Warhammer 40,000: Mechanicus II
يبدو أن العلاقات السيئة بين الجوار لا تزال قائمة حتى في هذا المستقبل القاتم، وقد بذل باتريك قصارى جهده للحد من الوجوه المتوترة والعنف.
أحيانا يحدث أنني ألعب جزءا ثانيا وأشعر بالإحباط مما مررت به. هذا الجزء الديستوبي من سابقة رائعة هو مثال بارز على ذلك. هناك مغامرة تحت السطح هي حقا جيدة، ولهذا السبب من المؤسف أن المطورين اختاروا أحيانا طريقا خاطئا. يفعل ميكانيكوس 2 بالضبط ما تفعله جميع أجزاء الأجزاء الثانية، حيث يزيد من وتيرة اللعبة والحجم والعظمة. تفعل ذلك إلى حد ما على حساب شخصيتها الفريدة كلعبة استراتيجية على Warhammer 40K. مرة أخرى، نحظى بموسيقى تصويرية نابضة بالحياة رائعة، مع مزيج جميل من تصميم الصوت المذهل. هذه المرة، سنصدر الأوامر مرة أخرى للأديبتوس ميكانيكوس والنيكرون. ومع ذلك، ليس كل شيء كما يبدو، وقد تغير الكثير منذ المرة الأولى التي نهب فيها قواعد قديمة من عصر مضى.
أول ما يلفت الانتباه هو وجود حملتين الآن. كلاهما يقدم لك منظورا مميزا لنفس الصراع. يستقر الأديبتوس ميكانيكوس في عالم يصادف أنه مكان راحة للنيكرون - نوع من الآلات عالية التقنية تذكر بالفراعنه في مصر. استيقظ فارغارد نيفرشاه ويحاول تعبئة قواته ضد ما يراه متسللين. هذا يشعل صراعا هائلا يجتاح الكوكب بأكمله. يقع على عاتقكم حل المشكلة، إما كمتسللين أو كمستوطنين أصليين. كلتا الحملتين مسليتان، كل واحدة تقدم منظورا فريدا للصراع.
بدأت كأديبتوس ميكانيكوس، الذي يسمح لنا برؤية بعض الوجوه المألوفة من اللعبة السابقة. هذه المرة، نحن محددون كقوات صدمة ومهمتنا هي ضرب أهداف لا يستطيع أحد الوصول إليها بسرعة كافية. أول ما لفت انتباهي هو أن الجميع يتحدثون الإنجليزية، وهو خروج تام عن اللعبة السابقة. ومع ذلك، كان من السهل تغيير الإعدادات بحيث يتحدثون لغة الكود، تماما كما في اللعبة السابقة. لكن الأمر نفسه لا ينطبق على النيكرون؛ يتحدثون الإنجليزية بلكنة. كنت أتمنى أن أراهم يعطون لغتهم الخاصة بنفس الأسلوب.
واحدة من أكبر التغييرات هي مدخلاتك وكيفية عمل المعارك. في هذه اللعبة، تختار بطلا من أديبتوس ميكانيكوس. جميعها مصممة بقدرات وأشجار ترقية مختلفة. هذا يعني أنه بعد المهام، يمكنك اختيار كيفية تطوير هذه الشخصيات. كل مهمة تتضمن اختيار بطل ثم أنواع من الجنود غير المسماة بقدرات مختلفة. وهذا أيضا هو انتقادي الرئيسي؛ كنت أفضل المزيد من الأبطال مع المزيد من الحوارات والتعليقات لبعضهم البعض خلال المهام.
لديك عدد معين من أنواع القوات للاختيار من بينها، ويمكن ترقيتها عبر شجرة التكنولوجيا. وهنا أيضا تفتح المزيد من الجنود والأقوى. للقيام بذلك، تحتاج إلى موارد خاصة تحصل عليها من خلال المهام، وتعديلات المهام، والمباني في عالم الحملة. أنا أحب نظام إدارة الموارد؛ عليك حقا أن تفكر في مقدار ما تنفقه على كل مهمة حتى لا تجبرك المهام اللاحقة على استخدام أنواع القوات المجانية فقط. قد يكون الأمر كارثيا للحملة إذا كنت تفتقر إلى القدرة على تجنيد أنواع قوات متقدمة.
