزء.
ومع ذلك، واجهت بعض المشاكل في البداية... إحدى المهام في منطقة البداية استمرت في تعطل اللعبة لعدة أيام، قبل أن يحل تحديث سريع المشكلة في النهاية، مما أدى إلى إبطال 'الوصول المبكر' الخاص بي. سأعترف أيضا أنني خنت قليلا. كنت قد جربت بعض أنظمة سكن اللاعبين من قبل وأحببتها بالفعل، فأسرعت للحصول على منزل جميل. ولدهشتي، المنازل محددة وموضوعة في مجموعات صغيرة جدا، مما يسهل الحصول على الموقع الذي تريده. تمكنت من الحصول على مكان هادئ بجانب الشاطئ، لكنني لست متأكدا إذا كنت سأحصل على منزل في الغابة بعد ذلك، لأن ذلك الجزء يبدو رائعا. العيب الوحيد هو أنك بحاجة لفتح معظم عناصر الأثاث، وهذا يكاد يكون كأنه طحن فصيل بحد ذاته، وهو قرار أفهمه إلى حد ما بعد التحدث مع المطورين قبل الإطلاق.
نظام البناء نفسه سهل الاستخدام للغاية وهناك أيضا عدد هائل من الإشارات والإشارات إلى الإصدارات السابقة وفترات من تاريخ وورلد أوف ووركرافت الطويل، وهذا أمر أقدر ذلك حقا. ربما كنت سأحب بعض الهياكل الكبيرة الجاهزة لاستخدامها كأساس لمنزل اللاعب، لكن بشكل عام النظام يعمل بشكل جيد جدا. آمل أن يسمح للاعبين في المستقبل بأكثر من منزل واحد، لأن الساحر والساحر لا يشتركان في نفس الذوق في الديكور الداخلي.
بالانتقال إلى السلسلة الرئيسية لمنتصف الليل، تنجح القصة بطريقة ما في أن تبدو أكثر توطين رغم أن المخاطر مرة أخرى تنهي العالم. لقد سئمت من القصص التي تدور باستمرار حول موت شبه دائم، مع أشرار يظهرون ببساطة كأنهم يسخرون من مجموعة كبيرة من الشخصيات الجديدة أو المنسية قبل أن يطلقوا هجومهم. العديد من هؤلاء الأشرار يفتقرون إلى دوافع واضحة لكراهيتهم، وأنا أميل إلى تفضيل الخصوم الأكثر تعقيدا وسرديات أكثر تعقيدا. ويندرانر وملك الليتش لا يزالان من المفضلين لدي بسبب هذا، بينما يشعر العديد من الأشرار الجدد وكأنهم مجرد أحادي البعد. مع ذلك، هذه التوسعة هي استمرار للعبة The War Within.
لست متأكدا أن اللاعبين الجدد الذين فاتتهم التوسعات الأخيرة سيفهمون ما يحدث. بينما أستمتع بأسلوب "تعال ساعدنا" المباشر والمفاجئ في مهمة الافتتاح، لا بد أن الأمر مربك للمبتدئين. ومع ذلك، أدرجت Blizzard بعض المشاهد السينمائية المصممة جيدا التي تلخص السرد بطريقة جيدة. ما زلت أنصح اللاعبين إما بإكمال أو على الأقل استكشاف بعض المناطق الموجودة قبل التوجه إلى أراضي الجان الدمويين.
المهام السردية الرئيسية ستأخذك بعيدا لكن ليس إلى النهاية. أنا شخصيا أحاول تنظيف كل منطقة في كل توسعة وهذا غالبا يعني أنني أصل إلى الحد الأقصى للمستوى قبل أن أنهي المنطقة النهائية بوقت طويل. لذا تصبح جولات الزنزانة اختيارية وتبدو التجربة أقل تركيزا على الزراعة. وهذا صحيح بشكل خاص إذا كنت تلعب الديلف، حيث أصبحت هذه الديلفز مختلفة قليلا لأن هناك واحدة فقط في كل منطقة. ربما كان هناك الكثير من الأجزاء من قبل، لكن شخصيا كنت أفضل اثنتين، لأنني ما زلت أستمتع بهذه الأبراج الصغيرة التي يمكن لعبها منفردا بفضل نظام الرفاق.
قد يكون اللاعبون الجدد متحمسين أيضا لنظام Prey. يعمل الأمر مثل عقود المكافآت التي تتراكم تدريجيا مع لمسة تجعلك دائما تخاطر بأن تتعرض لكمين من قبل الشخصية غير القابلة للعب التي تصطادها. إذا لم تكن تستمتع بهذا النوع من اللقاءات المفاجئة، يمكنك ببساطة تجاهل النظام، لكنه إضافة ممتعة وليست ضرورية.

ولتلبية احتياجات اللاعبين القدامى، تجمعك القصة أيضا مع شخصية تدعى أراثور. من خلاله تعود إلى أماكن قديمة وتربط العديد من الخيوط السردية الأكبر، حيث يتم ذلك بطريقة تربط الأمور معا بشكل جيد دون أن تصبح المواضيع الدينية سائدة جدا. وبالتالي، تبدو التوسعة أقل كحدث معزول وأكثر كاستمرار للعالم الموجود. إنها قصة متينة.
