Skip to main content
مراجعات Wo Long: Fallen Dynasty

Wo Long: Fallen Dynasty

يحاول Team Ninja إنشاء منافس آخر ل Dark Souls ، ولكن على عكس مغامرات Nioh المحبوبة للغاية ، فإن Wo Long: Fallen Dynasty الجديد يقع للأسف على سيفه.
Joakim Sjögren 2 مارس 2023

كانت هناك مباراتان على مر السنين كان من الصعب جدا بالنسبة لي مراجعتها. إن تلخيص آرائك إلى رقم ضئيل ليس دائما أسهل شيء يمكن القيام به ، ولا يصبح الأمر أسهل عندما تتقلب المكونات داخل المنتج بشكل كبير في الجودة وتخلق انطباعا عاما إلى انطباع متناثر. أتذكر Spiritfarer من عام 2020 كمثال حيث أحببت تماما المفهوم والعالم والموسيقى ، ولكن في نفس الوقت كان علي أن أستقر على منح اللعبة 8/10 "فقط" حيث دمرت إمكانية اللعب المطولة مغامرة بارعة بأكملها. السبب في أنني أخبرك بهذا هو أن Wo Long: Fallen Dynasty ، مغامرة الحركة الجديدة من Team Ninja ، يصعب تقييمها بالمثل. يمزج المطورون وراء هذه الدراما الخيالية الصينية العديد من العناصر المثيرة للاهتمام ، والتي تجلب الحياة إلى نوع ألعاب مكتظ بخلاف ذلك ، مع تقنية سيئة للغاية ورواية قصص دون المستوى المطلوب ، ولسوء الحظ ، تغرق هذه الشروح البارزة في القاع بطريقة محبطة عندما تختلط مع الكل المتوسط تماما.

بعد قضاء حوالي 90 دقيقة مع Wo Long: Fallen Dynasty ، لم أكن معجبا على الإطلاق بما رأيته واختبرته. كانت الرسومات قبيحة تماما ، وشعر العالم بأنه بلا حياة وكان نظام القتال يذكرنا بنسخة رديئة من Sekiro: Shadows Die Twice حيث جعلتني الإضافات الغريبة على ما يبدو أخدش رأسي بقدر ما أقسمت على مستوى الصعوبة العالي في البداية. في الواقع ، لم يساعد ذلك في أنني علقت في أول رئيس حقيقي للعبة ، ولولا الحاجة إلى اللعب أكثر من أجل كتابة هذه المراجعة ، لست متأكدا من أنني كنت سأستمر في قصف هذا الجدار الجرانيتي اللطيف والمستعصي على ما يبدو الذي وقف في طريقي. ومع ذلك ، عندما سقط الرئيس أخيرا على سيفي ، وشعرت بحلاوة النصر تغسل روحي بروح Dark Souls الحقيقية ، سأعترف أنه أصبح من الصعب جدا إخماد وحدة التحكم. لأن Wo Long: Fallen Dynasty يعاني من العديد من العيوب ، كما قلت ، ولكن ما يوجد داخل طريقة اللعب المجزية ونظام التقدم اللافت للنظر لا يزال جيدا بما يكفي ليجعلك ترغب في العودة لأكثر من ذلك ، مرارا وتكرارا.

في جوهرها ، يمكن تسمية Wo Long بمغامرة تشبه Souls ، ولكن على عكس إنشاء FromSoftware البارع ، فإنه يميل أكثر بكثير نحو ألعاب الحركة الكلاسيكية حيث تكون السرعة وخفة الحركة أكثر أهمية ، كما أن الشكل الذي تستخدمه في وصفتها هو أيضا أكثر تسامحا بكثير من المرجل الحارق الذي يتم فيه طهي عوالم ميازاكي الكابوسية غير المضيافة. نعم ، أعلم أنني أتناقض مع قليلا الآن بعد أن اعترفت بالفعل بأنني وجدت Wo Long: Fallen Dynasty صعبا في البداية ، لكن هذا التحدي يتعلق في الغالب بتعلم الأنظمة المختلفة ثم إدراك متى يمكنك أن تكون مسيئا أو عندما تحتاج إلى أن تكون أكثر حسابا في نهجك. في الواقع ، فإن غالبية محتوى Wo Long ليس صعبا بشكل خاص ، ولن يتم اختبارك بنفس الطريقة كما هو الحال في Sekiro أو Playstation 4 classic Bloodborne المذكورة أعلاه.

