منذ إنشائها في عام 1987 ، تطورت لعبة الحرب المصغرة الأكثر شعبية في العالم ، Warhammer 40,000 ، إلى أكثر بكثير من مجرد رمي النرد ودفع الدمى. أصبح الكون المستقبلي البائس ، الذي يتميز بشكل خاص بقسوته المبالغ فيها وشبه الساخرة - التي يشار إليها غالبا باسم "الظلام القاتم" - واحدة من أكثر وجهات السفر التي لا تقاوم للأطفال الهاربين الذين لديهم ميل للجنود الخارقين الفاشيين ، وسحر الفضاء الذي يستهلك العقل وجرائم الحرب على نطاق المجرة.
لعبت ألعاب الكمبيوتر ، بالطبع ، دورا مهما في تحقيق ونشر الرسالة غير الجيدة لآلهة الفوضى إلى جمهور أوسع ، ولكن في حين غمر السوق بعدد لا يحصى من ألعاب الحركة والاستراتيجية ذات الجودة المتفاوتة ، فقد تم إهمال تجارب لعب الأدوار الأكثر استبطانا والمدفوعة بالشخصية بشكل صارخ. لهذا السبب تفتخر شركة Owlcat Games الروسية القبرصية بأنها صنعت "أول لعبة لعب أدوار على الكمبيوتر في عالم Warhammer 40,000" - وهو إنجاز أحييهم عليه ، دون أن أفهم تماما لماذا استغرق الأمر وقتا طويلا.
في Rogue Trader ، أنت لست جنديا مقاتلا خارقا ولا قائدا مجهول الهوية لعدد لا يحصى من جنود المشاة. أنت وريث غير متوقع لعائلة فون فالانسيوس ، وهي سلالة قديمة من التجار المارقين الأقوياء - تستكشف بارونات التجار الذين يمنحهم وضعهم السياسي الخاص حرية أكبر في التنقل في الإمبراطورية الفاسدة والمعادية للأجانب. بعد مقدمة قصيرة حيث يتم طعن الظهر وإدخال الميكانيكا ، تجد نفسك فجأة جالسا على العرش كحاكم مطلق لسفينة فضائية طولها كيلومتر واحد وآلاف الأرواح التي تعمل بجد للحفاظ على تشغيلها. تنتظر البطولة والمغامرة - ولكن هناك غيوم داكنة في الأفق.
بالطبع ، قبل أن تصل إلى هذا الحد ، عليك بناء شخصيتك - إنها لعبة لعب الأدوار ، بعد كل شيء! صور الشخصيات المختلفة التي يمكنك الاختيار من بينها هي تسليط الضوء ، لكنني كنت أرغب في رؤية المزيد من التنوع في أنواع الجسم والوجه المتاحة. ربما يقول ذلك عن تحيزي أكثر من تحيز المطورين ، لكن العديد من تكوينات النماذج المحتملة ينتهي بها الأمر إلى الظهور مثل نفس العبيد المسلوقين ، مع صنابير البطاطس وخطوط الفك البارزة.
خلاف ذلك ، يعد إنشاء الشخصية عملية مألوفة إلى حد كبير حيث ، بعد تحديد مظهر شخصيتك ، تملأ العديد من القصص الخلفية والتطورات الطبقية النموذجية وغيرها من الخصائص. يساعد كوكبك الأصلي ومهنتك السابقة وماضيك المؤلم في تشكيل سمات شخصيتك وأسلوب لعبك المستقبلي. لا يوجد شيء ثوري بشكل خاص حول هذا الموضوع ، لكن انتهى بي الأمر بقضاء ساعات في تأليف سير ذاتية مختلفة. سيقدر عشاق الكون بالتأكيد أن الخيارات المختلفة ليست مجرد تجريدات مثل "المحارب" أو "اللص" ، ولكنها ترتكز على عالم اللعبة الملون.
وهكذا ولد ماغنوس فون فالانسيوس ، وهو نبيل غير دنيوي قليلا ذو ميول وثنية حذرة.
