هناك القليل من الأشياء المرادفة ل Warhammer أكثر من Space Marine. خيال القوة المطلق مربوط في بدلة من دروع القوة ، لعقود من الزمان كان Space Marine هو الجندي الخارق الأكثر تميزا في الخيال العلمي. يبلغ طولها ثمانية أقدام ، وتستخدم أسلحة تجعل الإنسان العادي يفرقع مثل نفطة ، قد تبدو غير قابلة للتدمير في البداية. ومع ذلك ، نظرا لاتساع نطاق عالم Warhammer 40,000 والقصص التي تروى بداخله ، يجب أن يكون مشاة البحرية الفضائية في جزء متساو من أنصاف الآلهة منيعة للجميع باستثناء أقوى الضربات والأعلاف الجاهزة لتصبح جزءا من إحصائية في صراع ينتهي بالمجرة.
وبالتالي فإن Space Marine أمر صعب للحصول على حق. ومع ذلك، جعلت صابر إنترآكتيف هذا التحدي يبدو تعسفيا تماما. Warhammer 40,000: Space Marine II هي التجربة البحرية الفضائية النهائية. من وزن درعك ، إلى الضربة المعدنية لكل خطوة من حذائك على الأرض ، إلى ردود فعل الكاديين (الجنود البشريين النظاميين) عندما يرونك تمشي بجوارك. تظهر اللحظات الصغيرة ، مثل مشاهدة جندي يركع أمامنا ونحن نخطو إلى ساحة المعركة التالية ، مدى الاهتمام بالتفاصيل الذي وضعه صابر في هذه اللعبة. من الألفية 41 البعيدة ، تمكن Warhammer 40,000: Space Marine II من صنع إنسان خارق يبلغ طوله ثمانية أقدام ، والدرع الذي يرتديه والأسلحة التي يستخدمها ، يشعر بأنه حقيقي وحقيقي دون الابتعاد عن العنصر الخيالي للتجربة الشاملة للعب كجندي في مشاة البحرية الفضائية.
رؤية تيطس مرة أخرى باللون الأزرق هو مشهد يستحق المشاهدة ، كما هو الحال مع بقية Warhammer 40,000: Space Marine II. اللعبة رائعة ، وعلى الرغم من أنها يمكن أن تضع جهازك على المحك بالتأكيد إذا كنت تلعب على جهاز الكمبيوتر ، فإن رؤية الكون ينبض بالحياة بطريقة لم يتم القيام بها من قبل يستحق كل هذا العناء. عالم Warhammer 40,000 ضخم جدا في نطاقه وحجمه لدرجة أنه يشبه رعب Lovecraftian تقريبا. لا ينبغي لنا أن نحاول فهم حجمه ، خشية أن نذهب إلى الجنون في التفكير في ساحات المدينة التي يمكن أن تستوعب عشرات الملايين من الناس والمباني الكبيرة جدا بحيث لا يمكننا إلا أن نفترض أن مهندسي الألفية 41st لديهم إمكانية الوصول إلى الوضع الإبداعي. ومع ذلك ، فقد تم إحياء هذا النطاق في Space Marine II. كما تم تقديم تنوع الكون عرضا رائعا ، من أدغال كاداكو إلى مناظر مدينة أفاراكس المترامية الأطراف إلى عالم ديميريوم الملتوي المروع. يتم منحك باستمرار بيئات تشعر بأنها فريدة من نوعها ، دون أن تتسبب المستويات في ضياعك في حجم محيطك.
يتم تحسين مشاهد Warhammer 40,000: Space Marine II فقط من خلال الأعداء الذين يحتشدون فوقها. من خلال عرض نسخة مطورة من نفس التكنولوجيا المستخدمة في الحرب العالمية Z ، جلب صابر الأعداد اللانهائية من Tyranids إلى الواجهة. ستكتشف الآلاف منهم فوق رؤوسك وعليك مواجهة نفس العدد على الأرض. يمكنك تمزيق الأعضاء الأصغر في عقل الخلية بسهولة كافية باستخدام بندقية بولت أو مسدس ، لكن الوزن الهائل للأرقام سيلحق بالركب قريبا ، مما يجبرك على الدخول في خضم المشاجرة. عندما تكون محاطا بمساحات شاسعة من Tyranids الأصغر جنبا إلى جنب مع عدد قليل من المحاربين القادرين على مطابقة قوتك ، يمكن أن تصبح الأمور مريبة بسرعة ، خاصة في الصعوبات الأكثر صعوبة. لا يمكنك فقط مهاجمة البريد العشوائي ، وسوف تعتاد على إيقاع الذبح في Space Marine II. في حين أن القتال سيبدو مشابها لأولئك الذين لعبوا اللعبة الأولى ، مع المراوغات المثالية ، والتنوع المحسن من جميع النواحي ، ستجد عددا أقل من هرس الأزرار وهناك حاجة إلى استراتيجية أكثر صلابة في المواجهات الصعبة. عمليات الإعدام الرائعة والدموية هي بالطبع تسليط الضوء على القتال ، مما يمنح كل مواجهة إحساسا سينمائيا أكثر ويضمن أنك ستخطو فوق جبل من جماجم العدو في نهاية كل مهمة.
