Gamereactor



  •   عربي

تسجيل الدخول كعضو
Gamereactor
مراجعات
World of Tanks: Heat

World of Tanks: Heat

تسعى Wargaming إلى إضافة لمسة أكثر إثارة إلى صيغة World of Tanks في هذا البديل الشبيه بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.

HQ

لن أدور حول الموضوع؛ أجد مراجعة ألعاب مثل World of Tanks: Heat تحديا كبيرا. ليس أن هذه الألعاب تقدم مجموعة معقدة من الآليات أو تصميم أسلوب لعب يصعب فهمه، بل ببساطة أن هذه مثال آخر على لعبة خدمة مباشرة حيث لا أستطيع إلا أن أشعر أن البطاقات مرتبة ضدها بالفعل. هذا الفهم لا يأتي فقط من كونها لعبة خدمة مباشرة في جزء أكثر تنافسية من أي وقت مضى (اسأل فقط Highguard، Spellcasters: Chronicles، وحتى Destiny 2 إلى حد ما، لهذا العام فقط)، بل أيضا عند النظر إلى محدودية المحتوى المعروض حاليا وأيضا كيف أن هذا مشروع ألعاب حربية. مرة أخرى، دون أن أشير بالاتهام مباشرة، لكن Wargaming جربت جميع أنواع المحاولات المباشرة مؤخرا وكثير منها لا يبقى طويلا، مع Steel Hunters كآخر ضحية...

في الواقع، لعبة Steel Hunters هي لعبة مثيرة للاهتمام للمقارنة مع هذه الفكرة الأخيرة المعروفة باسم World of Tanks: Heat ، حيث قدمت Steel Hunters جاذبية فريدة من خلال دمج الميكانيكيات الضخمة مع اللعب الجماعي المكثف عبر الإنترنت. ما إذا كان هذا الزواج قد نجح بشكل كبير أم لا هو نقطة نقاش أخرى، لكن النقطة الأساسية التي يجب ملاحظتها هي أن Steel Hunters كانت في جوهرها لعبة فيديو فريدة من نوعها. World of Tanks: Heat لا ينطبق تماما على نفس التصنيف.

HQ

في الأساس، ما لدينا في هذه اللعبة هو نسخة أسرع وتيرة وأقل تطلبا من صيغة World of Tanks. الآليات الأساسية وفكرة استخدام المركبات المصفحة في القتال الجماعي محفوظة لكنها أصبحت أقل صرامة واستراتيجية، وتركز أكثر على السماح للاعبين بالدخول في الأكشن لخلق فوضى تبدو وكأنها لعبة إطلاق نار في ساحة. مقارنة بسيطة جدا قد تكون إذا كانت World of Tanks تشبه Counter-Strike التكتيكي، World of Tanks: Heat هي Call of Duty.

هذا إعلان:

لكن مرة أخرى، باستثناء تعديل في الإيقاع وتغيير أوضاع اللعب، في جوهرها ما زلنا نتحدث عن لعبة جماعية حيث يقود اللاعبون الدبابات، ويطلقون النار على بعضهم البعض، ويقللون أشرطة الصحة تدريجيا لهزيمة الخصوم والفوز بالمباريات. الفرق هو أنه يعتمد أقل على إصابة الطلقة المثالية وتجاوز سمك الدروع، وميل الدروع، وقيم اختراق الطلقات، ومدى تمويه وتخفي مركبتك، وتوفير الموارد لضمان بقائك على قيد الحياة طوال اللعبة. جميع العناصر الأساسية التي يعرفها لاعبو World of Tanks بمعرفة جيدة الآن تم حذفها لصالح أسلوب لعب أقرب إلى الأركيد حيث تتحرك بسرعة حول الخريطة وتبدأ بإطلاق النار، دون أي قلق من التدمير لأنك تعلم أنك ستعود للظهور من جديد.