عندما تشير Owlcat على وجه التحديد إلى اللعبة على أنها لعبة لعب أدوار على الكمبيوتر ، فإنها تشير إلى العناوين الكلاسيكية مثل Baldur's Gate و Neverwinter Nights و Fallout - الألعاب التي ربما تسمى بشكل مثير للسخرية ، تستند إلى نظيراتها التناظرية التي تلعب الأدوار. تعتمد Rogue Trader أيضا على نظام لعب متوقف يحمل نفس الاسم ، ومع معاركها القائمة على الأدوار وأشجار الحوار المتغيرة ومنظور الكاميرا شبه متساوي القياس ، تعتمد اللعبة بشدة على الحنين إلى الماضي والتقليدية.
بالطبع ، هناك أيضا إضافات جديدة. ربما تكون المعارك المميتة الأكثر شمولا التي تحدث بشكل متكرر بين سفن الفضاء في عالم Warhammer. قطاع Koronus - الزاوية النائية من المجرة التي تدور فيها اللعبة - مليء بالقراصنة الانتهازيين والزنادقة الغرقى وما هو أسوأ. يمكنك إسقاطها باستمرار باستخدام نظام قتال ثانوي حيث تكون الحركة القسرية والميل النسبي للسفن عناصر مهمة في الاعتبارات التكتيكية. يعد تحطيم العارضة والجوانب الجانبية وشحن الدرع جزءا لا يتجزأ من معارك الفضاء هذه ، والتي ، على عكس بيئات اللعبة الأخرى ، تبدو قاحلة ومجردة إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن معارك السفن واقتصاد الحركة المصاحب لها من ترقيات وطاقم وإصلاحات تضيف القليل من الذوق الإضافي وتساعد في بيع خيال كونك حامل شعلة الحضارة باعتباره التاجر المارق الفخري.
نقطة أخرى حيث ينحرف Rogue Trader عن المعايير هي فيما يتعلق بالتجارة والمخزون. حيث تملأ العديد من الألعاب الأخرى جيوب اللاعبين بالقمامة والقمامة التي يمكن بيعها بعد ذلك للتجار المهتمين بالجودة (غير الواعين) ، فإن Rogue Trader تفعل الأشياء بشكل مختلف قليلا. ستظل جيوبك التي لا قاع لها مليئة بالقمامة ، لكنك لن تتمكن من إعادة بيعها بشكل عشوائي. بدلا من ذلك ، يتم إعادة تعبئتها كسلع ويمكنك التبرع بها لمنظمات تجارية مشبوهة إلى حد ما. يؤدي القيام بذلك إلى زيادة رتبتك مع الفصيل ذي الصلة وفتح عدد من المكافآت في شكل معدات وموارد. من الصعب تحديد سبب قيامهم بذلك بهذه الطريقة. من ناحية ، يبدو أنها طريقة غير بديهية إلى حد ما لفهم قيمة الأشياء التي تجدها. من ناحية أخرى ، فإن فكرة تصدير البضائع بأكملها تنسجم جيدا مع وضع اللاعب ومهمته كتاجر مارق.
نظام القتال العادي ، للوهلة الأولى ، أكثر تقليدية ، حيث تتناوب الشخصيات على التحرك والهجوم. إذا كنت قد لعبت لعبة لعب أدوار منضدية من نفس النوع ، فلن تضيع تماما. ومع ذلك ، فإن الحيلة الخاصة هي أنه لا يمكنك التحرك بعد الهجوم. في البداية بدا هذا وكأنه قيد مزعج ، ولكن مع التقييد تأتي الحلول الإبداعية. دور الضابط - فئة الشخصية التي اخترتها - جيد بشكل خاص في ثني قواعد اللعبة من خلال إعطاء الشخصيات الأخرى أدوار إضافية. بهذه الطريقة، يمكنك البدء تدريجيا في القفز إلى الأمام في قائمة الانتظار المستديرة والهجوم خارج التسلسل. في الوقت نفسه ، يمكن للتحولات المفاجئة في احتمالات المعركة أن تفتح قدرات خاصة ، وأي استخدام للسحر يخفف ببطء الفجوة بين عالمنا وعالم الشياطين...