كما استمتعت أيضا باستعادة سيلفرمون وغابات إيفرسونج. هذه المناطق تغيرت من مناطق بداية إلى مناطق مصممة بوضوح للاعبين المحترفين. مستوى التفاصيل مثير للإعجاب، ومع المنطقة الجديدة تحت الأرض، من الواضح أن تصميمهم بذل قدر كبير من العناية الزائدة. بعد أكثر من عقدين، لا يزال WoW يضع المعيار.
ربما على عكس العديد من اللاعبين، لطالما كان لدي افتتان بأماكن مثل Voidstorm وZul'Aman. أستمتع بكل ما يتعلق بالترول وأقدر أيضا البيئات شبه الأثيرية الغريبة في Voidstorm. بعض المهام تتضمن حتى ميزة "ابق قليلا واستمع" وأجدها أداة رائعة لبناء العالم وتفصيل إضافي مرحب به لعشاق القصة.
تقدم هذه التوسعة أيضا سلالا جديدا قابلا للعب يدعى الهارانير، ولكن الأهم من ذلك أنها تضيف منطقة تحت الأرض أخرى تسمى هاراندار. لقد أصبحت مولعا جدا بهذه البيئات تحت الأرض لأنها تخلق إحساسا أقوى بالفضاء ثلاثي الأبعاد مقارنة بالمناطق ذات السماء المفتوحة. شخصيا، أشعر أن اللعبة تحتوي بالفعل على عدد كاف من الأعراق القابلة للعب، وربما حتى أكثر من اللازم، ومع ذلك أفهم لماذا يستمتع اللاعبون بامتلاك شيء جديد.
الهارانير يأتون بأشكال جديدة من الدرويد المتحولة للشكل غير معتادة لكنها مثيرة للاهتمام، وإذا لم أكن مخطئا تستخدم فئة الشامان لديهم أيضا توتيمات فريدة. خيارات التخصيص لهذا العرق مثيرة للإعجاب وتشعر بأنها أكثر تطورا من بعض أعراق التوسعة السابقة. أظن أننا سنرى العديد من شخصيات الحرانير في المستقبل القريب وربما سأبتكر واحدا بنفسي. هم من أفضل الإضافات بين الأعراق المحايدة وقدراتهم تبدو مختلفة حقا.


أنا قلق من أن اللاعبين الجدد أو العائدين قد يجدون التعقيد العام مرهقا. عدد العملات والتفاعلات بين التعاويذ والقدرات يمكن أن يجعل اللعبة تبدو مزدحمة مقارنة بالسنوات الأولى. يتطلب إعادة تصميم شجرة المهارات أيضا من اللاعبين إدارة ثلاث فئات مختلفة. مع ذلك، فهي تتيح بناءات أكثر مرونة وأقدر هذه الحرية. أنظمة التصنيع والجمع لا تزال تبدو معقدة جدا بالنسبة لي أيضا. أفهم الحاجة إلى عمق أكبر مقارنة بالنظام الأصلي الذي استمر لسنوات عديدة، لكن ربما كان من الأفضل أن يكون وسطا أكثر انسيابية أمرا مثاليا.
تحتاج WoW أيضا إلى التنافس مع ألعاب حديثة أخرى للحفاظ على اللاعبين المتقدمين. وفي الوقت نفسه، فإن تزايد عدد الأجناس القابلة للعب يعني أن بعضها أصبح لديه قصة أقل تطورا. في هذا السياق، تبرز Midnight كواحدة من أقوى التوسعات الحديثة.
واحدة من الجوانب التي تتألق فيها Midnight حقا هي التحسينات الصغيرة العديدة، سواء كانت المهام الجانبية التي تبدو أكثر صقلا مما يجعل اللعب اليومي أسهل. السفر والوصول تحسنت بشكل كبير أيضا، وكأن موجة من تحديثات جودة الحياة الصغيرة قد اجتاحت الشواطئ المجازية. كل شيء أصبح أكثر سلاسة مما كان عليه قبل خمس سنوات.
البناء على لعبة The War Within كان القرار الصحيح لأن Midnight لا تحاول إعادة ابتكار اللعبة. بدلا من ذلك، يحسن ما يعمل بالفعل، ورغم أن ذلك قد لا يبدو ثوريا، إلا أن تجربة النواة قوية جدا بالفعل. الطحن لا يزال جزءا من اللعبة لكنه لم يعد يبدو كجمع الذهب المرهق الذي كان يهيمن على التجربة.
بشكل عام، Midnight هو توسعة قوية جدا. الترقية لا تزال مثيرة، والحصول على المعدات أقل مللا، وبليزارد تفهم بوضوح ما يجعل اللعبة تعمل. إنها World of Warcraft في أفضل حالاتها مرة أخرى.