المهام طويلة في Warhammer 40,000: Space Marine II ، في كل من عمليات PvE وحملة القصة الرئيسية. من المفيد عدم وجود عدد هائل منها ، لأنه يجعل كل مهمة تشعر بأنها فريدة وقابلة لإعادة اللعب ، خاصة في حالة العمليات. يستغرق الأمر حوالي 15 ساعة لاجتياز كلتا الحملتين ، وبعد ذلك بالطبع لديك وضع حماية الأصناف النباتية Eternal War للغوص فيه بعد ذلك. كل ذلك يجعل لعبة كثيفة للغاية ، تذكرنا بعنوان Halo القديم. سيكون هناك لاعبون هنا فقط لعودة تيتوس ، ومن الجدير بالذكر أنهم لن يخيب أملك. Warhammer 40,000: Space Marine II تقترب من قصتها بجرأة ، حتى مع الأمتعة التي خلفتها شماعات الجرف في اللعبة الأولى. بعد ما يقرب من قرن من الزمان ، تغير تيطس. إنه أكثر قسوة وأقل ثقة ، وعلى الرغم من صعوبة نقل هذه العناصر ، إلا أن مشاة البحرية الفضائية عادة ما يكون لديهم العمق العاطفي للبطيخ على المنشطات ، يقوم كلايف ستاندن بعمل رائع في تقديم هذا الإصدار من تيتوس. لا تترك أحداث القصة الكثير من الوقت للتأمل ، لكنها بمثابة سرد قوي بشكل عام ، وعذر رائع لبعض أكثر لحظات الألعاب التي لا تنسى في العام. عندما وصلت القصة إلى ذروتها ، كانت لدي ابتسامة دائمة ثابتة على وجهي ، في رهبة مما كنت أراه ، وكيف تم التقاط روح Warhammer 40,000 بشكل مثالي.
هل كان من الجيد أن نرى قصة مدفوعة بالشخصية أكثر من قصة مدفوعة بالحبكة؟ بالطبع ، لكن Space Marine II تمكنت مرة أخرى من ضرب المسمار على الرأس بتصوير Warhammer ، حيث غالبا ما تكون هناك لحظات قليلة جدا للتفكير الهادئ حيث يقع حدث مروع آخر على بعد لحظات فقط. الشرير الشامل للعبة لا ينسى مثل تلك الموجودة في اللعبة الأولى - مما يعني أنه لا ينسى - لكنه يأتي مع قتال زعيم لا يصدق ، وهو أمر ليس نادرا في Space Marine II. يضع الزعماء قدراتك القتالية على المحك حقا ، ومع ذلك فإن مواجهة Carnifex أو الشفرات المتصادمة مع ساحر الفوضى تشعر دائما بالرضا بشكل لا يصدق. بينما تشتبك الشفرات وترعد بندقية بولت الخاصة بك جولة بعد جولة في الزعيم والأتباع الذين جلبوهم فقط لجعل المواجهة أكثر فتكا ، يصبح من الصعب مرة أخرى تجنب الرغبة في ربط بعض الدروع القوية ، والاستيلاء على سيف متسلسل ، والقتال باسم الإمبراطور. بعض كيف ، بطريقة ما هذه اللعبة يجعل الألفية 41st تشعر وكأنها في مكان ما لا تمانع في زيارته لأنك ببساطة تشعر بدس جدا.
الشيء الذي لا ينبغي أن يمر دون ذكر هو الدور الذي يلعبه الصوت في خلق هذا الشعور. تضخم الموسيقى بينما تقوم أنت وزملاؤك في Ultramarines بالشحن في الخط الخفي ، والأزمة وأنت تحشر سيف عظم Tyranid من خلال القفص الصدري الخاص به. حتى الضوضاء التي يصدرها درعك أثناء تحركك تعمل على جعل المعارك تبدو أكثر تأثيرا. مرة أخرى ، الوقت الذي تم إنفاقه على جعل كل شيء يبدو أصيلا ، من الصعب عدم الإعجاب باحترام Saber و Focus للملكية الفكرية. هذا صحيح بشكل خاص بالنظر إلى الطبيعة الواسعة للعبة. لم أتطرق حقا إلى وضع حماية الأصناف النباتية Eternal War ، وهذا إلى حد كبير لأنني لم ألعب سوى مباراتين ، لكن التجربة تبدو قوية مثل الجانبين الآخرين من Space Marine II.
حملة قصة ، حملة PvE موازية ، وضع 6v6 PvE ، فصيلان مختلفان للعدو ، تعاونية ، لاعب واحد ، فئات مختلفة من مشاة البحرية الفضائية ، المزيد من عتاد الأسلحة ، الآلاف من الأعداء على الشاشة. عندما تقوم بإدراج كل شيء على هذا النحو ، قد يبدو الأمر وكأن Saber Interactive كان مقدرا لها أن تقصر في بعض جوانب هذه اللعبة على الأقل. ومع ذلك ، فأنا في مهب باستمرار من Warhammer 40,000: Space Marine II وكيف تمكنت من القيام بكل شيء. إنه مهرجان حركة منمق يذكرك بأفضل الألعاب القديمة. إنجاز منتصرا ليس فقط لعبة Warhammer 40,000 ، ولكن لعبة حركة على مر العصور.