بهذه الطريقة ، على الرغم من نقطة البداية المعروفة ، لا يزال Rogue Trader قادرا على الشعور وكأنه لعبته الخاصة. كونها نسخة رقمية من لعبة لعب الأدوار على الطاولة ، فإنها تتضمن بطبيعة الحال الكثير من لفات النرد والحسابات المخفية. هذا صحيح في المعارك، ولكن أيضا في سياقات أخرى. قد يكون من الصعب قراءة كيف تؤثر مواهب الشخصيات العديدة في اللعبة على هذه الحسابات ، لكنك تقدم لنفسك معروفا من خلال المحاولة. من واقع خبرتي ، فإن اللعبة الإستراتيجية تقف وتنخفض مع قدرة اللاعب على التعلم من أخطائه ، وبما أن اللعبة ليست دائما شفافة للغاية ، فقد تضطر إلى قراءة نفس الأوصاف عدة مرات لفهم الخطأ الذي حدث.
من المفيد معرفة المزيد حول كيفية عمل المعارك الدموية بالفعل ، لأن اللعبة تستخدمها على نطاق واسع. بالتأكيد ، في بعض الأحيان يمكن تجنبها من خلال الحوار أو غيرها من البراعة التكتيكية ، لكن شعار Warhammer 40,000 هو "هناك حرب فقط" وأنت لست هنا للرقص. قد يرغب البعض في استخدام مهارات اللعبة - من تحمل السموم إلى المعرفة حول الأجانب - بشكل أكبر ، لكنها ليست معادلة يمكنني فهمها تماما. الحرب بطبيعتها نهائية ، ومن الصعب تحقيق التوازن بين امتلاك الكثير من المهارات من ناحية ، بحيث تجعل بعضها البعض زائدا عن الحاجة أو تتنافس على الفضاء ، وامتلاك عدد قليل جدا بحيث تصل إلى ذروة جميع المهارات الأساسية بسرعة كبيرة.
لكن بالنسبة لي ، فإن أعظم ابتكار في اللعبة - أو المساهمة الأكثر إثارة للاهتمام في هذا النوع - هو دمج لعبة لعب الأدوار الكلاسيكية على الكمبيوتر مع عالم غير عادي مثل Warhammer 40,000. قد تعتمد ديستوبيا Games Workshop على مجازات وموضوعات من كل من الخيال والخيال العلمي ، لكن الحياة في الألفية 41st لا تشبه أي شيء آخر - لحسن الحظ. إنه عالم مليء بكراهية الأجانب والخرافات العقائدية والتكنولوجيا غير المفهومة. عالم غالبا ما يكون فيه أسوأ جنون العظمة له ما يبرره وحيث تكون الحرب التي لا هوادة فيها هي الثابت الوحيد عبر عدد لا يحصى من المتغيرات المروعة.
لكن الأهم من ذلك ، أنه عالم قانونه الأخلاقي بعيد تماما عن تصورنا المشترك لما هو صواب وخطأ - وهذا يجعل الكون مثيرا للاهتمام للعب الأدوار فيه. إذا كنت من أتباع القواعد العقائدية ، فهناك الكثير من الفرص لإعدام أولئك الذين ينحرفون عن الطريق الضيق للفضيلة ، والكون مليء بالطقوس المحرمة والتحف الغامضة التي تنتظر فقط أن يستخدمها شخص ما. بدلا من ذلك ، فإن "العقيدة" الأخلاقية الثالثة التي تعمل بها اللعبة تعطي الأولوية للمجتمع والتسوية. ومن المفارقات أن يطلق عليها بشكل مناسب "Iconoclast" ، قد تكون وجهة نظر أكثر قبولا للخير والشر بالنسبة للكثيرين - ولكن في الألفية 41st ، غالبا ما تكون قائمة بذاتها.