عندما تبدأ مهمة، تبدأ شخصيتك بالتحرك بعد مقدمة قصيرة. ليس لديك سيطرة على الحدث؛ بدلا من ذلك، تشاهد خطا زمنيا يوضح متى ستحدث الأحداث والمعارك. في رأيي، هذا خطأ. واحدة من أعظم متع اللعبة الأولى كانت القدرة على اختيار الغرف، وتجنب الفخاخ، واستكشاف البيئات وأحيانا تجنب المعارك تماما. في الجزء الثاني، كل شيء أكثر نصوصا وسير على القضبان. وهذا يعني أيضا أن فرص البقاء وفشل المهمة تزداد. لا يمكنك تجنب المعارك، ويجب عليك الاستفادة القصوى من الأحداث وتجنب الخسائر المكلفة خلال المهمة. تحتاج أيضا إلى مراقبة العداد، وإذا امتلأ، يؤدي ذلك إلى ظهور أعداء أكثر في المعركة القادمة. إذا أصيب جنودك، قد تصبح المعركة صعبة بلا داع.
المعارك تختلف قليلا عن الجزء الأول من حيث وجود عدد أكبر من أنواع الجنود في ساحة المعركة وعدد أقل من الأبطال. نظرا لأن المعارك لا تقدم نفس التعقيد الذي قدمه منافسوها، مثل XCOM 2، تصبح متكررة بسرعة. كما ذكر، المعارك لا مفر منها ومتكررة. المعارك نفسها ليست سيئة، لكنها ببساطة كثيرة جدا. أعتقد أن ميكانيكوس 2 كان سيكون أفضل لو كانت هناك معارك أقل لكنها أكثر أهمية وأحداث أكثر خلال المهمات. ومع ذلك، يمكنك الاستفادة من التضاريس بطريقة لم تسمح بها اللعبة الأولى، وكلا الفصيلين يلعبان بطريقة مختلفة جدا بحيث تبقى اللعبة مسلية رغم ذلك. ولا نبدأ حتى في الحديث عن رابطات فوتان، التي تظهر في وقت مبكر من الحملة. هذه المخلوقات ذات التكنولوجيا المتقدمة للغاية مسلية للغاية، وآمل أن تتيح لنا توسعة الحملة اللعب أكثر كهؤلاء الأقزام الفضائيين الفريدين.
قد يبدو أنني غير راض عن الحملة، لكنها تحمل نقاط إيجابية أيضا. أستمتع ببناء الكوكب ومحاولة جمع المزيد من الموارد. أحب أن أسمح للأبطال بالتعامل مع بعض الأمور بأنفسهم. هذا يعني أنه عليك إدارة شخصياتك الرئيسية بعناية واختيار أيها الأنسب للإرسال. غالبا ما يكونون خارج الجولة أو جولتين، مما يجعل القرار مهما. أحب ترقية شخصياتي وفتح القوات. على السطح، تبدو وكأنها لعبة لوحية في بعض النواحي. على الرغم من أن ساعة القيامة ليست موجودة بنفس الطريقة كما في اللعبة الأولى، إلا أن الموسيقى والحوار والشخصيات تجعل الموقف يبدو حاسما.
إذا كان هناك شيء يستحق الثناء مرة أخرى، فهو مصممو الموسيقى ومصممو الصوت والفنانون ثلاثي الأبعاد، بما في ذلك أولئك وراء الأصوات والتصميم والموسيقى والصوت. يبدو رائعا وصوت رائعا. عدم وجود تمثيل صوتي كان وسيلة لتوفير المال في اللعبة الأولى، لكن استوديوهات بولوارك قامت بعمل رائع في منح هذه الشخصيات وهذه الفصيل صوتا لا أستطيع تخيله بطريقة أخرى. لقد التقطوا حقا جوهر ما هو Adeptus Mechanicus وكيف يبدو صوته في لعبتهم. وهذا يعمل بنفس الكفاءة في الجزء الثاني. أحيانا أعتقد أنها تبدو أفضل قليلا.