على الورق، أستطيع أن أفهم لماذا أرادت Wargaming إنشاء هذه اللعبة وأفهم ذلك أيضا، لكن في نفس الوقت، لا أعرف إن كان هناك مكان لها. سيظل عشاق Core World of Tanks يجدون أسلوب اللعب الأكثر استراتيجية وتعقيدا في النسخة الأصلية أكثر جاذبية، تماما كما سيواصلون التواصل بشكل أفضل مع التركيز الإبداعي لتلك التجربة التقليدية حيث الفكرة هي التقدم المستمر والمجزي وتعلم كل زاوية وركن في كل خريطة وسيناريو قتال. وبالمثل، من المرجح أن يجد اللاعبون الجدد الأقل معرفة بلعبة World of Tanks أن Heat لا تزال بطيئة وبطيئة جدا بالنسبة لهم. هذه ليست لعبة تصويب سريعة الاستجابة وسريعة، مثل نوع التجربة التي استمتع بها لاعبو ماراثون وARC Raiders مؤخرا، لكنها لا تزال تشبه إلى حد كبير World of Tanks، باستثناء أنها أسرع بنسبة 30٪ تقريبا. كما ترى، أشعر أن هذه اللعبة تعاني من أزمة هوية جوهرية.

World of Tanks: HeatWorld of Tanks: Heat
World of Tanks: HeatWorld of Tanks: Heat
هذا إعلان:

الورقة الرابحة ستكون أن أسلوب اللعب مصقول وممتع جدا لدرجة أن مشاكل الهوية تصبح منسية، لكنني لست مقتنعا تماما بوجود هذا أيضا. إنها تعمل ولن أنتقد التجربة على ما تقدمه بشكل وظيفي، لكن في نفس الوقت، نحن لا نتحدث هنا عن نسخة من World of Tanks ستدهشك. هذا مقبول وهذا جيد، لكن ألعاب الخدمة الحية تحتاج إلى جذب جمهور ثم إبقاؤهم مشدودين لأشهر، بل سنوات، ولا أستطيع أن أرى Heat ستخطف اللاعبين من World of Tanks أو حتى تجذب قاعدة لاعبين جديدة واسعة ترتبط بهذه التجربة بوضوح لكنها ليست الأصلية. هناك الكثير من التداخل والعديد من المناطق التي تغير فيها هذه اللعبة الصيغة تبرز ببساطة كأنها تراجعات.

ما أعنيه هنا هو أن التقدم الواسع والطويل في اللعبة الأصلية قد اختفى. لا يوجد توجيه فعليا، فقط تحصل على مركبات قوية وتستخدمها في المعركة، ثم ترفع مستواها تدريجيا لكسب مكونات محسنة. تقارن هذا مع "العملاء"، وهم شخصيات تشبه الأبطال وتجلب قدرات فريدة وتناسب فئات محددة، والنتيجة النهائية هي مزيج غريب من خيارات التصميم حيث لا يمكنك تحديد ما إذا كانت Heat تريد أن تكون تجربة أبطال أو مشروع يشبه لعبة World of Tanks. من تجربتي، لا يوجد سبب كبير لوجود فئات وعملاء محددين، وإذا كان هناك شيء، فمن غير المنطقي أن خيارات الدبابة المختلفة مرتبطة بشخصيات معينة، مما يعني أنه إذا أعجبتك دبابة معينة عليك استخدام عميل معين، والعكس صحيح، إذا أعجبتك قدرات عميل معين، عليك استخدام خيارات المركبات المحددة لذلك الشخصية. يبدو الأمر جامدا بلا داع ولا يمكنك إلا أن تتساءل إذا كانت فئات المركبات التقليدية في World of Tanks مثل الثقيلة، المتوسطة، الخفيفة، مدمرة الدبابات، المدفعية ستكون أفضل عمليا، حيث يمكنك اختيار الدبابة التي تريد استخدامها ثم دمجها مع عميل مفضل، مما يضع بصمتك الخاصة على اللعبة.

ولا ننسى كيف أن الوكلاء ببساطة لا يتركون أي انطباع، وهي مشكلة واجهتها العديد من ألعاب التصويب الأبطال في الذاكرة الحديثة. يبدو أن هناك فهما بأننا يمكن أن نعطى وجها واسمنا ثم نقع في حب شخصية بدون قصة أو خلفية أو دوافع أو لا شيء. هذه الشخصيات مجرد أسماء على ورقة في الغالب ولا تؤثر علي بشيء.