إنه لأمر رائع أن نرى كيف أن المطورين لم يخجلوا من إظهار الجانب القبيح من الكون. العديد من المجازات السردية الملحمية التي قد تبدو مبتذلة في سياقات أخرى - المهمة الكبرى ، والمصير المفروض ، والخيارات الصعبة ، والشيطان الداخلي - لها وزن وحشي وشرير إضافي هنا: أنت لا تصبح تاجرا مارقا لأن باتريك ستيوارت تنبأ به في المنام ، ولكن لأن القانون هو القانون ومع القانون ، يجب بناء الأرض - أو جلب العوالم إلى الخراب.
من الصعب التوفيق بين توقعات لعب الأدوار النموذجية للمغامرة والبطولة والوحدة مع عالم يتميز بالتشاؤم وعدم الثقة. يتم إعطاء الصراعات الاجتماعية والسياسية والدينية في الكون صوتا ووجها حقيقيا من خلال الصحابة الذين تقابلهم في اللعبة. هنا ، يرقص المطورون رقصة صعبة بين إنشاء شخصيات جذابة ومثيرة للاهتمام ، ولكنها أيضا لا تضاهى مع بعضها البعض من حيث الصراع. يجب أن تكون راهبة المعركة متعصبة وكارهة للأجانب - كما يملي الخيال - دون جعل التعاون مستحيلا تماما. يجب أن تكون الساحرة متمردة وسرية - دون أن تبدو في الواقع عابدة للشيطان مع سبق الإصرار.
بشكل عام ، ينجح Owlcat بشكل جيد للغاية ، وبالنسبة لي ، فإن الصحابة هم إلى حد بعيد أكبر عامل جذب للتجربة. في عالم غارق في كراهية الأجانب ، يعد الدمج التدريجي (أو التفكك) للشخصيات المختلفة شهادة قوية على ما تستطيع Rogue Trader القيام به - كل من اللعبة والعنوان. إذا كان هناك أي شيء ، أتمنى أن يكون هناك المزيد من الفرص للتفاعل مع رفاقك. عادة ، لديهم جميعا بعض الأفكار المرتبطة بكل مهمة رئيسية ، لكنني كنت أحب أن أكون قادرا على التحدث إليهم أثناء التنقل ، في "الميدان".
بالطبع ، تمشيا مع التقاليد ، هناك القليل من المزاح - قليلا من المزاح اللطيف (في الغالب) - بين الشخصيات ، لكن التمثيل الصوتي مخيب للآمال. لا يعني ذلك أنه سيء - ليس هناك الكثير منه. غالبا ما يقتصر الأمر على المحادثات الفردية التي تجريها معهم. يجب القول أن اللعبة ثقيلة نسبيا ، وشخصيا ، لن يكون من الممكن ولا المرغوب فيه تسجيل كل سطر. لكن كان بإمكاني استخدام المزيد من الصحابة وحفنة أكبر من الشخصيات الرئيسية في القصة ، كما أنني أفتقد المزيد من الاختلاف في "همهمات" شخصيتك من وقت لآخر.
في النهاية ، إنها مسألة موارد. Rogue Trader هي تجربة لعب قوية تم إنشاؤها بواسطة أيدي ماهرة ، ولكن ليس هناك شك في أن الميزانية كان من الممكن أن تكون أكبر. ليس الأمر أن اللعبة تبدو رخيصة تماما - وهذا يجعل الأسلوب غير العادي والتنفيذ الجيد مستحيلا إلى حد ما - لكنها لا تزال تخضع لبعض القيود الفنية المزعجة. تدهشني أوقات التحميل على أنها أكثر تكرارا وأطول مما ينبغي ، وكان من الممكن أن تكون العديد من التأثيرات المرئية أكثر بهرجة ، لكن إحباطي الرئيسي هو الكاميرا المحدودة التي لا تسمح لك حقا بتكبير الشخصيات الرئيسية والعالم من حولهم. يتسبب هذا أيضا في بعض الأحيان في صعوبات في القتال ، حيث قد يكون من الصعب تحديد ما يمكن أن تراه شخصياتك بالفعل ، ولكن بالنسبة لي ، غالبا ما يكون الانزعاج من عدم القدرة على الاقتراب من كل شيء. تمكنت Rogue Trader من إظهار العديد من الجوانب الأخرى المثيرة للاهتمام وغير العادية للكون أكثر من مجرد الجنود المدرعين والدبابات ، لذلك من العار أن تنتهي الكاميرا إلى أن تكون الشيء الذي يعيق الانغماس.