تقنيا، تماما مثل اللعبة الأولى، تعمل هذه اللعبة بسلاسة على الكمبيوتر وتتميز برسومات حادة. الشخصيات التفصيلية والواجهة سهلة الاستخدام تساهم في تجربة رائعة. من الصعب أن تخطئ، وهناك نصائح لكل شيء تقريبا يمكن أن تفكر فيه في القوائم إذا احتجت إليها. اللعبة تحتوي على طبقات قليلة جدا من القوائم لدرجة أنني لا أعتبرها لعبة استراتيجية صعبة. أصعب جزء في اللعبة هو أن بعض مهام الحملة تختلف كثيرا من حيث الصعوبة. بعض المهام المبكرة أصعب بكثير من المهام اللاحقة. رغم ذلك، لم أواجه أي أخطاء ملحوظة. الشيء الوحيد الذي صادفته كان خللا صوتيا حيث تخطى الشخصية سطرا من الحوار.
بالنظر إلى الصورة الأكبر، لدينا مغامرة تستغرق فيها كل حملة أكثر من 20 ساعة، حسب مستوى الصعوبة وعدد المهام الجانبية الإضافية التي تقوم بها. اعتمادا على سير الأمور، قد تضطر أيضا للعب مهام دفاعية لأن خصمك لا يقف ساكنا على خريطة الحملة. هذه يمكن أن تطيل وقت اللعب قليلا. كما أنك تستمتع بتصميم صوتي رائع ورسومات جميلة مع واجهة سهلة الاستخدام ورسومات مفصلة. من الصعب ألا تنجرف في هذا الصراع بين فصيلين ميكانيكيين. أحب التناقض في ما تؤمن به هاتان القوتان العظميتان، رغم أنهما أكثر ميكانيكية من كونهما عضويين. هناك أيضا عدة فصائل أخرى تظهر بشكل أقصر وأطول خلال الحملات. بعض هذه الحركات تجعل شخصياتك تبدو ضعيفة بالمقارنة.
Mechanicus II ليست سيئة، لكنها تتخذ بعض الخيارات التي أشعر أنها تقلل من التجربة بدلا من رفعها فوق سابقتها. انتقادي الرئيسي هو أن كل شيء يبدو مبرمج بشكل مبالغ فيه بطريقة شعرت أن الجزء السابق تجنبها بمنحك حرية أكبر في كيفية تحركك عبر المباني المختلفة على خريطة الحملة. تم نقل الخيارات في الجزء الثاني من المهام إلى خريطة الحملة بين هذه المهام. وقبل كل شيء، يضيع بعض الغموض إذا عرفت متى يحدث كل شيء - مثل المعارك، الأحداث التي تتطلب خيارات متعددة وعناصر أخرى خلال المهمة. من المحتمل ألا يتغير هذا الأمر، لأنه مرتبط أساسا بالبنية الأساسية للحملات.
القصة نفسها مثيرة للاهتمام، مصممة بشكل جيد من كلا الجانبين، وتضم بعض الفصائل التي تروج لها Games Workshop بشكل كبير حاليا. أحب تحريك النيكرون في ساحة المعركة. إنها متعة حقيقية للعزف عليها، بغض النظر عن مكان ظهورها. رغم الشكاوى حول الهيكل، أحب اللعبة حتى لو لم تكن مثالية. المطورون يحاولون تجربة وتحسين تصميمهم الأساسي من اللعبة الأولى. عند النظر إلى الوراء، يتضح أنهم لم ينجحوا تماما. ومع ذلك، أرى أنه نجح بما يكفي لتجربته إذا استمتعت بالسابق. على الرغم من أن حملة Necron كان يمكن أن تحتوي على أشجار ترقية أكثر إثارة قليلا، إلا أن المعارك متكررة جدا والمهام على مسارات متوقعة، والحزمة ككل مقبولة إلى حد كبير.




