ومع ذلك ، هناك أوقات يجبرك فيها Team Ninja على التفكير مرتين من أجل النجاح ، وتأتي هذه المناسبات في الغالب في شكل زعماء حيث لا يمكنك فقط مزج زر الهجوم للوقوف منتصرا. كان المدرب الأول ، على سبيل المثال ، درسا في صد الهجمات القادمة ، وبما أن هذا جزء أساسي من إمكانية لعب Wo Long ، يمكنني أن أرى سبب اختيارهم لوضع مطب السرعة هذا مباشرة بعد حفر البداية. بالطبع ، ليس من الصعب إتقان جميع الرؤساء بنفس القدر ، ولكن الأفضل هم على الأرجح أولئك الذين يطلبون منك المزيد كلاعب. مثال آخر على ذلك كان راكب الخيل الذي لم يجبرني فقط على تجنب رؤوس الحربة إلى الأمام ، ولكنه علمني أيضا كيفية استخدام السحر لخنق قدراته النارية بالجليد المبرد ، وعندما سقطت هذا الخصم ، كانت الفرحة هائلة مرة أخرى.

عندما تتزامن هذه الأنظمة ، فإن Wo Long هي مغامرة مجزية بشكل لا يصدق تتحداك وتدرب ردود أفعالك ، ولكن للأسف ليس كل ما تقدمه رائعا. عند الحديث عن الرؤساء ، هناك زوجان رديئان حقا. أحد الأمثلة على ذلك كان وحشا كبيرا يمكنك الوقوف عليه حرفيا وضربه على ساقيه حتى سقط. بالتأكيد ، سوف يقفز في الهواء وينتقد الأرض من حين لآخر (مع أقسى الرسوم المتحركة في العالم ، يجب إضافته) ، لكن هذا يتطلب منك فقط الانحناء قليلا قبل أن يعود إلى القصف عند قدميه. في دفاع العدو ، كانت هناك بالفعل مرحلة ثانية للمعركة ، ولكن هذا تضمن في الغالب تبديل الساقين بالمعدة كهدف لقطع السيف قبل تنفيذ ما يسمى ب "الضربة القاتلة" التي قضت على الوحش بضربة واحدة. ليس لدي مشكلة في خلط المعارك الصعبة مع المنفضات الأبسط من وقت لآخر ، لكن هذه كانت في الحقيقة مجرد معركة غريبة انتهت قبل أن تبدأ ، وللأسف لم تكن هذه هي الوحيدة من النوع الأسوأ الذي تعرضت له في رحلتي نحو الاعتمادات.

حيث يكون Wo Long: Fallen Dynasty في أفضل حالاته ، مع ذلك ، في الخيارات التي لديك كلاعب. وبالتحديد ، هناك العديد من فئات الأسلحة المختلفة التي يمكنك استخدامها ، ويمكن أن تحتوي هذه الأسلحة بعد ذلك على أنواع مختلفة من الهجمات والسمات الخاصة. ومع ذلك ، فأنت لست مقيدا بهذه الوظائف الإضافية ، ويمكنك ، في أي وقت تقريبا ، تخصيص مرفقاتك إما لإحداث المزيد من الضرر أو توفير المزيد من الحياة أو تقديم مزايا أساسية. الشيء نفسه ينطبق على درعك ، وكما هو الحال لاحقا في اللعبة ، يمكنك التحكم في العديد من العناصر المختلفة لكيفية بناء شخصيتك ، وهناك الكثير من الطرق لتحديد الطريقة التي تريد اللعب بها. حقيقة أنه يمكنك أيضا تجهيز سلاحين في نفس الوقت (بالإضافة إلى سلاح بعيد المدى) لا تجعل الأمور أسوأ بالطبع ، وحقيقة أنه يمكنك أيضا الاستفادة من بعض قدرات الكتائب أثناء تغيير جماليتها هو حلم أصبح حقيقة لأولئك الذين يريدون أن يكونوا قادرين على الظهور بطريقة معينة دون التضحية بامتيازات الإحصائيات.