عندما أقول إن Rogue Trader تذكرنا بكلاسيكيات لعب الأدوار مثل Baldur's Gate و Fallout ، لسوء الحظ ، ينطبق هذا أيضا على المشكلات الفنية التي واجهتها. لقد واجهت تجميد اللعبة ، ومقاطعة الحوار وتوقف العديد من الرسوم المتحركة المختلفة عن العمل. هناك أجزاء من واجهة المستخدم تفتقر إلى النص ، في حين أن التمثيل الصوتي لا يتطابق دائما مع النص. ومع ذلك ، فإن أكثر الأشياء المزعجة التي مررت بها هي المرات العديدة التي تتعثر فيها اللعبة في معركة لأن العدو لا يتحرك أو يكمل دوره. نريد جميعا إعادة تحميل حفظ لتجربة حل مختلف - لكن لا أحد يريد القيام بذلك لأن اللعبة قد توقفت!
هذه كلها أشياء جربتها في ألعاب أخرى من نفس النوع ومن العار أن يتم الحفاظ على التقاليد السلبية على قيد الحياة. لحسن الحظ ، لم أواجه أي مهمة تتعثر أو يتعثر تقدم المهمة ، لكن يجب أن أعترف أنني اعتقدت في كثير من الأحيان أنها كانت مجرد مسألة وقت. مع وضع كل هذه الأشياء في الاعتبار ، بالإضافة إلى إلقاء نظرة سريعة على سجل المطورين والإعلانات المبكرة عن حزم التوسع في العام المقبل ، من الصعب عدم تخيل نسخة "نهائية" محسنة وموحدة من اللعبة على الطريق ، لكنني سأحاول عدم التكهن كثيرا...
لا أريد أن أرسم صورة ل Rogue Trader كلعبة غير مكتملة أو محدودة. هذه مغامرة فضائية مكتوبة جيدا مع الكثير من المحتوى ووقت لعب ليس بعيدا عن مائة ساعة. أنا قضيت حوالي ثلاثين وما زلت مستمتعا ومشاركا. مقارنة بالعناوين الكبيرة لهذا العام مثل Baldur's Gate 3 و Starfield ، قد لا يبدو الأمر كثيرا ، ولكن إذا علمتنا Larian Studios أي شيء ، فهو لا نقلل من شأن هؤلاء المهووسين الذين تم تجاهلهم ويجلسون في مكان ما في أوروبا يصنعون ألعاب لعب الأدوار القديمة. لذلك فإن انتقادي للعبة ليس أنها تشبه إلى حد كبير الكلاسيكيات ، ولكنها حاليا ضحية لبعض مشاكلها.
مهما كان ما يخبئه المستقبل ، فإن Rogue Trader هي بالفعل لعبة لعب أدوار قادرة على إحياء عالم مبدع دون تردد. موسيقى تصويرية بارعة - مزيج رائع من الترانيم الغريغورية والمزج القذر - وواجهة أنيقة تحدد الحالة المزاجية منذ البداية ، في حين أن الأوصاف الملونة التي تصاحب الحوار تثير الخيال لدرجة أن عالم اللعبة المهيب والكابوسي يبدأ بسرعة في النزف عبر الجوانب الأربعة للشاشة. إذا كنت قد أكلت الكثير بعد بوفيه لعب الأدوار الاستثنائي لهذا العام ، فيمكنك بسهولة ترك هذه الوجبة تمر في المقام الأول ، ولكن إذا كانت لديك شهية للمزيد واهتماما بالكون ، فإن Warhammer 40,000 Rogue Trader تستحق بالتأكيد التوصية.