نتحدث عن الطول، الصعوبة، والإلهام مع الأشخاص وراء The Eternal Life of Goldman
يناقش المنتج أندرياس شميديكر رحلة اللعبة في مقابلتنا الحصرية الجديدة.
منذ وقت ليس ببعيد، نشرنا انطباعاتنا عن أحدث نسخة تجريبية من The Eternal Life of Goldman ، وهي لعبة منصات مرسومة يدويا تم تطويرها لسنوات عديدة في Weappy وتقترب بسرعة من الإصدار هذا العام.
بالنسبة ل Weappy، كان الطريق إلى الإطلاق طويلا ومتعرجا، لكن الآن بعد أن أصبح الضوء واضحا في نهاية نفق التطوير، تحدثنا مع المنتج أندرياس شميديكر للحصول على إجابات على آخر الأسئلة المتبقية، لذا ستكون مستعدا جيدا عندما تصل اللعبة أخيرا. نتحدث عن أدوات الذكاء الاصطناعي، ومتوسط مدة اللعبة، وأكثر من ذلك بكثير.
حسنا، لنبدأ!
أولا، هل يمكنك التوسع قليلا في حجم اللعبة تحديدا؟ كم تتوقع أن تستغرق التجربة المتوسطة للعب، وهل هناك أسباب تدفعك للعب اللعبة عدة مرات؟
"هناك تنوع هنا، مع مراعاة أنماط اللعب المختلفة (النظر إلى الملاحظات، اكتشاف الأسرار، قراءة جميع الحوارات)، لكن اللعب سيستغرق على الأرجح بين 12 و16 ساعة.
اللعبة ليست مصممة حقا للعديد من اللعب، بل هي تجربة موجهة إلى حد ما مع قصة كاملة ومستقلة. مع ذلك، بعض الأسرار، بما في ذلك المناطق الاختيارية، تتطلب بعض الابتكار وتسلسلات معقدة من الإجراءات لفتحها. لذا لمن يختار إعادة لعب اللعبة واستكشافها بنسبة 100٪، سيكون هناك بالتأكيد أشياء لاكتشافها."
ربما أكثر جانب جذاب في اللعبة بالنسبة للكثيرين هو الرسومات. هل يمكنك أن تخبرينا قليلا عن مصادر الإلهام وراء هذا المظهر؟ كيف وصلت إلى هذا الأسلوب تحديدا، وهل استغرق الأمر عدة محاولات للوصول إليه؟
"هناك مجموعة من التأثيرات من مصادر مختلفة - ليست مجرد أسلوب واحد. تقنيا، يتم في الغالب بنفس الطريقة التي تصنع بها أفلام الرسوم المتحركة. تم إنشاء الأعمال الفنية يدويا وغالبا رقميا. ومع ذلك، وبحسب الأصل المحدد، تمر العديد من الأعمال الفنية بمرحلة "الرسم المادي اليدوي" قبل أن يتم الانتهاء منها رقميا.
"من الناحية الجمالية، التأثير الأكثر ثباتا ربما هو القصص المصورة الفرنسية-البلجيكية، خاصة هيرجيه وأسلوب فن "لين كلير". لذا نحن نلتزم بالعمل التقليدي والصارم في الخط. وبما أن التطوير استغرق حوالي تسع سنوات (حتى الآن)، نعم، العديد من العناصر مرت بعدة نسخ. ما حدث في الغالب هو أن مستوى الجودة تم رفعه بإضافة المزيد من التفاصيل والرسوم المتحركة وما إلى ذلك، لذا كان لا بد من تحسين أجزاء أخرى من اللعبة أيضا!"
الصعوبة والتوازن هما موضوعان مهمان بين اللاعبين اليوم. كيف يتعامل ويبي مع هذا التحدي؟ هل هناك عدة مستويات صعوبة، أم أنك تعمل بوضع متوازن واحد؟
"نحن نهدف حاليا إلى وضع متوازن واحد، لكننا أيضا نستقبل ملاحظات اللاعبين حول مستوى الصعوبة من العرض التجريبي وسنتخذ القرار للعبة كاملة."
إذا نظرنا قليلا إلى الصناعة الأوسع الآن، كيف تشعر كاستوديو تجاه أدوات الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب؟ هل تخلقون مسافة بين أنواع الاستخدام المختلفة، وهل هناك مبادئ توجيهية لكم كمجموعة؟
"استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لإنتاج الفن في هذه اللعبة سيعارض فكرة القيام بهذه الطريقة من الأساس. لذلك، لم يكن خيارا حقيقيا بالنسبة لنا. بغض النظر عن تطور التكنولوجيا الآن، هناك مكان وجمهور للفن اليدوي."
هل يمكنك أن تعيدنا إلى مرحلة التطوير الأولى؟ كم استغرق الأمر للوصول إلى هنا، وما نوع الرحلة التي كانت عليها الاستوديو؟
"بدأت النماذج الأولية المبكرة حوالي عام 2016، لكن اللعبة دخلت الإنتاج الكامل في 2019. لذا استغرق الأمر وقتا طويلا. عندما قرر الفريق أن الطريقة الوحيدة لصنع لعبة كهذه هي الالتزام الكامل دون التقصير أو تقديم الكثير من التنازلات، أصبح واضحا ما الذي وقعنا عليه."
ما نوع التجربة التي تأمل أن تكون The Eternal Life of Goldman للاعبين؟ ماذا تأمل أن تجعلهم يشعرون؟
"هذا سؤال رائع، لكنه صعب أيضا. يمكننا أن نتخيل أن أسلوب اللعب تحدي أحيانا، لكنه أيضا مرض للغاية. نحن نصنع لعبة التمرير الجانبي التي نحلم بها، وكان نهجنا هو استخدام العناصر التي تشعر أنها مناسبة لهذه اللعبة المحددة من مجموعة واسعة من الاتجاهات والأنواع الفرعية. لذا نأمل أن يتفاعل اللاعبون الذين يقدرون تلك الأنواع والعناصر من ألعاب التمرير الجانبي الكلاسيكية وألعاب Metroidvania بشكل إيجابي تجاه تلك العناصر. نظرا لأن هناك شيئا نقيا جدا في أسلوب اللعب الجانبي، نأمل أن يستمتع الناس بذلك. وفي الوقت نفسه، يمكن أن تذهب القصة إلى أماكن مظلمة، ونفهم أن هذا يثير مشاعر معقدة أيضا. الخلاصة، نحن متحمسون جدا لأن يختبر اللاعبون هذا العالم."
ما هي أكبر التحديات في إنشاء اللعبة، وما هي القضايا الرئيسية التي تعتبرها تواجه استوديوهات مثل استوديوهاتكم اليوم؟
"كاستوديو مستقل، أي مشروع بهذا الحجم مخاطرة كبيرة. الاتجاهات تتغير بسرعة هذه الأيام، لذا الالتزام لفترة طويلة بمشروع كهذا هو رهان كبير على نجاحه في النهاية."
The Eternal Life of Goldman نأمل أن يصل قريبا على الحاسب الشخصي، PS5، Xbox Series، ونينتندو سويتش/سويتش 2.