جانب إيجابي آخر هو تصميم المستوى وتنوع البيئات المختلفة. لقد أظهر Team Ninja من قبل مدى روعته عندما يتعلق الأمر بصياغة المستويات في ألعاب مثل Nioh 2 ، وعلى الرغم من أنه قد لا يصل إلى تلك المستويات في حالة Wo Long: Fallen Dynasty ، إلا أنه يوفر ساحات معارك جميلة ممتعة لاستكشافها. في الواقع ، ستزور كل شيء من المعابد الصينية إلى الموانئ المهجورة والجبال المغطاة بالثلوج ، وأنا أحب بشكل خاص كيف يمكن أن تبدأ الخريطة في سجن مليء بالوحوش ثم تتطور إلى مهمة تسلل داخل قصر كبير.

بالمناسبة ، يعد الاستكشاف على وجه الخصوص مكونا أساسيا لكيفية اختيارك لمواجهة التحديات التي تواجهها. لأنه في حين أن مستواك المزعوم يحدد مدى قوة شخصيتك ، إلا أنه يتعلق أيضا بتعزيز مكانتك في هذا المجال. يحتوي كل مستوى على العديد من المواقع المختلفة التي يمكن العثور عليها وغزوها ، ثم يتم استخدامها لموازنة نسب القوة بينك وبين مقاتليك. بهذه الطريقة ، يمكنك الاستفادة من تعيين كل زاوية وركن بدلا من توجيه الاتهام إلى الرئيس بأسرع ما يمكن. في البداية ، سأعترف بأن النظام شعر ببعض التكتل من أجله ، لكن بمرور الوقت أصبحت أقدره كثيرا لأنه يشجعك كلاعب على الاستكشاف بالإضافة إلى حقيقة أنه حتى في المراحل النهائية من اللعبة ، يمكنك أن تشعر بالضعف عندما تقف أمام ساحة معركة لم تغزوها بعد.

لا يتعين عليك أيضا غزو هذه المناطق غير المضيافة بمفردك ، على الأقل ليس إذا كنت لا ترغب في ذلك. في الواقع ، يوفر Wo Long: Fallen Dynasty خيار اللعب مع صديق ، وبينما لم نتمكن من اختبار ذلك بمفردنا ، فأنا أقدر فرصة لعب الساموراي مع صديق. بالنسبة لأولئك الذين يفضلون اللعب منفردا ، يمكنك أيضا استدعاء ما يصل إلى اثنين من حلفاء NPC لكل مستوى ، ويمكن لهؤلاء الحلفاء زيادة ثقتهم في شخصيتك من خلال القتال معا في كثير من الأحيان ، وعندما تصل إلى رابطة معينة مع بعضهم البعض ، تتم مكافأتك بمعداتهم الخاصة. إنها طريقة ذكية للرغبة في إحضار رفيق معك للركوب ، وعلى الرغم من أنها نادرا ما تكون ذات فائدة كبيرة بمجرد وقوع المشاجرة ، إلا أنها يمكن أن تساعد على الأقل في العمل كأفخاخ أو أهداف عندما تسخن الأشياء.

