على الرغم من حقيقة أننا في الجيل التاسع من أجهزة الألعاب ، لا يوجد نقص في الألعاب القديمة. أود أن أقول إن النطاق ، باستثناء بالطبع خلال عصر 8 و 16 بت ، لم يكن أبدا واسعا كما هو الحال الآن بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في لعب أشياء تبدو كلاسيكية وتبدو كلاسيكية. لا يوجد نقص لأولئك الذين يرغبون في العثور على وحدات البكسل ، وإذا كنت تريد شيئا يذكرك ب Castlevania ، على سبيل المثال ، وفي نفس الوقت يضعك في خطواتك ، فإن Volgarr the Viking 2 يصل مثل ميد أسفل الحلق. إنها لعبة تغازل ألعاب "المدرسة القديمة" وبالنسبة لأولئك الذين كانوا يبحثون عن شيء من هذا القبيل ، هناك الكثير من المرح.
Volgarr هي لعبة حركة كلاسيكية بالتمرير الجانبي بكل الطرق. لقد ذكرت Castlevania أعلاه ولكن ربما يمكن مقارنة اللعبة ، على سبيل المثال ، بلعبة Ghosts 'n Goblins الكلاسيكية التي ربما ارتدى العديد من اللاعبين شعرهم عليها. Volgarr صعب للغاية وهو أيضا شيطاني من حيث أن الفايكنج الخاص بك يمكنه تحمل ضربة واحدة فقط قبل أن يموت. لذلك يتعلق الأمر كثيرا بحفظ المسارات الطويلة وأيضا البحث عن شكا من السلطة التي يمكن العثور عليها في الصناديق. هذه لا تضيف فقط نوعا من الممتلكات ، ولكن كل واحدة تجهز نفسك بها تجعلك تصمد أمام ضربة أخرى. في المستوى الأول وحده ، تعلمت المزيد من الأجزاء التي قتلتني مرارا وتكرارا وشعرت بالظلم في بعض الأحيان. ومع ذلك ، فإن بعض صناديق النتائج ولحظات التجربة والخطأ شعرت ببعض القرف ولكن كما كتبت في المقدمة ؛ إذا كان هذا شيئا كنت تتوق إليه ، فإن Volgarr II يقدم هذا في البستوني.

لا أعرف ما إذا كنت أتفق حقا مع الطريقة التي يريد بها Volgarr II تحديي. يبدو الأمر متشددا بعض الشيء بالنسبة لي ، وعلى الرغم من أنني لعبت مؤخرا Black Myth: Wukong ، فإن كل شيء "ضربة واحدة تعني الموت" هو ميكانيكي ألعاب لم أشارك معه أبدا. بالتأكيد ، هناك بعض نقاط التفتيش وعليك أن تكون مستعدا للكثير من التجربة والخطأ لتجاوز المستويات بطريقة مرضية. لكن مطوري اللعبة فعلوا أيضا شيئا غريبا بعض الشيء مع الموت مرارا وتكرارا. لأنه ، بعد عدد من "الاستمرار" ، يتحول الفايكنج الخاص بك إلى شخص منيع. تخبرك اللعبة ببساطة أنك كنت سيئا للغاية وتحولك إلى زومبي وغير معرض للخطر حتى تتمكن من اللعب. إنه أمر غريب بعض الشيء بدلا من مجرد وجود نظام يمكنك من خلاله إجراء بضع زيارات أخرى أو شيء من هذا القبيل.

كل شيء أركادي للغاية مع الهجمات التي يتم تنفيذها في اتجاه واحد وبالإضافة إلى سيفك لديك أيضا رمح يمكنك رميه. بالإضافة إلى القدرة على قتل الأعداء من مسافة بعيدة ، يمكن استخدامه أيضا لإنشاء منصات. غالبا ما يكون هذا ضروريا للوصول إلى الحافة حيث يوجد الصدر. هناك أيضا بعض المنصات المشاركة في قفزات التوقيت وهي بشكل عام تحكم صارم إلى حد ما لا يشعر دائما بالاستجابة الشديدة.
أعتقد أن وحدات البكسل هي ما يجعل هذا جذابا. تبدو اللعبة ساحرة مع موسيقى تصويرية منمقة جميلة ولا حرج على الإطلاق في العرض التقديمي على هذا النحو. من الواضح أنهم حاولوا إعادة إنشاء ألعاب الحركة ذات التمرير الجانبي في الماضي في كل شيء من الرسومات إلى تصميم اللعبة. تحصل على خمسة أرواح قبل أن يعيدك "المتابعة" إلى بداية المستوى وكما ذكرنا سابقا ، فهذه طويلة جدا لذا يستمر التحدي لفترة طويلة. تنتشر نقاط التفتيش بحرية تامة ، لكنني كنت أفضل تقسيم الدورات إلى عدة أقسام فرعية بدلا من أن تكون طويلة كما هي.

تبدو Volgarr the Viking II وكأنها لعبة متخصصة جدا من حيث أنها تحاول بشكل أساسي جذب أولئك الذين يريدون هذا النوع من التحدي في هذه البدلة من وحدات البكسل ، وتبدو المجموعة بأكملها رجعية تماما بكل طريقة يمكن تخيلها بالطريقة الصحيحة تماما. لذا ، إذا كنت تعلم أنك هذا اللاعب ، فمن المؤكد أنه يستحق التحقق ، لكن بالنسبة لي لم يبرز حقا.