World of Tanks: HeatWorld of Tanks: Heat
World of Tanks: HeatWorld of Tanks: Heat

ومن ناحية إيجابية، قامت Wargaming بعمل رائع مع المحرك الجديد الذي يعمل عليه World of Tanks: Heat. تبدو مذهلة، تلعب كالحلم، تقدم أجواء مذهلة وقتال قوي، وقتال مكثف، وبشكل عام، هذا محرك يمكن استخدامه بشكل رائع إذا تمكن المطور من تشغيل تجربة World of Tanks الأصلية عليه. هناك أعطال تحتاج إلى حل، لكن بخلاف ذلك، هذا المحرك هو من أبرز ما في الأمر، وعلى الرغم من كل عيوبه في كيفية إنتاج ألعاب الخدمة الحية دون خطة واضحة لمستقبلها، فإن Wargaming تقدم مشاريع متقنة التنظيم، وHeat هو المثال الأحدث على ذلك.

ومع ذلك، علينا أن نبني على هذه النقطة الأخيرة أكثر. World of Tanks: Heat هي لعبة مجانية للعب، لذلك لا يوجد التزام حقيقي على Wargaming بتقديم الكثير من المحتوى لأنه لا توجد رسوم دخول مالية، إذا صح التعبير. ومع ذلك، فإن ثمانية عملاء منسيين، و15 دبابة منفذة بشكل صارم، وأربعة أوضاع لعب مألوفة وآمنة، وثماني خرائط مجهولة إلى حد ما، ليست كافية لإطلاق لعبة - خاصة إذا كنت تريد من اللاعبين الدخول والبقاء لفترة طويلة. المعجبون سيمنحون هذه اللعبة بضع ساعات، ويستنفدون ما تمنحهم إياه في الغالب، ثم ينتقلون، ورغم أن ذلك قد يبدو قاسيا، إلا أنه الحقيقة التي لا يبدو أن العديد من مشاريع الخدمة الحية ترغب في مواجهتها. هناك تركيز واضح بالفعل على بطاقات المعركة، والعملات المميزة، ومستحضرات التجميل المشتراة من المتاجر، والعديد من الأشياء الأخرى التي لا معنى لها. بالنسبة لي، من الجريء التأكد من أن هذه العناصر تكون منتشرة جدا في اليوم الأول عندما يكون هناك أيضا مجموعة محدودة من المحتوى.

World of Tanks: Heat

على أي حال، نعود إلى نقطة البداية مع فضيحة Steel Hunters مرة أخرى، فبعد لعب كل من اللعبة التي توقفت عن العمل والمشروع المباشري التالي الذي تنتجه Wargaming، أصبح واضحا أن المشروع الأول كان يحمل موضوعا أكثر تميزا. مرة أخرى، World of Tanks: Heat يعمل في الأساس لكنه لا يترك انطباعا كبيرا، ويحتوي حاليا على مجموعة محدودة من المحتوى، ويثقل كونه خيارات التصميم النموذجية للخدمة الحية التي جعلت هذا القسم من صناعة الألعاب الأكثر إرهاقا وعدم الدفاع عنها. لكن مهلا، هي مجانية للعب، لذا جربها وانظر رأيك في نهاية اليوم.

06 Gamereactor Middle East
6 / 10
+
في الأساس، التجربة بأكملها تعمل. المحرك الجديد رائع ويقدم أكشن مثيرا وحيويا ورسومات مذهلة.
-
إنها لعبة خدمة حية أخرى خرجت للتو من الحزام المتحرك. لا تبرز بما فيه الكفاية مقارنة بلعبة World of Tanks الأصلية. صارم جدا ويفتقر إلى حرية واختيار اللاعب. المحتوى كان قليلا جدا عند الإطلاق.
overall score
هي النتيجة الصادرة عن شبكتنا. فما نتيجتك؟ نتيجة الشبكة هي متوسط نتيجة كل بلد

النصوص ذات الصلة

World of Tanks: Heat Score

World of Tanks: Heat

مراجعة. تمت الكتابة من قِبَل Ben Lyons

تسعى Wargaming إلى إضافة لمسة أكثر إثارة إلى صيغة World of Tanks في هذا البديل الشبيه بألعاب التصويب من منظور الشخص الأول.



تحميل المحتوى التالي