هناك الكثير حول Wo Long يستحق الاكتشاف وتعلم الحب ، ولكن للأسف وصلنا الآن إلى جزء المراجعة حيث تسود السلبية. من المؤكد أن هذه السلالة الصينية لا تبدو جيدة من منظور تقني ، وفي بعض الأحيان تساءلت عما إذا كنت قد صادفت بعض الإصدارات القديمة من سنوات إلى الوراء. الرسومات مقبولة في أحسن الأحوال ، ورديئة تماما في أسوأ لحظاتها ، وعندما تتم إضافة تأثيرات الإضاءة الرديئة ومواطن الخلل أيضا إلى هذا المزيج ، فمن الصعب تجاهل جميع الأخطاء التي تضفي الإثارة على مغامرة الحركة هذه. العديد من القوام ، على سبيل المثال ، تبدو مرفوعة من الألعاب التي تم إنشاؤها قبل عشر سنوات ، وعندما تبدو العناوين المماثلة مثل Mortal Shell (2020) و Sekiro: Shadows Die Twice (2019) و Dark Souls III (2016) أفضل بكثير من جهود Team Ninja الأخيرة ، فقد حان الوقت لبدء الانتقاد بجدية. قد لا يكون أكبر منافس FromSoftware هو ملك الرسومات أيضا ، لكنهم يفلتون كثيرا بفضل التصميم الرائع. ومع ذلك ، عندما يبدو Bloodborne من عام 2015 أفضل من الناحية الرسومية من Wo Long ، يجب أن يخرج الفأس الذي يضرب به المثل ويخترق الإنتاج إلى أجزاء

بالتأكيد ، تتمتع Wo Long Fallen Dynasty بتصميم جيد إلى حد ما للاعتماد عليه ، لكنها ليست كافية بأي حال من الأحوال بالنظر إلى الأخطاء الفنية التي تحاول الإفلات منها. بالمناسبة ، لقد لعبت على Xbox Series X ، ومن المحتمل أن تبدو اللعبة أفضل على التنسيقات الأخرى وأن التصحيح قد يصحح بعض المشكلات في المستقبل. ومع ذلك ، إذا نظرنا إلى كيفية أدائها هنا والآن ، فهي بعيدة كل البعد عن النتيجة المقبولة للعبة كاملة السعر في عام 2023.

بصرف النظر عن الجوانب المرئية البحتة ، هناك ، كما قلت ، بعض الأخطاء بالإضافة إلى فشل تحديثات الصور والتأخر على الرغم من حقيقة أنني اخترت اللعب في ما يسمى "وضع الأداء". في الواقع ، كل مشهد رأيته قد قطع بطريقة أو بأخرى ، ونفس الشعور بالتأتأة (التأتأة الدقيقة) يتطفل أحيانا على طريقة اللعب حيث يتجمد كل شيء لبعض الوقت قبل أن يلحق رمز اللعبة. إنه ليس شيئا يجعل اللعبة غير قابلة للعب تماما بأي وسيلة ، ولكن من الواضح أن التكنولوجيا ليست محسنة للعمل كما ينبغي. أيضا ، بمجرد أن كان الأمر سيئا للغاية لدرجة أن الصورة بأكملها تجمدت ورفضت العودة. بينما كان لا يزال بإمكاني سماع معركة الزعيم التي كنت منخرطا فيها من خلال مكبرات الصوت ، كانت الصورة قد أغلقت وأجبرتني على إيقاف تشغيل اللعبة وإعادة تشغيلها من قائمة البداية.

يجب أن يقال أيضا أن القصة في Wo Long ليست الأفضل من حيث أسلوب العرض ورواية القصص. على الرغم من أنني نادرا ما أريد أن أذهب إلى حد القول إن الأشياء مثيرة للضحك ، إلا أنني أبدو عدة مرات خلال المشاهد المذكورة أعلاه كفزاعة أو ضحكت على العبث الذي يتكشف على الشاشة. في الواقع ، لا يساعد الممثلون الصوتيون الذين لا عاطفة هنا لأنهم يقدمون كل سطر باتزان ممثل هواة متخرج حديثا وثقيل العرض ، أو بدلا من ذلك يبالغون في تمثيل المشاهد لتوجيه المشاعر المنزلية غير الموجودة. إن كون السيناريو يتكون في الغالب من خطوط واحدة مشفرة وحديث لا معنى له عن الشرف والأصدقاء والشر لا يجعل من السهل أخذ الحبكة على محمل الجد ، وعندما تكون التفاعلات بين الشخصيات المختلفة قابلة للتصديق مثل ريتشارد نيكسون خلال فضيحة ووترغيت ، ربما كان من الأفضل إعادة القصة بأكملها من البداية إلى النهاية. بالمناسبة ، يبدو أن المطورين نادرا ما يعرفون كيفية تحريك القصة إلى الأمام ، مما يؤدي إلى بعض القطع الغريب للغاية بين العديد من التسلسلات المختلفة. في بعض الأحيان كان الأمر سيئا للغاية لدرجة أنه كان من الصعب التخلص من الشعور بأن الأشخاص الذين يوجهون هذا لم يكن لديهم أدنى فكرة عما كانوا يفعلونه ، ومن الواضح أنهم لا يعرفون أفضل السبل للسماح للمؤامرات بالتكشف لخلق التدفق والمكائد والتشويق.

في النهاية ، على الرغم من ذلك ، كما قلت ، Wo Long: Fallen Dynasty هي لعبة صعبة للغاية للمراجعة والتقييم ؛ من حيث الجودة ، فهي تمتزج بشكل كبير بين الأعلى والمنخفض ، ولا يمكن وصف الكل بأنه أي شيء سوى تشتت شديد من البداية إلى النهاية. في الواقع ، يريد جزء مني أن يوصي بهذه المغامرة Ninja Gaiden-esque Dark Souls لأنني أجد مفهومها وإمكانية لعبها وخياراتها مثيرة للاهتمام بما يكفي لتترسخ سواء كنت من قدامى المحاربين في النوع القديم أو لاعبا يجد أن عناوين FromSoftware كانت صعبة للغاية وجامدة. من ناحية أخرى ، من الصعب للغاية التوصية بشيء يعاني من العديد من العيوب التي تحتويها لعبة الحركة الجديدة ل Team Ninja ، وعندما تختلف المكونات بقدر ما تختلف هنا ، أشعر أنه لا يوجد شيء يمكن فعله سوى الاستقرار في مكان ما في الوسط بين ما هو جيد وما هو سيء.

أعتقد أن استمتاعك النهائي ب Wo Long: Fallen Dynasty يعتمد كليا على الطريقة التي تختارها لاستهلاك هذا العنوان. على سبيل المثال ، إذا كنت تلعب عبر اشتراك Xbox Game Pass نشط ، فهناك الكثير من الفرص هنا لتشعر بمتعة اللعبة بينما يسهل التغاضي عن المزالق عندما لا تضطر إلى سعال مجموعة من النقود الإضافية للانضمام إلى المرح. ومع ذلك ، إذا كنت تخطط لشراء هذا بالسعر الكامل ، فلا يمكنني أن أوصي بضمير مرتاح بالشراء ، على الأقل ليس حتى يقوم Team Ninja بإصلاح أكبر المشكلات (وحتى ذلك الحين هناك عيوب أساسية هنا يصعب ابتلاعها لهذا السعر). إذا كنت تحب ألعاب Soulslike ، فهناك مفهوم مثير هنا ، وإذا كانت لديك الفرصة لتجربة اللعبة بسعر منافس ، فمن المحتمل أن تفاجأ بسرور. يحتوي Wo Long: Fallen Dynasty على الكثير من الأفكار الرائعة ، لكن العنوان يعوقه حاليا الكثير من الأخطاء والتنفيذ الرديء للارتقاء في سلم التقييمات.

6
متوسط من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Nice design, good music, interesting gameplay.
السلبيات Technically substandard, bad storytelling, ugly graphics, buggy.
درجة الشبكة المتوسط عبر 19 إصدارًا من Gamereactor
6.2 المدى 6–9
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor عربي 6
الملف الكامل 53 مقالة منشورة
6
متوسط درجة الشبكة عبر 19 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Team Ninja
الناشر Koei Tecmo
تاريخ الإصدار 3 مارس 2023
فئات الألعاب Action, Fighting
المنصات
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.